遊戲資訊
實況足球2015 Pro Evolution Soccer 2015
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: Konami
  • 平台: 發售:2014-11-13
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 英文
《實況足球2015(Pro Evolution Soccer 2015)》是一款由Konami製作發行的足球體育類競技遊戲,遊戲採用FOX引擎開發,並設計了全新的射門系統,對比前作擁有更多的傳球選項,更豐富的球員動作模式,更新的動畫,加強的觀眾人群動畫和最佳的比賽環境,還擁有微交易功能。

實況足球2015 歐冠最高難度上手心得 盤帶機制解析

實況足球2015 歐冠最高難度上手心得 盤帶機制解析

實況足球2015終於出了,有的玩家已經玩了許多場次。那麽PES2015有哪些特別的地方?PES2015與之前幾代遊戲對比有什麽區別?PES2015的歐冠最高難度又是什麽樣子的?下面就來說說感受。

早在之前就聽說了15的種種傳聞,作為一個對14頗為失望但堅持踢下來的實況老玩家,對於15的各種正面褒獎的新聞是非常期待的,而同時,對於一些負面新聞也心有余悸。果然,下遊戲的時候就發現,遊戲大小6個多G,當時心裡就是一涼。

6G,對於這年頭的單機遊戲來說,實在不能算大,看來之前新聞中提到的PC平台是PS4平台的畫面閹割版也的確不是謠言。不過考慮到實況這個遊戲一貫不吃配置,且先不著急,先下再說唄!

20M的光纖獨享很快就下完了,迫不及待的解壓,打補丁,進遊戲。

遊戲畫面變成了WIN8一樣的方塊狀,好吧,這不算什麽,先打開友誼賽,直接最高難度,雙方狀態爆氣上箭頭,上我大皇馬,C羅貝爾,雙飛咯!

第一場比賽就是5:0。當時心中暗爽,雖然說畫面的確頗為失望,但作為一個從三代開始玩的老玩家,這不算是什麽大事——反正後期有補丁,草皮綠化都是可以加強的。

先說說感受:

第一感覺比14強,球場更大了,或者說球員小了,傳球路線變得廣闊,不像14一個頭球可以直接從中場弧圈頂到對方禁區。

人物的動作老實說不如14,我是堅持把14玩下來的,明顯能感覺到14裡球員的帶球,尤其是帶球這一塊,左右內切加速突破是一件非常爽的事情,但是15又閹割回去了,但總的來說比14要強。

因為球場大了,傳球變得更為重要,電腦的AI終於上去了,不管是對方還是自己,跑位那叫一個牛逼,直塞球終於可以派上用場了,再也不用像14那樣要直塞時還需要提前控制隊友前插。15的前插直塞,無論是地面還是空中,已經是變態一般的存在了!

我的進球基本上都來源於直塞單刀,球場變大,直塞球終於不會輕點一下就傳給門將,不過對方門將的出擊也是牛逼,個個都是諾伊爾。

盤帶

玩過14的都知道,最高難度下電腦AI的盤帶就是神!人人都是小白梅西,油炸丸子完全不要錢,買一還送一!

這麽說吧,14的AI在控球時想單挑時不犯規直接搶斷下來,幾率連百分之三十都做不到,必須要按住傳球(斷球)鍵的同時,按住射門鍵招呼隊友一起上,只能靠群毆才能斷球。

一場比賽光是斷對方的球就能鬱悶死!

經常14一場比賽,電腦AI的控球率輕飄飄佔到百分之六十以上,就算是百分之七十,也不算是什麽太難的事情——因為我的打法簡單粗暴,不擅在中場控球。15終於沒有這種情況了,我非常的欣喜。

接下來嘗試各個豪門,大拜仁、巴薩、大巴黎、切爾西、曼城……雖然沒有英超授權,英超很多球隊的球衣都是很渣,但這沒什麽太大影響,反而因為這一代上的比較晚,轉會名單直接就是最新數據,玩起來比較舒服。

七八場友誼賽下來,我得出一個結論,這一代是得中場者得天下。

只要中場控住球,前鋒自然前插,看準機會一個直塞或者空秒,機會就出來了!所以相比之下,那些陣容比較緊湊,中路有傳球強人的隊伍非常佔優勢,比如皇馬巴薩切爾西,尤其是用巴薩時,梅西後撤中場調度,內馬爾齙牙蘇前插時塞球那叫一傳一個準!

我的15首場巴薩VS國米,直接9:0,十分鐘,最高難度。玩遊戲嘛,就圖一個爽!我當時就覺得,15雖然也有不足,但的確比14要強的多,可以直接上手了。但我錯了,大錯特錯……

歐洲冠軍聯賽最高難度心得

連續七八場友誼賽下來都是全勝,幾個豪門也摸了底子,因為沒出大補,現在就等於是試玩版,所以不急著開大師聯賽,而友誼賽又沒有啥意思,好吧,上歐冠。

歐冠,選我大皇馬,板凳深度還是有的。大家也知道,之前幾代的歐冠,最大的敵人是自己。沒錯,就是狀態!

比賽前看一下陣容,娘希匹的,主力有一大半是黑藍箭頭往下!所以板凳深度對於歐冠來說非常重要。可是這次一開歐冠,第一場比賽,看陣容我愣了,雖沒什麽紅色,但清一色的綠色,主力陣容都不用換!

對手是利物浦,我心想這下紅軍死定了。可是比賽一開,我TMD當場就暈菜了!熱身賽我也踢了利物浦,用的是切爾西,比分最後是3:0還是3:1 記得不太清楚了,但明顯贏的不算艱苦。可是歐冠的利物浦,同樣是最高難度,完全就TMD變了一個隊啊!傳球行雲流水,搶斷凶猛如狗!

上半場結束,我0:2落後,控球率只有可憐的百分之三十七!這不科學啊!然後踢了幾場比賽之後我才發現,歐冠的隊伍和友誼賽的隊伍完全就不是一個重量級的!

歐冠,AI才露出了猙獰的獠牙!

不管是什麽隊,短傳那叫一個坑爹,家家都是巴薩,倒腳犀利無比,只要球在對方半場,想斷下來基本沒什麽可能。好不容易斷了下來,還沒帶兩步呢,又被對方給攔截了回去。

更坑爹的是,電腦攔截你傳球更是凶猛,在對方半場想悠哉悠哉的控球傳球幾乎不可能!這TMD跟14又什麽區別?!不過就是把AI的控球削弱,傳球加強了,己方一樣是拿不到球!所以我只能感歎,14的神盤帶,15的神傳球……

大概,歐冠的難度和大師聯賽是一個級別的吧,幾場歐冠下來,就算艱難贏了一些,但砸電腦的心思都有了,因為踢的實在是太鬱悶了!

爽快感,當年實況足球的爽快感在哪裡?!

尤其是15的帶球過人和啟動,腳底下跟灌了鉛似的,還沒來得及加速,就被對方狗一樣的斷下來了,最後我只能在中場就空中直塞,進球幾乎就是搏運氣。

以我的經驗,14當年開始也這樣,後來玩大師聯賽過了兩年,所有球員的能力上去了以後,顯然就好的多。而15大概也是這樣了吧……所以終上所述,我對15的評分是7分,總分十分。又是一代糾結之作,慢慢適應吧!


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