實況足球2017編輯模式導入球衣方法詳解
實況足球2017編輯模式導入球衣方法詳解
選擇導入低分辨率影像,可製作的球衣上限就會飆升至之前的四倍。
此外,你可在USB上批量導入所有已編輯球衣和球員數據,也可選擇你的球隊,應用你所選擇的數據。
球衣編輯
改變已導入影像的分辨率(僅限PS4)
現在玩家可以更改影像的分辨率,從而讀取比以前更多的影像。
(例如,將分辨率從2048 x 2048變更到1024 x 1024,即可新增多達1000件球衣)
標誌
調整球員姓名和隊員編號的顯示位置(正面、背面和短褲)。
衣領
衣領類型從4種增加到13種。
基色
你可以改變已導入球衣的基色。 這將會改變你的內衣和雷達的顏色。
編輯球隊
評論城市名稱
新增了許多新評論城市名稱。
你也可在myClub中編輯你的評論球隊名稱(也可選擇“無”)。
設定球隊顏色
分別選擇球隊的顏色和球衣的基色。
球隊顏色將決定球網、廣告板以及球迷衣著的顏色。
球隊數據批量導入(僅限PS4)
在USB上批量導入所有已編輯球衣和球員數據。選擇你的球隊,應用你所選擇的數據。
*需存取PSN才可導入影像。
主場球場設定
球場影像(僅限PS4)
更改主場球場影像,將它設定為你導入的影像。
你的影像將在比賽目錄上顯示。
球門和球網
選擇2柱或5柱的球門,
並選擇正方形或六邊形球網。
球員編輯
青年隊球員編輯
編輯當你開始MASTER LEAGUE時所出現的,來自歐洲、南美和亞洲俱樂部球隊的青年隊球員(你只能編輯球員)。
編輯主教練
主教練轉會
你現在可以自由編輯主教練了,這些主教練可轉會至其他俱樂部。
如何導入數據(僅限PS4)
USB閃存內名稱包含WEPES的檔案夾中的資料將會導入。
你可以加載符合以下條件的檔案:
分辨率:64x64 - 2048x2048 像素。
格式:JPEG、PNG
導入影像(僅限PS4)
球衣(大) | 2048×2048 |
球衣(小) | 1024×1024 |
球隊徽章 | 256×256 |
賽事徽章 | 256×256 |
主教練照片 | 256×256 |
球場 | 1024×512 |