遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生大逃殺FPP介紹 FPP優勢及技巧分享

FPP(第一人稱伺服器)

TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。

這裡舉個例子,縮圈了,玩家A想跑進毒圈,圈裡有很多樹,某樹後玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺得到達了理想的武器射程,預瞄,底氣十足,理直氣壯!信心滿滿,就是現在!側身,開槍!然後被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實玩家A幾乎沒什麽勝算,如果有,也是玩家B給的機會。那麽同樣的情況發生在FPP,玩家B卻無法做到這點。如果玩家B想獲得樹後的資訊,必須冒風險去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B資訊差距。

再舉個例子,臥草黨、伏地魔TPP為什麽這麽多,因為TPP你的視野其實是你身後隱身的巨人提供的,這使你趴在草裡像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的資訊。如果是FPP呢?趴下同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的資訊了,也並不是什麽都看不到,只是資訊很少。

通過我舉這幾個例子應該不難看出,FPP玩家獲得的資訊是相對對稱的,從獲取資訊方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取資訊量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。

如果你玩TPP不暈,玩FPP暈,嘗試以下方法解決:

1.低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)。

2.盡量不要深低頭走路(現實生活裡你這樣走也是會暈的)。

3.調低DPI(調低好處多多,cs職業玩家的DPI都是很低的,能提高精準度,減小瞄準誤差)。

4.玩一兩天就不暈了。

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