遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生大逃殺中後期打法思路講解

前言

絕地求生大逃殺這個遊戲目前已經第四賽季了,已經有了很多攻略以及技巧文章,本文主要是探討下如何在中後期生存下來進入決賽圈,提出的一些不成熟的經驗和想法。

本文旨在把遊戲中的運氣成分盡量的降到最低,在默認槍法都跟作者一樣歪的前提下,通過選擇和跑位能夠在吃雞圈存活下來。

當然,如何進前十吃雞,有很多種打法,目前討論的打法要把下面這條排除在外。

絕地求生大逃殺中後期打法思路講解

房子苟活:

不是很推薦苟房子,原因有以下幾點:

1:視野受限,很難收到過路費,如果前期收獲不佳的話後期可能會面臨補給不足的境地。

2:被動,如果一旦有人貼到房子邊上而恰巧不在天命圈,除了互卡已經沒有第三種選擇了。

3:一場遊戲30分鐘左右,這段時間內非常無聊。

4:很多時候別人比你去的早,然後在別人眼裡你就是美團外賣。

前期目標:

我們的目標應該放在收集一套自己愛用的或者是標配裝備。

標配通常是:步槍+狙 or 步槍+衝鋒 or 步槍+噴子(就是一長一短兩種武器,另外有條件可以帶一把手槍,跑路的時候有一丟丟速度加成)

2級套+步槍4倍鏡(備彈100發以上)+衝鋒1倍鏡(備彈60發左右)/噴子(備彈10發)/狙4倍鏡(98K備彈40發)(SKS備彈100發)

(這裡的1倍鏡指的是紅點/全息這樣的配鏡)

醫療補給:

2-5個急救包+10繃帶+無窮多的飲料+手雷/煙霧彈/震爆彈各1-2顆(這裡提一點不是作者的建議,投擲品發揮作用比較大的時候一般是後期,然後在後期的時候,破片和煙霧的用處略微大於震撼彈,因為你就算震到人了一般也不能亂跑的,所以投擲品方面自己判斷)

倍鏡首選4倍,各種天氣都能用,如果找不到的話,可以考慮拚一把搶一個回來。

中期:

如何徒步進安全區

遊戲內有載具,如果不是多排後期拿來當掩體的話,這裡不建議在度過了1~2級毒之後繼續使用載具。

因為在分數稍微高一點的局,載具就像一個移動的補給箱,別的不說,載具聲音太大基本你路過附近的人都知道了,容易被人攻擊,這裡就可能死於非命。

並不是說開載具不好,具體情況具體分析,載具可以當掩體,可以打開局面,可以突破封鎖,可以快速搶佔有利地形,但是也要分情況。

回憶一下,其實我們收的快遞大部分是開車送的,畢竟安全快捷,而且還不會還手233。

徒步進安全區有幾個點要注意:

1:遠離房子;

2:始終盡量的保證只有一邊能打到你,而且你也知道大概是哪個位置能打到你;

3:跑圈時不要蹲著跑,跟活靶子沒什麽兩樣(有些情況需要蹲著,比如蹲著正好打不到/看不到你);

4:被打第一時間蛇形走位找掩體,除非你確定趴下可以躲開敵人的子彈,請永遠不要第一時間選擇臥倒,因為你從一個移動靶變成了一個固定靶。

進圈位置選擇:

1:如果把徒步進圈觀察前後左右四個方向的頻率按百分比來比較。正前方只需要10%,剩下三個 方位各30%。如果你沒有到達安全區邊緣,在第一個毒圈邊緣和第二個安全區邊緣的中間跑動,那麽你正前方的遇敵幾率會很低,因為其他人可能跟你一樣也在往前跑,那麽你只有在安全區邊緣才會遇到他。所以把更多的關注點放在側面和背後,因為安全區越來越小,敵人位置越來越集中。這一點多看看熱門主播的一些操作就明白了,他們在跑動中視角看前方的頻率非常低,經常會發現側翼或背後有人也在跑毒,停下找掩體啪啪啪一氣呵成。

2:在安全區刷新的請第一時間進圈,確定你的行軍路線並且付諸於行動。哪怕你在跟人架槍,在短時間內誰也打不死誰的情況下,為何不進安全區卡他?把自己的優勢最大化。那麽還有另外一種情況,你被卡了,對方離安全區比你近,請不要猶豫, 立即假死脫戰 。煙霧彈,找載具,找掩體繞大圈也要先進圈。或者,對自己槍法有信心的勾引對方對槍,主動一點製造戰機!如果選擇退縮選擇其他方向進圈,那麽一定要盡快的確定要撤退的方向,並且觀察撤退路線是否安全,是否有掩體,時間不等人,一但選擇撤退,則需要更多的時間來跑位。所以,just do it!

3:卡縮毒進安全區。也是一種進安全區方法,決賽圈大部分情況都是這樣進圈,但是因為最後2-3個決賽圈形式總是複雜多變,每一局都不同,所以沒辦法進行系統討論。缺點:1,沒有任何的反抗能力,可能會活活被安全區內的人架死。2,旁邊或身後有人跟你一起跑毒,對方先看到你,把你突突了繼續跑,因為最後幾個圈範圍很小了,大部分都是0-100米的作戰,打跑動中敵人真的是很簡單,特別是跑直線進毒圈的人。3:也許有比你毒癮更重的人趁你進圈打包偷掉你,原地打個包然後來到你的盒子旁舔一波美滋滋。卡縮毒進圈真的是不得已之選,是因為第二條沒有貫徹到底的情況下造成的。那有人說了,我提前進安全區被打成了篩子!,這位同學,別著急,看完第四條再說。

4:位置選擇的優先級 安全區內 高地>背坡>石頭>樹>房子 安全區刷新後,基於對地圖的熟悉,馬上貫徹第二條指令,搶佔優先級高的安全區內的掩體。找到以後觀察周圍情況,確定哪幾個方位是能夠打到你的,然後卡安全區邊緣等跑毒的人。在被其他冷槍打了之後就能夠快速排除50%的方向,比如說:你跑進安全區,找到一塊石頭,你的正前方安全區是麥田什麽都沒有,你的左手不遠處有個房子,這時你要認真觀察房子是否有人,在有必要的情況下選擇更換位置來規避房子的人,因為你在安全區刷新的第一時間進安全區,所以你有更多的時間選擇一個對你更有利的位置。好了,現在你確定你周圍只有你的背後(也就是你跑進安全區的方向)和左手邊的房子能打到你,而你又觀察了半天房子沒有發現敵人,那麽暫且認為房子裡沒人。摸到石頭後邊等待安全區外等待跑毒的人,如果被打,首先排除石頭另外一邊的安全區外的人,在排除掉前期觀察的打不到你的地方,那麽再根據槍聲很快就能夠選出規避子彈的方向。簡單來講,選擇一個掩體後,馬上先判斷出哪些方向可能有人,哪些方向可以打到你,那麽如果被打你應該怎麽躲,把絕對安全的角度先剔除掉,那麽選擇範圍縮小以後,再根據其他因素,答案呼之欲出。切忌掩體後一動不動,在掩體後邊,你的正前方是不需要太多精力去觀察的,因為你在掩體後,那個人一定發現不了/打不到你。更多的是要注意身後和左右,所以在掩體後更多的注意力放在左後方和右後方,正前方反而不用太多關注。

一些個人經驗:

1:時間就是金錢,我的朋友。吃雞其實全程就是跟時間賽跑。所以,做任何一樣決策時請果斷,不要猶豫。

2:發現敵人以後,不要馬上開槍。請根據形勢來判斷比如:

在安全區外還是在安全區內?

如果在安全區外:你離毒圈多遠,開始縮毒了嗎?你位置好嗎?對方有隊友嗎?在哪裡?你的隊友位置好嗎?能否幫你補槍?你是否能確定可以在短時間內結束戰鬥?

如果在安全區內:你位置好嗎?隊友位置好嗎?隊友發現對方了嗎?對方位置好嗎?是否可以槍響人倒?是否可以短時間內結束戰鬥?

如果一場主動的偷襲變成了被動的架槍互卡,而且在戰鬥打響後還沒有第一時間造成對方減員,那麽就是一次失敗的偷襲了。在這裡我可能列舉了很多需要考慮的東西,但在真正的遇敵時,這是一瞬間就能夠考慮清楚並做出選擇的。

3:突然被打,首先蛇形走位,尋找掩體,第一時間判斷大概方向,我前邊說過的,跑位盡量保證只有一邊可以打到你。那麽再根據槍聲和周圍掩體的子彈彈痕,判斷出大概方位,這是最大限度的避免減員的辦法。

4:多溝通,多交流中後期敵人密集,戰場資訊很多,一定要及時的更新報點,更新你的動向讓你的隊友知道你在幹嘛,緊密配合才能闖進決賽圈。

5:槍不準的玩家,如果真的想提高槍法,研究下DPI是什麽,然後在自己可接受的範圍內盡量的降低它。最後,熟能生巧。 

6:不要認為在趴下有一堆草擋著你非常安全,超過一定的距離以後,對方看你就像一條在地上蠕動的靶子...

絕地求生大逃殺中後期打法思路講解

原文地址點此進入

筆者做了一些修改以及刪減,希望大家見諒。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團