遊戲資訊
實況足球2015 Pro Evolution Soccer 2015
  • 發售: 2014-11-13 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Konami
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 英文
《實況足球2015(Pro Evolution Soccer 2015)》是一款由Konami製作發行的足球體育類競技遊戲,遊戲採用FOX引擎開發,並設計了全新的射門系統,對比前作擁有更多的傳球選項,更豐富的球員動作模式,更新的動畫,加強的觀眾人群動畫和最佳的比賽環境,還擁有微交易功能。

實況足球2015 大師聯賽進攻防守技巧及陣型選擇心得

實況足球2015 大師聯賽進攻防守技巧及陣型選擇心得

在實況足球2015遊戲中的大師聯賽該怎麽玩,進攻和防守端有什麽技巧和注意事項呢?下面為大家帶來實況足球2015 大師聯賽進攻防守技巧及陣型選擇心得,希望大家喜歡,一起來看吧。

個人資料設定

個人資料設定在遊戲界面第五頁遊戲設定裡面,這個設定很關鍵,下面圖是我自己的,說幾個關鍵的,其余隨意

1、游標變更:新手建議輔助

2、傳球支援度:這個非常關鍵,看了好多帖子都有人抱怨傳球總是被電腦各種無腦斷,其實各種競技遊戲高難度下都是屬於電腦作弊。這個支援度就是很好體現,你調3-4格基本上是幫電腦作弊,讓電腦能夠知道你傳給誰。個人建議新手2格,關於傳球及接球技巧下面會提到0格及1格的話難度有些高,尤其是對於鍵盤黨,多在訓練模式下聯繫下傳球就行,切記,3-4格會讓你越往後越吃力大神無視這段

3、空位傳球類型:在選擇傳球支援度2之後,在這裡可以選擇基本

4、射門類型:基本。雖然進階射門很厲害,但是對於新手來說:1、進階射門從接球到射門會有0、5左右的延遲選點,這會浪費很多機會,好多妙傳無法完成進球,不能第一時間一腳出球;2、對於新手玩家,你首先應該追求的是熟練掌握各種類型的射門、普通射門、搓射、吊射、爆射也就是大力射門、等各種射門技巧下文會詳細說,當你明確知道哪種情況下適合什麽類型射門並且能夠確保一定成功率後再考慮改基本為進階

5、自動假動作:開,鍵盤玩家想玩假動作的話最好打開這個,不然難度有點高

6、自動滑鏟:輔助。這個對於新手玩家很關鍵,好多人調的都是“半自動”。這兩個的區別在於你防守時你所控制的球員及你呼叫的協防球員對於對方持球球員的防守動作,當你這個選項開成輔助的時候,防守隊員會在盯防時按住短傳或追擊加速短傳一起按時嘗試鏟球,在己方底線和禁區時使用鏟球的頻率略高。

這個設定可以幫助新手在一開始的防守中不至於被電腦過得很慘,但缺點在於防守失位後防守球員偶爾會放鏟。導致黃牌甚至紅牌,改良的方式注意只能改良。不能100%解決在防守失位後迅速換別人進行卡位,具體防守下文會細說,新手玩家防守卡位技術不太好的時候,這個選項選輔助會提高防守成功率,總的來說是利大於弊

7、隊友控制:助攻。手動的話對於鍵盤新手很吃力

大師聯賽技巧

開檔的話個人不建議用大師聯賽原始陣容,因為這些似乎都是些假球員。喜歡豪門的選豪門,喜歡從弱隊開始慢慢發展的可以選一個乙級聯賽的弱隊開始,別的不說,起碼用的都是真實球員,玩起來比較爽個人建議

1、經典球員的話看個人喜好。開了之後各豪門會大量買入經典球員,導致1、一部分豪門陣容會有較大改變我的是皇馬中鋒變齊達內。巴薩變成羅瑪利歐和巴喬。各種奇葩數不勝數;2、經典球員開啟之後,由於各大球隊都砸了很多資金在這些人身上,且他們的工資都很高,幾個賽季過後你會發現你隊裡的大牌球員雖有球隊關注但很難有球隊報價。

2、其他聯賽這個選項開與不開都差不多。樓主個人不喜歡這些個假隊假聯賽。不開的話假隊會並入歐洲其他球隊

3、轉生球員。

這個是個大家都感興趣的話題,有一點需要注意的是,每年的轉生球員是“小範圍可控”的,也就是說每年你可以刷你想要的幾個退役球員作為明年的轉生,但只能在一定範圍內的一些人裡面刷語句有些混亂,往下看。怎麽說呢,大部分球員球員退役後第二年即為轉生球員,退役的年齡一般在30歲以後明星球員有不少要到33歲及更老才退役,極少數28,29也會有退役,但是一般都是些不怎麽強或者無名氣的球員,不用過多關注。每年的9月8日是球員宣布退役的日子。

刷轉生球員

(1)、記得在每年的“支付日”的時候存一個檔9月2日;

(2)、關閉自動儲存。這並不是廢話,一不小心就只能等明年了;

(3)、到9月8日的時候搜索球員,設定:30-45歲,能力值75-100這是個人建議,減少工作量,,也有些時候會有前球星低分的情況出現,比如樓主遇到的盧西奧,特雷澤蓋等。退役的球員在成長狀態那裡會有顯示,之後的工作大家就都知道了,反覆讀檔,直到刷出你想要的球員退役

(4)、沒必要像2013那樣無限刷,每一年的退役球員大概也就5-8種組合變化,不會更多,如果你刷出的幾種組合變化裡沒有你想要的球員,那就只能等明年或更晚,這就是我一開始提到的轉生球員“可控”、但是只是“小範圍可控”有5-8種組合;

(5)、如果你反覆刷都隻出現一個或兩個組合,建議在9月2日的時候存兩個檔,A、B檔輪流讀,讀檔後不要直接從9月2日進到9月8日,你可以調整一下隊形或者是改變下球員號碼這似乎是迷信,但親測3個檔總共8個賽季均有效。

(6)、最好把出現的組合都分別存檔,最後當今年退役組合全部都刷出來之後再根據自己陣容進行比較篩選,像樓主第一賽季就刷出了迪納塔萊+托蒂+澤羅伯托+迪斯丁+阿爾維斯的組合,第二賽季打得很順手。

轉生球員每年8月1日出來,有些時候是自由球員,有些時候是“其他”,也就是需要轉會費且不能用現有球員進行交換,在第一賽季剛過完大家手頭都比較緊,建議在7月底存個檔,反覆過到8月1日來把轉生刷成自由球員,不然的話一個轉生托蒂或德羅巴之類的轉會費可能達到1千多萬歐。

還有一個就是談判只能同時進行5個,且只有新球員入隊之後才能繼續簽第二輪,所以轉生球員最好秒簽,不要因為斤斤計較那幾十萬工資而被電腦搶去幾個轉生球員而得不償失。一般來說每年你想簽下的轉生球員應該不止5個,一般都需要談判兩輪

4、青訓營。這代的青訓營幾乎廢了,青訓球員普遍數值低,技能少,就算以再弱的隊伍開檔也沒必要理會,因為我們除了選擇轉生球員之外,還有下面要說的自由球員。

5、自由球員。

第一年的自由球員對於下遊甚至中遊球隊開檔的時候很有用,小妖挺多像米南迪尼奧,一開檔我沒買,也沒別的隊要他,處於自由球員無爆發的情況下兩年漲了4點。這些有待大家自己發掘,關鍵的是下面要說的

每年的冬季續約日當天球員要求續約那天,具體的日期忘了,會有一部分球員拒絕和原有球隊續約談判界面的球探會提示“該球員已暫停續約”,這其中也包括“其他”球隊裡的經典球員,這時你與這種球員簽合約是不需要轉會費的,這對於球隊發展的前期是非常關鍵的。

先說下“其他”球隊裡的球員,第一年的冬季續約樓主沒注意有這種球員,但在第二年的時候成功免轉會費簽下范尼,巴蒂,薩拉斯,鄧加,魯伊等人,光轉會費就省下近億歐元。且當時第三年取得了歐聯資格,這幾個球員幫我很大忙主要是最後都轉手賣了一個好價錢。需要注意的是,簽下的“其他”球隊裡的球員。你完全不需要和他談判,直接同意就行,因為你談好的工資待遇和年限在他進隊之後會隨機變化的。這點很鬧心。

接下來還有另一種情況,會有一些“非其他”球隊的球員比如樓主用這方法買來的斯特林、馬科維奇、卡列洪、盧克肖等等。,大多數這樣的球員是在轉會或租借名單裡的,這個好找如樓主的馬科維奇、伊圖耳背,盧克肖且一般都會顯示簽入難度不高1-3格,但有極少數比較厲害的明星球員並不在轉會租借名單。

且簽入難度很高5格,這樣的球員也是樓主偶然發現的,如樓主的斯特林、卡列洪等球員,這樣的球員很少且很難發現必須一個個點開談判才看得到是否暫停續約,但基本上都是極品球員。總評一般都在80以上,就算不用,買了下個轉會視窗轉手賣出也能賺一大筆錢。

這個方法不知道算不算作弊在歐洲真實聯賽裡倒是有這種情況。只是他們不能開經典球員。,但是可以在前幾個賽季對你隊伍的實力有很大幫助,同時也能積攢一定資金,缺點在於所需工作量較大。找起來不好找,需要一個個點開看。

這樣不要轉會費的球員如果是“其他”裡的那麽它在8月份如果還沒球隊要他就會繼續和“其他”球隊續約。而剩下的兩種情況則有一定幾率變成8月份的自由球員。多關注轉會及租借名單吧。

6、電腦似乎只有在夏季轉會才會買球員,冬季不會買,樓主3個檔8個賽季均是如此。

7、球探的作用很一般

8、關於訓練

訓練的話我個人感覺應該在退伍配合99以前球員資訊第五頁最下面那個數值,新買來的球員大概只有40左右,上場次數多一點會提高很快,球員這個數值在99以前會很容易出現失誤一直用均衡,到99之後的1-2個月再查看其成長進度球員資訊的第四頁查看看其擅長的是什麽,再加以更改訓練方式。

更改訓練方式注意事項

(1)、體力,速度,控球注意這裡是控球,即停球與假動作能力;盤球好不好我感覺主要和各個球員的盤球動作有很大關係,即俗稱的手感,盤球的話個人覺得數據有影響,但影響不大,數值每提升5就是另一種感覺,但其余如射門傳球定位球等數值提升的話也有變化。

但感覺不是很明顯樓主感覺射門70與78、79差不多,但是79與80的區別很大,主要是爆射大力射門成功率提升明顯,89與90也是這個感覺,90以後都是各種神準。更奇葩的是不知道是什麽原因,我盧克肖42的射門但是內切爆射遠角經常打進。反而78射門的斯特林搓射的命中率都很低。

(2)、球員的主要屬性一般訓練到紅90之後可以暫時緩一下,改練其他的,不然單一數據報表而其他數據太低的話影響球員總體進展90、95之後訓練速度似乎會變慢,但也分球員比如前鋒射門到90,可以改練盤帶或速度或體能,其他不太重要的數據比如前鋒的搶斷或防守在快更新時訓練幾周就行

(3)、切忌無腦均衡流,好多人嫌麻煩或者是因為不會乾脆就所有球員都調均衡,這樣會極大影響你的前鋒、後衛、的成長。

(4)、轉生球員的話先盡量先讓其各項主要數據達標80,而不是專注於某一數據到紅90,比如前鋒的話先把射門練到80之後馬上轉速度或盤球,中場盤帶80之後轉傳球等,

(5)、傳球訓練提升的是地面傳球,空中傳球及定位球,弧度;射門訓練是頭球與射門、點球;體能訓練是體力,踢球力量,彈跳及平衡;盤球訓練是控球與盤球,防守訓練是防守補位、搶斷及守門,速度訓練是速度及敏捷度

(6)、中場可以長時間均衡,前鋒射門,盤球,速度,體能都要,傳球看情況;中後衛防守速度體能,傳球看情況;邊後衛速度防守體能傳球,射門看情況;門將可以防守與體能輪換,偶爾均衡

(7)、如果你想讓你的隊伍有一個良好的發展,請大概1-2個月調整一次你的年輕球員訓練計劃,3-4個月調整一下中期球員的訓練計劃

(8)、關於球員狀態爆發即狀態顯示為粉紅色箭頭

這個我感覺應該是隨機的,即有這個狀態的球員下三四?場比賽只要總評達到6、5以上似乎就能成長爆發,樓主一般都是作弊一下把難度調最低之後把該球員換到鋒線上,近兩個球助攻兩個。

穩穩爆發主要是樓主技術差。又幾乎不跳比賽。遇一次需要很長時間,爆發這個東西似乎反覆刷沒用,成長的數據是一樣的,好多人說總評會隨機漲2-4,這個觀點是正確的,但是很籠統,但是你仔細觀察之後會發現,其實漲的規律是這樣的,球員主屬性漲3點。比如盧克肖的速度與盤球,次屬性漲兩點如盧克肖的防守及傳球,其余屬性漲1-2點如盧克肖的跳躍定位球。

由於每個球員的主屬性不一樣,且可能該球員的主屬性對於其位置的總評影響略小,所以會出現爆發後加的總評不一樣的情況,其實成長爆發帶來的基本屬性提升都是很大的,所以大家不必糾結於自己喜歡的球員爆發後總評漲2點還是4點這個問題,總評只是參考而不是絕對標準。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團