遊戲資訊
實況足球2015 Pro Evolution Soccer 2015
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: Konami
  • 平台: 發售:2014-11-13
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 英文
《實況足球2015(Pro Evolution Soccer 2015)》是一款由Konami製作發行的足球體育類競技遊戲,遊戲採用FOX引擎開發,並設計了全新的射門系統,對比前作擁有更多的傳球選項,更豐富的球員動作模式,更新的動畫,加強的觀眾人群動畫和最佳的比賽環境,還擁有微交易功能。

實況足球2015 攻防轉換及射門經驗分享心得

實況足球2015 攻防轉換及射門經驗分享心得

在實況足球2015中是十分注重操作及策略的,那麽在遊戲中要如何掌握進攻防守的轉換以及射門的技巧呢?接下來為大家帶來實況足球2015 攻防轉換及射門經驗分享心得,一起來看看吧。

​1、進攻:感覺這代進攻更強調傳接球,以前的打法很單一,要麽下底傳中,要麽超級球員毛帶,要麽過頂長傳,而這代更貼近現實,需要更多的傳接配合,打法更多,中路突破、邊中結合等都可以體現出來,另外從2014開始戰術設定就非常重要了(感覺14前的實況戰術設定都是擺設),這代很好的延續了下來,變化多端的戰術完全可以在場上體現出來。球員選擇方面傳球精度高的球員價值完全體現出來了,像魔笛、克羅斯、皮爾洛、博格巴等傳球精度較高的與純防守中場的傳球是兩碼事。

2、防守:和現代足球一樣,這代防守更強調卡位和陣型的保持,而不是直接按著自動防守上去搶,對於對手傳球路線以及跑動路線的預判就顯得尤為重要,另外陣型和人員選擇也顯得至關重要,打了幾天的15全是和朋友在PK,朋友玩這遊戲死忠車子,我用尤文和他對抗,他在左路上下半場先後用了阿扎爾和威廉,明顯感覺的到防守力度完全不一樣了。另外,我用尤文選擇的孔蒂默認陣型3—5—2,在前面幾場中中場明顯死死的卡住了破車的中場,迫使車子只能靠打長傳來威脅我,後來他也改用了3—5—2,中場硬度與傳球立馬不一樣了。最後我要說的一點是,那個破過頂長傳,真是不好防,很多時候要靠後衛的個人能力來抗衡而不是整體,德羅巴、科斯塔這種坦克,搞不好就把我的後衛搞翻了,這點請教下大家,怎麽破。

總體來說,個人認為從14開始,實況給玩家更多的提供了一種教練思維,並且這些戰術在場上是會立馬體現的。

3、射門:痛苦的說,我用計程車子的門怎麽不是打飛就是被各種撲啊?莫非是門將太強?另外聽說按住R2射門會帶弧線?


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