遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生武器各項能力評分 槍支搭配分析介紹

衝鋒槍:

UMP9:

傷害(攻速與攻擊力結合): ***

有效打擊距離:*****

打固定靶能力:*****

打移動靶能力:****

uzi:

傷害(攻速與攻擊力結合): ****

有效打擊距離:***

打固定靶能力:****

打移動靶能力:*****

打字機:

傷害(攻速與攻擊力結合): *****

有效打擊距離:***

打固定靶能力:*****

打移動靶能力:****

V衝(滿配):

傷害(攻速與攻擊力結合): *****

有效打擊距離:****

打固定靶能力:*****

打移動靶能力:*****

結論,衝鋒槍總體都相差不大,湯姆遜最難用,其他的都還好,是你近距離作戰的神器。

步槍篇

AKM:

傷害(攻速與攻擊力結合): *****

自動射擊打擊距離:***

近距離打固定靶能力:*****

近距離打移動靶能力:*****

遠距離打固定靶能力:****

遠距離打移動靶能力:**

M16:

傷害(攻速與攻擊力結合): *****

三連發打擊距離:**

近距離打固定靶能力:*****

近距離打移動靶能力:***

遠距離打固定靶能力:*****

遠距離打移動靶能力:*****

M4:

傷害(攻速與攻擊力結合): ****

自動射擊打擊距離:****

近距離打固定靶能力:*****

近距離打移動靶能力:*****

遠距離打固定靶能力:****

遠距離打移動靶能力:****

SCAL:

傷害(攻速與攻擊力結合): ***

自動射擊打擊距離:*****

近距離打固定靶能力:*****

近距離打移動靶能力:*****

遠距離打固定靶能力:****

遠距離打移動靶能力:***

結論:這些評分並不是按照傷害來算的,而是按照同等水準下,包括後坐力,穩定性,射速等方面因素導致你使用該槍支,在什麽距離下打起來好打/難打來統計。

首先,一般你的第二槍支是根據你的“主槍”來決定的,起到彌補你主槍的缺點的作用,當衝鋒+步槍搭配的時候,一般主槍就是步槍,步槍+狙擊搭配的時候,主槍就是狙擊,也有雙步槍的搭配,也是分主次的(這個就是你哪個槍用的牛B哪個就是主槍)。

主槍是AKM:

AKM在近距離有絕對的統治力,所以有了他,你不用再配衝鋒槍了,當你近距離卡位的時候,瞄頭閃出來一槍頭一槍身體直接死,而且有自動模式,所以近距離沒有哪個步槍敢和AK叫板,M16雖然三連模式很強,但是在打移動靶的時候不如AK,這個後面講M16的時候會提到。

但是AKM的缺點也很明顯,首先是中距離無掩體對槍,如果對面是scar M4,中距離他們也是可以掃射的,而AK則不行,而AK射速慢,後座大的缺點就體現出來了,很容易被對面直接壓死,解決方案:中距離卡著掩體和別人對。,然後就是遠距離移動靶,AK遠距離打移動靶是硬傷,射速慢+彈速慢+穩定差,導致他遠距離很難打中一個奔跑的人,尤其是那種蛇皮走位的。

這時候,你需要一把中距離強勢,遠距離打移動靶也很強勢的步槍,沒錯,那就是M16。

隨著遊戲的進行,你將M16換成MINI14,神裝達成。

所以路線是:AKM+隨意--->AKM+M16--->AKM+MINI14

主槍M16:

M16近距離很強,但是你要練好三連發! 相比近距離,它的高彈速,高射速,高準確度更加吸引人。M16近距離很強,中距離很強,遠距離也很強,那不是無敵了麽?並不是這樣。這中間存在一個很大的問題,就是要想強,得來回切模式。而且它比別人強,並不是強出來很多,再加上還得來回切模式,這就很尷尬了。(巨集孩兒除外,我知道巨集孩兒最喜歡M16),舉個簡單的例子,你拿著M16開著單發模式正在跑,突然近距離有個敵人從掩體旁邊出現,這種情況你就只能用著苦逼的單發模式和別人對點,而別人開的是全自動。。。其他的三把步槍就沒有這個問題,因為其他三把步槍可以全程全自動,距離遠的手動控制單點就行了。 如果有人說那M16開三連發跑路不行麽?那麽如果突然中距離的掩體後閃出來一個人呢。。。。總之模式切換就有這樣的弊端。

如何解決M16的缺陷,那就是讓M16隻負責一個模塊,要麽只打近戰,要麽只打遠程。個人推薦M16用來打遠程,以我這麽多場遊戲的經驗來看,有這麽幾個槍很適合和M16搭配。

1:ump9:

這個槍,近距離中距離全能打,平時可以拿著UMP9跑路,應對突發狀況,當看到遠處的敵人,切16點射。

2 :scar:

同樣scar負責近距離,M16遠距離

3 :AKM:

上樓已經講過AKM,這層以M16為主槍的前提下,再講一下:平時AKM負責近戰,M16負責遠程,紅點裝AK, 4倍8倍裝M16,遠處出現移動靶,用M16點射,遠處出現固定靶,把8倍給AK點頭,遠處出現固定靶,但是你不確定自己子彈下落算的準不準,老實用M16點。(MINI14同理)

那麽M16的搭配就是:

M16+UMP9 -> M16+scar / M16+AK

主槍scar-L

scar可以說是絕地裡最“穩”的步槍,成也“穩”敗也“穩”,因為scar的穩有些“假”,為什麽這麽說呢,如果你用scar和M4都對著牆體自動掃一遍,你會發現M4的彈道比SCAR的要穩,那為什麽普遍覺得scar好壓呢,那是因為scar射速低,低射速給了你更多的壓槍時間,M4雖然彈道分布密集,但是因為它的高射速。。。因為低射速,它和M4、連發16、AK撞臉同時開槍基本上都打不過,但是這個遊戲並不是一個3、2、1、開槍的遊戲,環境適應能力也佔了很大比重,對,scar就是所有步槍中,環境適應能力最強的一把槍。

1. scar可以在中距離,甚至中偏遠的距離就可以直接掃射打人。

2. scar可以在中距離確定人位置後,掃射著衝過去,不用擔心壓不住。

3.scar可以一邊點射掩體旁邊,讓對方不敢露頭,一邊向前衝掩體,等看到人直接掃射,而不用擔心會壓不住。

4 .scar可以全程開全自動模式,稍加練習,就能做到單點的時候不連發(射速慢的鍋,AK同理)

用scar,沒配件能打,有配件也能打,你還可以跑著射,跳著射,衝著射,閃著射,以各種姿勢射,其他槍可沒這個本事。

scar的缺點在於,近距離傷害是硬傷,畢竟如果別人擺好姿勢等你來,你再靈活也沒用。遠距離彈速慢也是個問題,索性穩定性好,所以打移動靶也不是太吃虧,這些雖然問題不大,但是總結在一起就有些“致命”了。

綜上所述,1 scar在近距離沒有統治力,他近距離有缺陷,2. 遠距離方面也不是特別出色,遠距離也有槍可以替代,所以如果scar作為主槍,你得:避開特別近距離的戰鬥,精通遠距離戰鬥

那麽這把槍如何搭配呢:

uzi+scar: 平時拿著scar,在過房屋圍牆等特別近的掩體的時候,切成uzi卡著看一眼,然後再切回scar,平時scar裝紅點,當發現距離遠的敵人的時候,切鏡子點射,uzi的近戰統治力很強,而scar適應性強,當突發遇到敵人的時候,直接用scar掃射去搏命,但是如果是衝屋子,或者有人隔著圍牆和你互卡的時候,用uzi結果他,uzi這槍有個特點:就是近距離,它同樣可以跑著射,跳著射,衝著射,閃著射。

scar+單發狙擊步槍(98K,M24,AWM):因為中後期很大一部分時間都是在中遠距離戰鬥,所以如果半路碰上狙擊槍,就把手裡的uzi扔了換成狙擊。稍加注意避免掉超近距離接觸,用scar來打中近戰,狙擊打遠程固定靶,scar來打遠程 移動靶(當然是先用狙擊“蒙”一槍,沒打中再換)。

所以scar的流程就是:

scar+uzi -> scar+單發狙擊步槍

主槍M4

M4是這個遊戲裡最受歡迎的槍了,曾經是AKM,後來AKM被砍的慘不忍睹,就GG了,這個槍的好處是射速快,穩定性也不差,有全自動模式,單點彈速也不慢,老手和萌新都愛用,老手愛用是因為他可以完全把控住M4的後坐力,能壓的和scar差不多穩,點射彈速又快,全程開全自動也能把持住單點的時候不連發,M4能在老手手中發揮出所有的潛能。萌新愛用則是因為:“別打,我M4還沒握把,怎麽打?”,“誰有槍托?”,“誰有4倍鏡”,“雙彈夾,我要雙彈夾”,“前面屋子再搜一下,還差個槍口就滿配了!”,“別打架,我這把裝備這麽好,萬一死了不就送快遞了麽?”。。。上邊只是調侃,但是這裡樓樓需要給萌新說下,不要看影片上高手都愛用M4就覺得M4是通向高手必備的槍,4把步槍,各有特色,哪個玩好了都很厲害。

M4這把槍特點是全能,缺點也很明顯,發育時間很長,如果滿配的M4,遠距離比M16略弱,近距離比AK略弱,適應能力(就是以各種姿勢動作射的能力。。)比scar略弱,但是它都是比其他槍最強的方面略弱一些,卻弱的不多(比如M16彈速900,M4彈速880),綜合起來就很強,缺點是0配件的M4啥都不如。

如果你選擇M4作為主槍,首先需要有一定的壓槍功底,如果你能壓住槍,掃射肯定比點射殺人快,同樣掃射近距離打移動靶也比點射強的多。如果你能把槍壓的很穩,那麽M4高射速的優勢就體現出來了,高射速帶來的就是高傷害,高致死率。

那麽這把槍和誰搭比較好呢?

M4+UZI,你撿到M4,你最好能撿一把衝鋒槍,而衝鋒槍中,前期最適合和M4搭配的,就是uzi,uzi這把槍,近戰很強,可以幫助你渡過前期的困難時期。

M4+AK,當你遇到AK後,你可以把UZI扔掉,如果有鏡子,把鏡子裝在AK上,用AK來應付城鎮近戰,依靠AK的近戰統治力來“包養”你的M4

M4+AK(續),當你M4配件齊全,有高倍鏡的時候,用M4來處理中近距離和遠距離移動靶,把高倍鏡給AK,用AK打遠程固定靶(AK這時候起到一個SKS的作用);

M4+單發狙擊槍,見到狙擊槍後,把AK扔了換狙擊。

那麽M4的流程就是:

M4+UZI->M4(養)+AK->M4(中近)+AK(遠) ->M4(中近)+單發狙擊

絕地求生武器各項能力評分 槍支搭配分析介紹

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