雲霄飛車之星新手開局攻略 雲霄飛車之星初期省錢方法
雲霄飛車之星新手開局攻略
告訴你初期要量力而行,找當前建造價格最高的造,就1~2就可以了。
還要根據公園分布選擇大小適當的設施,然後慢慢積累,由小變大,有錢了不是去造建築而是首先研究新的過山車。
撐過初期比較拮據的時間,後期錢不是問題,實在缺錢還可以貸款也是一個好辦法,在前期低價的設施最好少造。佔地方,收益也比較低。
先選擇一個1萬左右的過山車來初期賺錢,控制一下開支,保持商店不要虧損,普通的遊樂設施沒必要多造2~3個足以,研究過山車,積累資金或者直接貸款,建造造價最高的過山車,錢就不是問題了。
當然在某些關卡前期是沒有合適的過山車,可以先造普通遊樂設施賺錢,邊研究邊賺錢,等合適的過山車研究出來了就直接造。
劇情模式初期要根據給定條件量力而為,貸款在這裡是一種不友好的方式,因為好的設施需要研發,且是不小的一筆資金,貸款的金額又很有限,其結果是就算你研發好了,卻沒有資金建造。還要面對高額利息。
初期舉例5000資金內,造2個驚險設施,在可選範圍挑選至少一綠,最好不要有一紅,黃可以接受,刺激度(興奮度)最高的比鄰而造,兩個隊列緊挨,中間和旁邊添加景色(藍圖內的),查看2部設施的隊列景色為100就好了,一般500-1000總額的藍圖景色就夠了,但要注意預留資金200-500。
開店順序大致是飲料店-廁所-食品店-禮品店(這個最好500人以上開或者再晚點)。店面一定要在人流中間,就是各種設施出口之間。
其實總體這種遊戲原則就是:在盡量短的路線內安放盡量多的收費設施。讓清潔工和工程師在盡量短的時間內清掃路線和檢修設備。
有個關於收費的算法大約是門票=公園評價/40,設施票價=設施威望/40。但是,門票設高了,設施票價就得相應降低,具體關聯太複雜,也不必細究,門票是一次性的,收入佔比本來不高,隨著進展越來越小,我玩就設個5元(兒童4元),隨著公園評價提升,門票顯得越發便宜,遊客對設施票價承受力就更高。貴賓票價初期(1000公園評價前)不宜高過5元。
劇情場景裡面的設施、店鋪,根據這些原則,該挪動就挪動,該刪除就刪除,該更換就更換。
員工工資,除了那關特定翻倍工資的,清潔工升一級加20,最後到200,店員和保安升一級加10左右,也是到200,工程師差不多,最後350,演員到250。
研發不要停,取款機和資訊亭比較優先,其次驚險設施,同期研發一下景色或店鋪,然後利潤可以支撐後立即著手過山車(以後用藍圖或基於月台自己造)。
最後說下,威望高的設施(一般指過山車)盡量放在路線盡頭,路線不要設為封閉環形,一字長蛇最好,U型也好。U型的話,中間所有設施的出口一條路,入口一條路。另外路線擁堵的地方最好別是工程師檢查設備的必經之路,如果是的話,最好加寬,否則會誤工的。其中有一關設施壞的比較快的,還需要手動提取工程師過去維護。
順便想到,網上攻略提到有一條4車站的關(也就是員工工資直接翻倍的那關),其說是幌子,起步要先關閉車站,其實不是,那關用到那條線路,就是撿錢。具體是,在中間建3個優秀(可選範圍)的驚險設施,與219月台(初始右上角)連接。把初始食品店和飲料店搬過去,還有廁所。入口處除了資訊站和提款機啥都不建。218月台設定票價0-2元,217月台30元,220月台30元,219月台30元。這關要點是不能多建商店,食品、飲料、禮品都只在中部建一個。一月後查看,這條線路利潤1W多。在217和220站只需要提款機。不過要達金的話,如果用到數字轉換器過山車,就需要在220(左上角)建造,貌似只有這裡合適。
規律掌握後,看似複雜的確實就是很簡單。