《鳳凰點》:大多數地圖採用階段化隨機生成
Snapshot工作室宣布,他們的《鳳凰點》中的大多數地圖都將是使用類似《幽浮2》的系統隨著玩家遊戲進展而新鮮生成的。
下面的視頻就演示了《鳳凰點》中的隨機化階段生成效果:
在最新一期開發日誌中,他們介紹了遊戲的場景環境設計,從最初的概念到最終的生成。其中尤其提到了階段化隨機生成系統,通過模塊化的建築和區塊,自動隨機化填充預設的框架。這一系統允許不同地圖間產生大量多變性,而不需要設計師的手工雕琢。
為了實現更強的多樣性,許多建築都將是模塊化的,不同的區塊連接到一起,最後組成複雜相連的內部結構。不過每個種類的區塊都將由手工精雕細琢,充分呈現它所代表的派系風格。
首先是一個較為枯燥乏味的地圖,隨後另一段視頻加入了烘托氣氛的光影和環境特效,實現的視覺效果非常明顯。
去年的《幽浮2》也使用了類似的設計,因為《幽浮:未知敵人》採用的手工繪製地圖不僅工作量大,而且最終作品相對短小,讓玩家們意猶未盡,而且還會覺得場景過於重複。當然,《鳳凰點》也會在特定關卡中使用全部手工繪製的地圖場景。
本次開發日誌還介紹了不同派系的場景風格,有的派系偏向野蠻的堡壘形狀的建築風格,而有的派系則是貧民窟風格的簡陋建築風格,都通過概念插畫向玩家大致呈現。
光霧地圖: