遊戲資訊
女神異聞錄5R Persona 5: The Royal
  • 發售: 2019-10-31
  • 發行: Atlus
  • 開發: Atlus
  • 平台: PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
Atlus剛剛公布了《女神異聞錄5:皇家版(The Royal)》,登陸PS4平台發售。下面是前導預告,從預告片看身穿短裙校服的女性主角登場。 在預告中,出現了一名學生制服裝的女性角色,紅色馬尾。當她被問到對怪盜團的看法時,表達了否定的態度,並認為應該由 “當事人” 自行解決,最後則是揭曉遊戲標題。 目前還不清楚《女神異聞錄5:皇家版》的具體內容,不過依照以往《女神異聞錄3:攜帶版》與《女神異聞錄4 :黃金版》的模式來看,很可能是追加新要素的加強版。詳情尚待後續公布。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

《女神異聞錄5皇家版》的製作人和田和久以及總監伊東大輝近日接受了GNN的採訪,透露了遊戲開發中的一些秘辛,還談到了與網易《第五人格》的聯動。《女神異聞錄5皇家版》是 ATLUS 旗下熱賣超過 270 萬套的RPG遊戲《女神異聞錄5》的加強版,以原作為基礎追加豐富新要素而成。

據悉,在《女神異聞錄5皇家版》中將揭露本篇中沒有提及的深層核心,包括第 3 學期與更充實的學生生活,與全新故事息息相關的關鍵新角色、新迷宮與新敵人等,以及多首追加新樂曲與支援 PS4 Pro 畫質強化。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

問:在訪問開始之前,可否請您請先簡單向玩家自我介紹?

伊東大輝:我是《女神異聞錄5皇家版》的總監。在Atlus從《真・女神轉生3》開始擔任遊戲企劃,於《女神異聞錄4黃金版》起擔任總監,這次也是負責總監的工作。

和田和久:我是《女神異聞錄5皇家版》的製作人,從《女神異聞錄2罰》影片部分開始參與製作,《女神異聞錄3》開始擔任設計總監,也參與開發《凱薩琳》以及《女神異聞錄》衍生的格鬥跟舞蹈遊戲。現在算是《女神異聞錄》系列的代表負責人。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

和田和久(左)和伊東大輝(右)

問:是否能先簡單解說一下,本次《女神異聞錄5皇家版》的特色呢?跟前作相比,多了什麽樣的新要素?

和田和久:《女神異聞錄5皇家版》是一款不負「皇家版」之名的豪華版,比前作加入更多要素。雖然先前已經發表過很多情報,不過玩到最後一定會有超乎玩家想像的內容。

伊東大輝:相關細節實在有非常多調整,從大到小都有,包括追加日常對話、殿堂跟印象空間等,還有戰鬥方式的變更也是重點。我們近期也有舉辦體驗會邀請玩家來試玩,很多玩家表示讀取時間變得更短,還加入了讓遊玩時更方便的要素。在探索殿堂的方面,也追加全新鋼絲系統,可以用不同的感覺來探索。本作是以《女神異聞錄5》為基礎來打造,為了讓玩家們有重玩的價值,追加了非常多的要素並大幅翻新。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

問:能否談談新角色「芳澤霞」的設計概念?

和田和久:我們當初在委託角色設計的副島成記老師時,提出的要求是希望她能擔綱本作的symbol,要有馬尾、緞帶,社團活動是新體操,一位典型的美少女。由於芳澤霞是《女神異聞錄5皇家版》重要的靈魂人物,可以期待她的活躍。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

問:能否談談新角色「丸喜拓人」的設計概念?

和田和久:關於丸喜拓人,當初的設計概念是有點脫線的、溫柔的大人,仔細看臉也是長得不錯,不過卻因為邋遢脫線的地方而給人一種親切感。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

問:關於新角色「約瑟(ジョゼ)」,是否有什麽可以透露的部分?

伊東大輝:從截至目前為止發表的情報中,可以得知「約瑟」是在印象空間裡出現的新角色,全身上下充滿了謎團。在主角等人探索印象空間時會給予玩家各種協助。

和田和久:可以透露的是,他好像正在「學習有關人類的事情」。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

問:在《女神異聞錄5皇家版》當中,追加了「吉祥寺」這個全新的地區,為什麽會選擇吉祥寺呢?

伊東大輝:《女神異聞錄5》的舞台在東京,而東京又有很多地區。我們也是在東京的知名區域中選擇候補,而吉祥寺有新潮現代的地方、也有懷舊複古的地方,像是保留完好的傳統寺院、懷舊風格的居酒屋等,覺得是個匯聚多元要素的地區。如果是要再選一個區域來追加,吉祥寺應該會很適合吧?像這樣跟團隊討論之後決定的。

和田和久:吉祥寺同時也是無論男女老少有很多人聚集的地方,有很多設施、店鋪密集地聚在一起,和本作的相性也非常好。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

問:在製作像《皇家版》這樣的作品時,新增以及更動的遊戲劇情,是傾向在製作原始版遊戲時就會先構思好,還是會在發售之後看玩家反應才開始編寫?

伊東大輝:當初開發《女神異聞錄5》的時候,其實並沒有想到後續的計劃,是在《女神異聞錄5》已發售之後,才開始著手準備製作《皇家版》,當然也會聽取玩家意見。由於製作團隊都是同樣的成員,所以大家會自然而然產生「這個地方這樣改會更好」、「想要加入這樣的內容」的提議,希望讓遊戲變得更完善豐富。

和田和久:就像大家知道的,在製作《女神異聞錄5》的時候,因為時間上會有死線,為了趕上製作交期,有些部分是被割愛的。當然應該也會有一些團隊成員心想「如果有機會的話希望能加回去」的部分,因此可以說是將未完成的懸念都放進了《女神異聞錄5皇家版》裡面。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

問:本次在「印象空間」裡追加了各種新要素,是希望給玩家帶來什麽樣的體驗呢?

伊東大輝:關於印象空間的部分,主要是因為跟「殿堂」是成對的設計,希望可以讓玩家更松弛有度地遊玩。玩家在遊玩殿堂的時候多半是想要不斷前進、解謎、推進劇情進度,而印象空間則是有不一樣的功能,像是練等賺錢等等。我們在思考要怎麽做才能讓這部分更容易操作、更好玩,更無壓力地賺取經驗值、道具、金錢,於是決定讓玩家可以自己控制遊玩方針,可以拜託約瑟讓印象空間的經驗值變多、或是讓道具更容易掉落等等,希望大家可以順利遊玩。

和田和久:就像剛剛說的,在印象空間追加新要素有很多理由,其中一個就是想將殿堂跟印象空間的功能性更明確區分。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

問:可否談談關於角色們的「新人格面具」的構想?

和田和久:原本「第二進化」是從人的形象變得更接近神,而這次的第三進化則是比較注重將現代這些少年少女的個性反映到人格面具之上,可說是在「古典」裡加入「摩登」元素。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

問:玩家們所熟悉的角色在本次也追加了許多新劇情,請問是否有什麽特別想推薦給玩家的劇情呢?

和田和久:我們稱呼為「季節事件」的這個部分很推薦,我們追加了豐富的事件內容,敬請期待。另外在事件過後,角色還會再打電話回來給主角,聊聊今天發生的事情。雖然只是一個小部分,但是能夠確實感覺到跟角色的感情更加深了。

伊東大輝:我也很喜歡電話的部分。另外,coop事件的約會可以送禮的選項也增加了。還有,至今主角都只能送女性角色禮物,這次也可以送男性角色禮物了,希望大家務必期待他們的反應。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

問:《女神異聞錄5》有跟非對稱競技手機遊戲《第五人格》合作推出聯動角色,當時是如何促成此次合作的呢?過程中是否有什麽趣事?未來也有考慮類似的企劃嗎?

和田和久:這個部分是SEGA ASIA這邊的邀約,雖然我們原本不知道這件事,不過像是《黎明死線》這種非對稱的競技遊戲感覺是近年來的趨勢。《第五人格》在日本也很受歡迎,遊戲風格設計概念跟《女神異聞錄》也有一些相似。雖然最初不認識這個作品,但是在年輕人之間好像是很受歡迎的樣子。可以讓不知道《女神異聞錄》的年輕人認識我們的作品,個人覺得是很好的合作。關於選角的部分,是以網易提供的選角為基礎,我們《女神異聞錄》團隊為了更多展現角色的魅力,所以調整成現在的樣子。

《女神異聞錄5R》製作人專訪 談及與網易《第五人格》合作

《女神異聞錄5皇家版》日文版將於10月31日登陸PS4正式發售,中文版預定2020年推出。

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