絕地求生大逃殺3月30日更新了什麽
絕地求生大逃殺3月30日更新內容一覽
【已知問題】
有一個極其罕見的錯誤,導致一些建築物在玩家視角中未渲染,允許部分玩家就如同穿牆一樣打別人。我們正在調查原因,當修複時會向大家推送更新
【音效】
很多玩家向我們反饋了聲音方位的內容,今天Marek會更詳盡的解釋遊戲內音效的工作方式。
【槍聲】
遊戲中聽到的每個槍聲都是基於聲源與玩家之間的距離來計算延遲的
聲音的傳播速度是 340m/s 所以如果一個手槍距離玩家340m,那麽會先看到閃光,並在1秒鐘後聽到槍聲
如果槍聲來自於室內,或者非直線傳播(阻塞),將會為聲音附加混響效果和"低通濾波器"(聲音低沉)
【子彈 炸裂/嗖嗖 效果】
子彈炸裂(或者子彈) 是在子彈以超音速在玩家旁邊通過產生的。在距離子彈運行軌跡最近的點會聽到這個聲音。通常,聲音來源總是垂直於子彈的運行軌跡,所以如果你在左耳聽到子彈炸裂聲音,那麽槍聲的來源其實是在你面前或背後。
大多數武器的射速都是超音速的。這意味著你會在槍聲前先聽到子彈炸裂聲音。
比如這個場景,在1000m遠的射手,使用AWM(子彈速度超過900m/s)你會按下列順序:
1. 看到槍口火光
2. 在約1秒後聽到炸裂/嗖嗖聲音(假設沒有空氣阻力)
3. 在3秒後聽到槍聲
子彈緊挨著玩家而過會產生炸裂的聲音,稍遠的會有嗖嗖聲的特效。我們會基於距離混合不同聲音效果(最大距離與衰減效果會受到槍所裝備的附件的影響)。近距離的槍聲會比遠處槍聲更響更清晰。
在目前的版本中,所有的子彈都會產完整的炸裂聲音效果。我們會通過速度校驗機制進行優化,這樣子彈在空中運行時就不會出現炸裂聲慢的問題。
【備注】:有關圖形優化(提高幀數,緩解緩存),預計4月14號更新。