遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-11-23
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生消音器對槍械後坐力是否有影響

一個很常見的說法是步槍加裝消音器以後後座力變大影響壓槍。這是一個沒有根據的說法。

首先必須指出的是,這個遊戲官方並沒有給出關於各種槍械以及槍械配件的數據,所以網上一切可以查到的數據都來自從對遊戲檔案的數據挖掘。而絕大多數網站上這個數據的更新停止在2.6.23.3,也就是正式版上線以前,因為之後藍洞更改了加密方式導致了很長一段時間都沒法挖出新的資訊。但對於本貼來說這不重要,因為最近有國外大神重新挖出了遊戲數據,跟之前的數據是完全一樣的。

所以我們來看看消音器的作用到底是什麽。小黑盒上給出的數據是:降低武器音量,增強隱匿效果;減-5.00%偏差。這個說法是基本正確的,只是少了一條:完全消除槍口火焰(相比之下,消焰器只能減少槍口火焰)。

-5.00%偏差是什麽? 偏差指的是在肩射或腰射時子彈落點會跟瞄準位置有隨機偏差,這個隻對噴子作用比較明顯,對於步槍,尤其是我們一般在瞄準狀態下射擊,這個效果是完全忽略不計的。

我們調出國外大神挖出的遊戲檔案來證明我們的觀點。所有武器和配件的原始檔案都在這裡:http://battlegrounds.party/weapons/raw/

步槍消音的檔案:http://battlegrounds.party/weapons/raw/Item_Attach_Weapon_Muzzle_Suppressor_Large.json

裡面關於配件的作用是這麽寫的:

"AttachmentData": {

"StrucName": "WeaponAttachmentData",

"AttachmentSlotID": "EWeaponAttachmentSlotID::Muzzle",

"AttachmentTag": "MuzzleLarge",

"Name": "Item_Attach_Weapon_Muzzle_Suppressor_Large_C",

"DeviationMultiplier": 0.95,

"BarrelLengthAdditive": 15,

"MuzzleAttachPoint": "MuzzleFlashSocket_Suppressor",

"bIsSuppressor": true

}

其中"DeviationMultiplier": 0.95指的是95%的偏差乘數,也就是減5%偏差。沒有關於後座力的內容

絕地求生消音器對槍械後坐力是否有影響

再來看看槍口補償器的檔案同一段的內容:

"AttachmentData": {

"StrucName": "WeaponAttachmentData",

"AttachmentSlotID": "EWeaponAttachmentSlotID::Muzzle",

"AttachmentTag": "MuzzleLarge",

"Name": "Item_Attach_Weapon_Muzzle_Compensator_Large_C",

"DecreaseRecoilPatternScale": 0.25,

"MultipleFiringSpreadBase": 0.9,

"RecoilMultiplierHorizontal": 0.9,

"RecoilMultiplierVertical": 0.85

}

可以明顯看出有跟降低後座力(Recoil)有關的代碼,所以消音器如果有影響後座力的功能肯定會在這一段裡有體現,但是沒有。

由此可見,從遊戲檔案出發,消音器影響後座力的說法是站不住腳的。

結論

所以論從遊戲檔案來看,消音器對於槍械後座力是沒有任何影響的,不存在比沒有槍口還難壓這回事。這個遊戲的後座力是隨機的,而配件對後座力的影響在正常遊戲中也很難準確體會到,存在誤解或者被迷信誤導實屬正常。

絕地求生消音器對槍械後坐力是否有影響

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