遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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我們先研究怎樣最先著地!跳傘分為兩個階段。

階段一:小阻力階段。

階段二:大阻力強製開傘階段。

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在跳傘的實際過程中,縮短時間,我們僅需考慮在豎直方向上,如何使得速度最大。

在h1的小阻力階段中,我們要使得速度v2最大,時間t1最短,所以僅需要讓我們的運行速度v=v2(這個時候水準速度v1=0),也就是豎直下落。頭朝下。

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階段二:大阻力強製開傘階段。

這個時候阻力來源為:F空氣阻力。

這個時候我們的自重G是不會發生變化的,所以下降的速度V,僅僅會被F空氣阻力所影響。

自然開傘的過程中,傘面與水準面水準。

傘受力面積s等同於傘全面積L。

傘傾斜一定角度Q之後,cosQ=S/L。

由以上公式可得,角度Q越大,傘受力面積S越小,相對的F空氣阻力也就越小。

需要注意的是:在整個跳傘過程中,僅僅此時的角度Q會產生有效滑行距離(最短時間下),所以在定點於航線上的點時,角度Q產生的滑行距離應為在飛機上離目標點提前的距離。

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以上就是圖和跳的更快的解釋。小夥伴們要看圖思考了。更遠相對的就是如何跳的最慢。反向思維即可。一般把速度控制在30左右基本遠的地方都能到。

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