實況足球2017編輯球衣及球員數據方法 怎麽編輯球衣
球衣編輯
改變已導入影像的分辨率(僅限PS4)
現在玩家可以更改影像的分辨率,從而讀取比以前更多的影像。
(例如,將分辨率從2048 x 2048變更到1024 x 1024,即可新增多達1000件球衣)
標誌
調整球員姓名和隊員編號的顯示位置(正面、背面和短褲)。
![](http://image.playgame.wiki/2016/09/16/477930fd98/dba77cf5e7d4ee9ecb632a795d0ebc44.jpg)
衣領
衣領類型從4種增加到13種。
![](http://image.playgame.wiki/2016/09/16/477930fd98/d055368c7f9ec3ac47be8b3953a6b102.jpg)
基色
你可以改變已導入球衣的基色。 這將會改變你的內衣和雷達的顏色。
編輯球隊
評論城市名稱
新增了許多新評論城市名稱。
你也可在myClub中編輯你的評論球隊名稱(也可選擇“無”)。
![](http://image.playgame.wiki/2016/09/16/477930fd98/8e43e5163c0c272a15eceafba6c18522.jpg)
設定球隊顏色
分別選擇球隊的顏色和球衣的基色。
球隊顏色將決定球網、廣告板以及球迷衣著的顏色。
球隊數據批量導入(僅限PS4)
在USB上批量導入所有已編輯球衣和球員數據。選擇你的球隊,應用你所選擇的數據。
*需存取PSN才可導入影像。
主場球場設定
球場影像(僅限PS4)
更改主場球場影像,將它設定為你導入的影像。
你的影像將在比賽目錄上顯示。
球門和球網
選擇2柱或5柱的球門,
並選擇正方形或六邊形球網。
![](http://image.playgame.wiki/2016/09/16/477930fd98/9c31ecbf5e01da5eddcd4a049f89265f.jpg)
球員編輯
青年隊球員編輯
編輯當你開始MASTER LEAGUE時所出現的,來自歐洲、南美和亞洲俱樂部球隊的青年隊球員(你只能編輯球員)。
編輯主教練
主教練轉會
你現在可以自由編輯主教練了,這些主教練可轉會至其他俱樂部。
![](http://image.playgame.wiki/2016/09/16/477930fd98/3c13185e1500be03c4d34287bf7a5403.jpg)