遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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首先說明百分之八十是個人理解,許多人認為這是開啟鎖血外掛,有不對的地方請諒解,也請指出!藍洞仍需努力,有的詞匯用的不是特別專業還請諒解。

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在正文開始之前先給大家簡單介紹傳輸與反饋的定義"傳輸延遲指資訊傳輸過程中,由於傳輸經過的距離遠或者一些故障,或者網絡繁忙等原因,導致傳輸並沒有準時達到目的的情況。反饋延遲大致相同。”由於該問題涉及到專業類詞匯甚至數據,我在此也無法詳細給大家介紹。

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許多人在討論我明明顯示擊中敵人,看到了擊中效果但是沒有造成傷害,這是一個正常現象,請勿大驚小怪。

其實以上現象是藍洞特色,藍洞的所有數據解析都是在藍洞伺服器完成的,而不是在玩家電腦自行解析,但所有動畫效果是在玩家電腦存儲!當你的子彈出膛擊中的一瞬間,該數據會發送給藍洞由藍洞解析之後再反饋到玩家電腦中,也許對方比你提前0.000001秒開槍,也許你延遲要略高於其他玩家,在你先死亡或者倒地情況下,導致藍洞伺服器無法正常反饋到你的遊戲中,所以會出現玩家視角顯示擊中甚至飆血,但實際沒有任何傷害。

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藍洞這樣做有哪些利與弊呢。首先這樣會減少遊戲的大小,主要防止外掛解析數據(依然外掛橫行)其實這樣做確實是有效果的。前面我也提到過所有動畫效果是在本地完成,而數據解析需要上傳藍洞後再進行反饋到玩家遊戲中,從而導致出現圖中現象。我忘記是哪款遊戲了,因為所有數據解析都是在玩電腦完成而導致遊戲需要佔用硬碟更多的地方,也因此外掛格外猖狂!

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