遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生大逃殺彈道研究分析 玩家常見彈道誤區科普

絕地求生大逃殺彈道研究分析

彈道研究分析

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同樣對著一個位置,不瞄和瞄以及按了qe之後按著不放瞄的位置,四個位置最後瞄準的位置都不一樣。

問題一: 這種導致四個瞄準位置是因為視角對吧?

你的準星視角是從眼睛發出的,但是子彈是從槍口飛出的,不同視角會導致觀察基線和槍線夾角不同,自然最後的落彈與觀察的偏差不一樣。

問題二:我其實是滑鼠沒有移動的 ,只是改變了瞄準的方式 ,所以最後彈道出現四種情況?

短按右鍵和長按右鍵第三人稱和不按右鍵實際上是三個不同的姿勢,其中短按右鍵機瞄的姿勢是最像現實裡三點一線的,長按第三人稱瞄準是把槍抵肩,不按是腰射姿勢。

問題三:為什麽我不瞄準直接開槍打牆壁 ,我點射了幾發子彈,子彈完全是四處散亂分布的沒有對著準心?

不瞄是腰射,就是不用瞄具而是憑感覺把槍口對準大致方向這樣瞄的不準持槍也不穩自然亂飛。

問題四:左輪手槍為什麽威力那麽大,我兩槍貼身陰死一個人。

遊戲裡的威力受兩個量影響,1槍械參數,2子彈參數。

納甘左輪本身槍械屬性就高,而且使用的是遊戲中威力第二大的7.62子彈高單發,高概率穿甲,自然威力大。

問題五:為什麽他的二級防彈衣沒有掉防禦?

防彈衣與頭盔實際上有三個屬性:

1.固定減傷,這一點三種防彈衣效果幾乎相同。

2.防彈衣耐久,級別越高的防彈衣耐久越高,防彈衣耐久不會計入人物血量。

3.吸收幾率,即防彈衣被擊中時用耐久度代替你的血量承受傷害的幾率。防彈衣不同吸收幾率不同。三種防彈衣對不同子彈的吸收幾率不同。

問題六:我vss狙擊爆頭二級頭盔爆頭不會直接死嗎?

vss這把武器是本身屬性不低,但是使用的子彈是屬性並不好的9mm彈。在所有9mm子彈武器中vss是傷害最高的,但是在所有狙擊中vss是傷害最低的,秒殺二級盔最低標準是射程內的sks爆頭。

但是有個技巧可以無視頭盔一槍爆頭,正面打臉,側面打脖子,後面打頸椎。除了三級盔沒有什麽東西能對這三個部位提供保護。至於所謂的彈道尼龍面具還沒有實戰經驗證明可以護臉。說句題外話,vss是把好槍,因為它是一把狙所以幾乎沒有左右彈道偏移,而且後坐力小非常好控制,自帶消音器非常imba,這遊戲最難得的配件就是15x和狙擊消音器

關於防彈衣吸收幾率這個額外說一句,因為這是我觀察很久的猜想。

一級防彈衣幾乎只能有效吸收9mm,如果是5.56 7.62頂天吸收一發防彈衣基本就紅的差不多了

二級防彈衣可以讓9mm武器打的有點吃力了,5.56打二級防彈衣經常人死了衣服紅一半,7.62有時候打身子打死人防彈衣卻是隻紅了一點甚至壓根完好無損,噴子打經常扒下整件好衣服,awp打二級防彈衣如果人沒死衣服也壞差不多了

三級防彈衣,用9mm打明顯很硬,5.56打很硬,7.62打硬不硬是個玄學問題,awp打人肯定不被秒,衣服壞的差不多,用噴子打經常人死了衣服完好無損,但有時候也會噴死對方,對方身上衣服紅一點。

所以本人提出一下假設:

9mm被各種甲隨意擋。

5.56有穿過防彈衣打肉體的幾率但是不太高,而且即使穿透了,單發威力也要被防彈衣削減。

7.62有較高的穿甲能力,但是穿透後威力會被防彈衣削減。

12號鹿彈一定會被防彈衣削減傷害,但是12號可以經常無視防彈衣耐久直接把人放倒。

.300馬格南,一定會讓防彈衣紅,一定會讓防彈衣紅的很厲害。

可以發現我沒寫.45 因為目前遊戲裡.45武器只有三把,而且一把是手槍,兩把是smg,其中一把是空投。所以無法觀察某些結果是子彈導致的還是武器導致的。

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