遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生地圖Sanhok情報總匯 天氣系統回歸

絕地求生地圖Sanhok情報總匯 天氣系統回歸

絕地求生的新4*4地圖Sanhok,也就是之前被稱作“代號:狂野”的新地圖最近再次開放測試。這是一張讓玩家血脈賁張,比現有地圖更加刺激更加有挑戰性的地圖。

最近我們可以體驗到這張地圖的機會,就是本輪在測試服上進行的測試。在這張地圖正式上線之前,我們收集整理了我們所有已知的關於Sanhok的內容,包括發布日期,甚至是某一改動的公布日期及測試日期等目前我們獲得的所有相關資訊。

絕地求生地圖Sanhok情報總匯 天氣系統回歸

Sanhok解析-這個4*4的小地圖結構是怎樣的?

在數論測試後,我們終於掌握了這張地圖到底該怎麽玩。以下是這張快節奏鋼槍的4*4小地圖的簡潔介紹。

絕地求生地圖Sanhok情報總匯 天氣系統回歸

很明顯的一點是,這張新地圖比現有兩張地圖都要小很多——現有兩張地圖都是8*8,而Sanhok是4*4的大小。

從廣義上來說,實際遊戲內的主要變化是遊戲節奏——這也是我們第一次看到這張圖的情報時所預測到的。作為海島地圖和沙漠地圖面積四分之一的小地圖,Sanhok給遊戲帶來了玩家落地後真正的瘋狂鋼槍,雖然中期可能依然相對平靜,但加快了的縮圈速度,使遊戲後期更加快速到來。以下是一些更加具體的變化:

??天氣系統回來啦——在此之前非常具有爭議的霧天和雨天回到了Sanhok。起初他們並不受玩家歡迎,但由於在移除後玩家的再次提議以及設計團隊的多次考量,我們很高興的再次看到天氣系統重回遊戲。

??新的而且仍在設計中的建築——這點當然大家都能想到,新的地圖雖然有一定程度上的對現有建築種類的融合,但仍然給玩家帶來了一批新的建築類型。當然,這些建築在正式上線前仍然可能對這些新建築進行改動,不過這不影響我們為設計團隊的創新努力而歡呼!

??各種小彩蛋——我們現在無法弄清地圖上一些小的有趣的細節是幹嘛的,但確實存在這樣的彩蛋(如早前發現的金色箱子)。

??還有一些新的元素已經接受了調整,藍洞公司根據我們測試的反饋完善了地圖。

以下是至今為止已經有所調整的內容:

提高了配件和武器的刷新率——特別是在建築內和熱帶小木屋內,以改善打野玩家的遊戲體驗。

安全區已經改成立刻刷新——現在不會再有緊張的等待第一個圈刷新決定去哪的過程。安全區現在從進入遊戲就立刻出現,使玩家能夠當機立斷,知道自己要去哪以及有多少剩餘時間。

藍圈時間調整——目的是加快遊戲節奏。

轟炸區頻率降低——現在轟炸區的頻率變得更低,但轟炸圈範圍沒有調整。

調整載具刷新率——卡車刷新率被降低,摩托刷新率得到提高。三輪摩托被從Sanhok移除。

增加了雙排和小隊模式——現在已經可以和朋友一起在Sanhok開黑了。

絕地求生地圖Sanhok情報總匯 天氣系統回歸

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