遊戲資訊
動物園之星 Planet Zoo
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 開發: Frontier Developments
  • 平台: 發售:2019-11-05
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
在《動物園之星》中打造一個野生動物世界。由《雲霄飛車之星》(Planet Coaster) 和《動物園大亨》(Zoo Tycoon) 的開發團隊製作,將為你帶來極致的動物園模擬遊戲體驗。建造精細的動物棲息地、管理動物園,並見識栩栩如生、能夠思考且富有感情的動物探索你打造的世界。

《動物園之星》動物滿意度心得分享

《動物園之星》中的動物滿意度是很重要的,很多玩家都不太清楚動物的滿意度怎麽提升或者維持,今天小編就給大家帶來玩家“拾荒者hghg”分享的動物滿意度心得,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《動物園之星》動物滿意度心得分享

動物滿意度心得分享

動物滿意度:影響動物滿意度最直觀的因素:空間和壓力。

壓力是很多動物在面臨遊客太多的情況下會表現出的福利問題,這裡提出以下幾種對策供大家使用。首先進入式展區對於狐猴象龜和跳羚都會有一定程度的壓力影響,一旦遊客數量增多,這些動物就會不滿,因此還是建議除孔雀之外不要隨便設置進入式展區。第二,對於美觀和造景沒有要求的朋友可以採用單向玻璃,我個人是個造景黨,不是很喜歡玻璃的觀感,因此我往往不會採用這種方法。第三就是大家都沒想到的一點,你可以通過展區的規劃協調平衡進入式展區的人數從而緩解動物壓力,注入不要把動物展區修建在主乾道旁,再跳羚展區對面修建生育更高的獅子展區等等,這個大家可以嘗試,我相信對大家很有幫助。

從混養上來說部分動物的混養可能會降低動物滿意度,這裡列舉三個例子,劍羚、鴕鳥和跳羚。拿劍羚來說,他對地形的需求主要是沙地,這與其他非洲動物不同,因此混養很容易造成動物對地形條件的滿意度下降。鴕鳥也是對於空間要求較高的食草動物,筆者根據長時間的觀察發現,在展區中增加新動物或者新生動物的時候,鴕鳥比其他動物更容易發生空間滿意度下降的問題。

關於空間好多人會說修的大就可以,但我想提醒的是修的大同時也會降低員工的工作效率,而且並不一定能提升遊客滿意度,所以在動物保育、員工和遊客三者之間權衡是至關重要的。當然空間對動物種群的發展影響是最大的,這裡推薦展區大小通常比百科面積大一點五倍到兩倍就足夠種群發展了。

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