絕地求生新版主流自動步槍數據對比
1、具體思路
分別測試 步槍和衝鋒槍,射擊防彈衣基礎傷害部位,選取一級甲二級甲三級甲,
後續可以采集數據了 ,槍的威力隻取決於防具相同時,同時開槍命中相同位置擊倒對方所需的時間,越短威力越大
故選擇第三項打倒,需要的最少時間,
然後拖動距離滑塊,數值變化時計入
衝鋒槍因為自身原因隻采集0-60米射程的數據,
這個時間加上子彈起點飛行到終點的單程時間就是從開槍到死亡的時間。(子彈速度衰減因為沒有具體
參考數據都按初速度算,因為是所有槍械整體都衰減,差距不大)
初始計算數據如下
2、分析取每個距離每個防具對應的威力最強的三把槍,以及威力最弱的三把槍
寫在最後
因為與其他槍械性質不同。只針對衝鋒槍和步槍
1、所有距離因為M16射擊間隔取決於手速沒有全自動,基本手速極限且壓的住的前提下,M16威力最大。所以M16單獨拿出來。
2、近距離低防具:貼臉DP28威力巨大,除了對面三級甲表現中規中矩外,近距離展現統治力,其次VECTOR , 一級甲時ak威力最大, 只有對面三級甲時uzi 和ak才稍微好一點
3、中距離:556槍械還是佔據優勢,只有在對面三級甲時 AK比556強,高防具時DP28威力也不錯
4、遠距離:低防具M416 scar 高防具M416 DP28
為什麽會有根據印象有偏差呢
我想還是剛改版,後坐力加強改動後普玩家適應不了556的槍,
而ak的水準後坐力減小後,更容易上手導致的,
基本可以看出,藍洞的策略 後坐力越大越難控制威力越大,比如DP28
後坐力小威力相對較小但容易控制,比如車王,
很多情況下對槍沒對過並不是槍威力不行而是後坐力追加的情況下更難控制,部分子彈沒有命中,造成的錯覺。
我覺得這個版本普通玩家,更應該選擇相對容易控制的槍械比如UMP9 AK雖然相對威力不大但命中容錯率高,職業選手和高玩更應該練習更難控制的槍械比如DP-28 ,速點M16 M4。
假設練成了之後,正面剛都命中的前提下,誰贏隻取決於這個距離時威力更大的槍械。當然本貼隻討論單發基礎傷害防彈衣位置的情形,並沒有對比打頭的情況,打身體應該是大概率的但不能代表全部,有時間再分析打頭的情形。