絕地求生開發計劃公布 新地圖及載具將上線
絕地求生1.0版本正式上線之後,我們一直為了營造更好的遊戲環境,調整了內部組織架構,細分了每個部門的核心業務,並以此為基礎進行了開發。我們一直在構建新的內容(如新地圖ShanHok)、提高遊戲體驗(如地圖選擇和武器平衡)、持續進行一系列積極的反作弊措施。因為我們希望我們的遊戲提供最好的遊戲環境,讓玩家們持續喜愛與關心PUBG。
雖然我們已經對PUBG做了一些有意義的改進工作,但我們也知道在部分方面卻沒有完全做到。其中一個是性能改善相關問題。雖然很多玩家們對我們反饋了遊戲性能改善相關內容,但最近我們沒有給大家分享相關詳情。因此,我們希望借此機會向大家深表歉意。今天,我們要詳細地說明我們的開發優先順序,並介紹我們正在計劃的更新內容。
從本次開發者日記公告開始,我們將持續通過開發者日記的形式向大家介紹我們的開發情況。
以下為對PUBG開發優先排位的詳細說明。
優先排位
我們決定開發日程的優先排位時,如往常一樣,我們會仔細收集玩家在社區反饋的寶貴意見後進行最終決定。通過最近社區分析我們注意到目前最要集中的內容為:遊戲性能、伺服器優化和反外掛。
性能問題與伺服器優化
在過去的幾次補丁中, 我們看到了對非預期的掉幀,畫面,整個遊戲的性能下降等性能問題抱怨的玩家數量大幅增加。通過多方面的排查,我們發現導致部分問題的客戶端因素和伺服器端的因素。
目前我們已確認的問題因素如下:
車輛和摩托車移動的時候,如地面材質速度極快,會發生過度的遊戲效果。這會產生GPU的負荷,結果會導致一段時間的掉幀現象。
GPU的照明處理過程中會發生導致掉幀的負荷超載現象。
我們正在進行對以上兩個問題修復工作。
我們也在持續進行遊戲的優化。我們目前的計劃為,每次的優化工作完成後就直接進行更新,而不是等待每次的主要更新日程。我們將在後續公告說明這些優化相關的內容。
展望未來, 我們已經確定了不同的遊戲優化方案,以全面提高遊戲的性能。
客戶端優化計劃
角色優化
將優化處理玩家看不見的對手的動作的方式,以保持穩定的畫面幀數
將優化攀登流程,以解決低端PC的畫面卡頓現象
將優化人物模型渲染過程,以防止瞬間的掉幀問題
將優化角色動作與動畫,以減少多名玩家同時跳傘時發生的掉幀問題
將優化跳傘動作,以減少比賽開始時發生的掉幀問題。
我們預計最後三個變化將使每一場遊戲的初期體驗更加順暢,而且對抗模式的體驗也會有一定的改善。
車輛優化
將優化不可見的遠方車輛和坐在車輛的玩家的遊戲處理方式
將減少不必要的停止的車輛的CPU佔率
加載優化及穩定化
將優化Miramar和Sanhok的核心結構,以提高地圖加載速度
將優化物理效果與材質加載,以解決畫面卡頓的現象
將修複關卡流過程中發生的崩潰問題
其他
將修複高倍鏡瞄準時發生的掉幀現象
將按照距離與優先排位省略玩家不可看到的遠距離遊戲效果,以減少不必要的CPU及GPU的使用
將優化回放功能,以解決激活回放相關功能時發生的掉幀
伺服器端優化工作計劃
將優化網絡代碼以減少網絡延遲。該優化將讓玩家的遊戲操作更快地顯示給其他玩家
將增加伺服器在物體(物品、門、柵欄)上傳輸數據的速度,以解決在玩家降落傘後延遲顯示現象
將去掉一些低效率的網絡代碼,以減少部分道具的不必要的伺服器網絡使用
將改善每幀的伺服器互動方式,以解決伺服器的幀速。該優化將解決一些低幀率導致的非正常載具物理現象。
以上為我們目前正在為了改善遊戲環境而準備的內容。即使我們解決到上面列出的每一個優化工作,我們還是會繼續努力給大家帶來更好的遊戲環境
作弊行為對應相關
反作弊是近幾個月來我們取得最大成果的領域。我們已經推出了各種加密的反外掛措施,使黑客更難利用遊戲的漏洞。並且我們也大規模封禁了已確認為使用外掛的账戶。現在使用作弊軟體的大部分玩家會在幾個小時內被禁止使用遊戲。我們也開始對外掛軟體的開發、宣傳和銷售進行證據收集,從法律層面打擊外掛產業。
我們會繼續進行上述所有行動,也會繼續嘗試更多更好的對應方式,以提供綠色的遊戲環境。反外掛相關措施也將在後續的開發者日記公告向大家展示更多的內容。
其他計劃
PUBG公司由許多不同的團隊組成,每個成員都專注於以不同的方式改善遊戲。當我們進行優先排位的工作時,擔任開發地圖, 遊戲平衡或美術的員工會繼續努力給大家帶來全新的遊戲內容。
近期內我們的重點是Sanhok地圖。我們的目標是在六月底之前能將其更新到正式服。但這不意味地圖上的開發會在這個階段完全結束。我們正在規劃Sanhok地圖的專用載具和武器,每一個內容都會在地圖正式發布後的一個月內適配到遊戲內。其中之一是大家多次提到的新載具三輪車”Tukshai”。
通過Sanhok的體驗服,我們測試了動態天氣,多種縮圈方式,武器掉落方式等新的遊戲內容。 我們將在後續的幾輪測試中繼續驗證遊戲內容上的變化。
我們很高興我們能夠給大家展現 我們的遊戲世界開發團隊一直在做的工作,使Sanhok地圖成為我們最美麗的地圖。
例如,世界組的一位藝術家在吃飯休息的時間外,花了無數個小時改善了島上的各種岩石和懸崖,並在接近海岸的地域添加了苔蘚。
世界組的另一位成員一直在精心製作裝飾性物品,使小鎮感覺更像曾經人們居住過的地方。以下一大堆的美術素材將會布置到遺棄的市場等地圖的部分場所。
無論是岩壁上的紋理,還是每個島嶼房屋周圍的獨特裝飾,我們的世界組都在為了讓遊戲世界更加貼近玩家而努力。但為了讓一個細節變的更加完美,我們需要玩家們的測試參與反饋。請多多參與近期內進行的新地圖測試,並通過留言的方式給我們提意見。
在接下來的幾周裡,我們將分享更多關於Sanhok的新內容消息,並會通過開發者日記持續分享詳細的內容。我們相信為了展現PUBG的潛力,我們還有很多必須做到但目前暫時還還沒有做到的工作 。今年年初,我們已通過官方社區向大家分享了今年的年度計劃,並說明了我們即將采取的變化。但這只是開始階段,我們會繼續給大家帶來更好的遊戲環境和更多的驚喜。請大家期待。