遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生N卡怎麽設置

絕地求生N卡怎麽設置?絕地求生遊戲之中很多小夥伴苦於畫質與流暢度不能兼得,非常的頭疼;這裡小編帶來一份自己的N卡設置分享,讓我們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

絕地求生N卡設置方案心得分享

找到右下角小眼睛,右擊打開控制面板

第二個是N卡的程序更新和遊戲內畫質設置以及錄像功能,沒有的可以去這邊下載

1.本人感覺銳化之後圖像不糊,但是對電腦要求高一點點,開啟之後會降低一點幀數,個人感覺可以選擇不開。

2.CUDA就是顯卡當cpu用,比如運行一些軟體可以讓GPU協助計算,對遊戲沒用,全開自然是好的,我用的是全局設置相當於開了,不過對CS GO之類的遊戲沒什麽效果。

3.OpenGL渲染GPU 用自己的顯卡,相對開啟之後畫面更好一點吧。

4.三重緩衝是一種圖象處理技術,打開三級緩衝也意味著需要多50% 的緩存空間。在此條件之下,它可能會對遊戲效果產生負面影響。

5.低延時模式我選擇關,高幀數不用開,幀數越低越有開的必要。

6.我的各向異性過濾是16x,數值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。

7.後台應用程序最大幀數率選擇關

8.垂直同步如果你的電腦不是高配,直接“關閉”

我的垂直同步是關,感覺開了進煙裡有點卡。

9.多幀采樣抗鋸齒(MFAA)是根據MSAA(多重采樣抗鋸齒)技術,改進出的一種抗鋸齒技術,只有Maxwell 架構GPU的顯卡才可以使用。 該技術在提升邊緣畫質的同時,能夠將性能代價降至最低,有助於玩家在4K等超高分辨率下,暢享啟用抗鋸齒的遊戲體驗。

平常咱們來說用不到關掉。

10.平滑處理FXAA是提高質量的,如果想要追求畫質的可以開,不追求的可以關 紋理過濾部分前兩個開能提高較大性能,損失小,負LOD偏移雖提高性能但會造成失真,前面各項異性過濾已經提高了畫質

後面的負LOD偏移後面我是鎖定。

11.平滑處理-灰度糾正:開,性能優先就關,畫質優先就開。

12.平滑處理設置:

我的是4x,該選項只有當選擇了“替換任何應用程序設置”才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;

13.平滑設置-透明度默認是關,該選項就是設置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇;默認“關”。最大幀速率選擇全局設置(關)。

14.紋理過濾-三線優化:開

這個可以提高紋理質量,看上去更逼真。該選項效果類似於“各向異性過濾優化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。

三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化算法,其實就是使用自動算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高性能。所以這項打開時會降低畫面質量,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。

15.紋理過濾-各向異性采樣優化:開

關的時候其他無論怎麽設置幀數都只有30多,開了後直接穩定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。該選項確定是否使用優化算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分性能、損失一點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。

16.紋理過濾:質量

該選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,如果追求畫質,推薦“高質量”;一般默認“質量”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。 

17.虛擬現實預渲染幀數: 2

就是讓CPU預先渲染遊戲畫面的一部分,然後讓顯卡處理剩下的,現在的高端顯卡一般處理能力都比較強,所以預渲染就可以降低,使CPU功耗降低。最大預渲染幀數就是讓CPU滿載運行,渲染遊戲畫面,CPU佔用率會提高,一般不提倡,CPU高端就開,如果不高端,開了之後畫面就會卡頓。兩個都差不多,綜合你的實際情況來開。

最!最!最!主要的來了:

今天我玩測試服感覺畫面好舒服好流暢,直到昨天晚上看到 @Hannibal 的帖子之後才知道,原來測試服採用了DX12,關於DX12(DirectX 12)是“多媒體編程接口”。 一種技術,下一代顯卡高端顯卡大多會支持DX12這項技術;這項技術其實就是對3D遊戲進行渲染,讓3D效果運行的更加流暢,一般玩3D單機遊戲,都要安裝DX9.0c或DX1DX12就是DX11的下一代。 DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬體抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載 (overload)。

下面來看看怎麽設置吧:

第一種設置方法,測試服打開設置最下面DirectX版本選擇DirectX 12保存設置退出即可。

正式服下面就默認是DirectX 12版本了

第二種是沒有下載測試服的兄弟:

win+r打開運行輸入%appdata%回車  (有些兄弟可能怕修改文件會封號,那就下載測試服用第一種方法)

文件夾出來之後點擊AppDate然後依次打開\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

找到GameUserSettings文件,右擊編輯,進去修改DX11為DX12關掉保存

打開遊戲就會看到版本是12啦。

保存退出

我的遊戲裡面畫質設置是三超高,上面截圖有,根據自己配置去選擇吧。

以上就是本次的攻略啦,希望可以對小夥伴們有所幫助!

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