巴哈姆特專訪ATLUS董事:《女神異聞錄5》登陸NS尚無答案
在今年初的台北電玩展中,巴哈姆特專訪了ATLUS遊戲製作公司的董事平岡直人,近日巴哈姆特也公開了他們之間的採訪記錄。平岡直人在訪談中表示“Switch 是台非常有魅力的主機”。玩家們來看看其中有沒有你所感興趣的內容。
平岡直人
ATLUS的董事平岡直人在這次訪談中主要提到了一下的問題:平岡直人沒有明確表態《女神異聞錄5》是否登陸Switch;表示Joker加入《任天堂全明星大亂鬥》是因為櫻井政博的邀請;將根據玩家對《凱瑟琳Full Body》反應再考慮是否製作續作或是開發動畫作品;《真·女神轉生5》正在製作當中;《十三機兵防衛圈》是因為考慮到遊戲質量才宣布的延期;會考慮將《女神異聞錄》的其他作品進行重置。想要了解完整訪談的玩家請繼續往下看,真的希望《女神異聞錄5》可以早日登陸Switch。
巴哈姆特採訪記錄:
巴哈:今天很榮幸能訪問到平岡先生,首先請您向台灣玩家簡單自我介紹。
平岡:台灣玩家大家好,我是ATLUS董事平岡直人,是ATLUS家用主機遊戲業務的總負責人。
巴哈:能否請您分享一下這次參加台北電玩展的感想?有什麽讓您印象深刻的展出作品呢?
平岡:兩年前我有來台灣參加過電玩展相關報導,覺得這次的規模比兩年前又更大,讓我印象非常深刻。說到印象深刻的作品,其他廠商的應該就是PlayStation攤位的《隻狼:暗影雙死》跟Cygames的《失落的龍絆》這兩款吧!自家的則是《凱薩琳Full Body》,這次的展出攤位布置跟日本東京電玩展的風格很像呢,都充滿一種活力的感覺(笑)。
巴哈:自2013年加入SEGA集團之後,至今已經5年多,能否請您說明一下ATLUS目前在SEGA集團內的組織架構與定位呢?
平岡:雖然屬於同一個集團,不過兩邊各有擅場。ATLUS擅長製作角色扮演遊戲,而SEGA方面則是擅長動作類的遊戲。目前雙方在集團內主要就是以這樣的分工各自運作,不過彼此的關係是很融洽的。從好的觀點來說,兩者是良性競爭的關係,一起相互努力。
巴哈:目前看來ATLUS還是以發展自家的IP為主,今後是否有計劃與SEGA旗下的IP進行更緊密的合作呢?
平岡:目前暫時沒有計劃,但之前《女神異聞錄5星夜熱舞》有加入桐生一馬的服裝,而《初音未來Project DIVA》則是有ATLUS的副島成記所設計的「P4D Style」等,彼此有緊密的交流。
巴哈:《女神異聞錄5》自2016年推出至今已經2年多,在全世界廣獲好評,能否請您分享一下《女神異聞錄5》目前的成績呢?
平岡:目前《女神異聞錄5》全球累計銷售已經超過240萬套,推出至今陸續得過很多遊戲獎項,而且一直都有收到粉絲的回應,反應非常熱烈。
巴哈:《女神異聞錄5》這次由ATLUS與SEGA集團親自操刀製作中文化,這2年間在亞洲獲得什麽樣的反響呢?
平岡:我們一直覺得亞洲市場有很大的潛力,剛剛提到的全球240萬套銷售中,其實亞洲市場的佔比不低。今後ATLUS旗下的遊戲都會以同步推出為目標。雖然這次《凱薩琳Full Body》還是比日本晚了2個月上市,因為遊戲的劇本量比較龐大。但今後會以同步推出為目標努力。
巴哈:日前ATLUS發表了《女神異聞錄5》的新項目《P5R》,但目前還不清楚其詳情,不知道現階段您是否能向期待的玩家透露些什麽呢?
平岡:這部分目前我還不方便透露,請大家拭目以待3月的發表!(現已發表完畢)
巴哈:《女神異聞錄5》的Joker日前宣布將參戰《任天堂明星大亂鬥特別版》,這次能促成Joker參戰的契機是什麽呢?您個人對Joker的參戰有什麽期待呢?
平岡:這次Joker會參戰《任天堂明星大亂鬥》主要是因為Sora有限公司櫻井政博先生的邀請,所以才促成了這次的合作。因為櫻井先生非常喜歡《女神異聞錄5》,而我個人恰好也非常喜歡《任天堂明星大亂鬥》,所以當初收到邀請的時候,第一個念頭就是「太好了!」,非常高興能建立起這樣良性合作的關係。
巴哈:因為《女神異聞錄5》目前並未登上任天堂主機平台,但角色卻先行參戰《任天堂明星大亂鬥特別版》,這是否意味著《女神異聞錄5》系列也會在任天堂主機平台上有所展開呢?
平岡:這方面我們還沒有具體的答案,不過我個人覺得Nintendo Switch是台非常有魅力的主機。
巴哈:《凱薩琳》這次相隔7年後又再度復出,您覺得《凱薩琳》的最大魅力在於?
平岡:《凱薩琳》的魅力之處真的很多,我自己覺得最吸引我的是「真實的三角關係」(笑)。
巴哈:今後是否有計劃讓《凱薩琳》系列化呢?是否有計劃推出電視動畫等延伸作品呢?
平岡:因為是相隔7年多再度復出的作品,我們需要先觀察玩家的反應再來思考下一步的發展。
巴哈:《真‧女神轉生5》首度公開至今已經超過2年,但一直沒有進一步的消息公布,不知道目前開發的進度如何呢?除了Nintendo Switch之外是否也會朝其他平台發展呢?
平岡:《真‧女神轉生5》目前仍持續開發中。不過因為是ATLUS初次挑戰Nintendo Switch遊戲開發,所以有很多嘗試。而要如何將作品呈現是我們今後的挑戰,請大家耐心等待後續的消息。
巴哈:日前由Vanillaware開發的《十三機兵防衛圈》宣布發售日變更為未定,而且會先推出序章版販售,在開發上是否遭遇到什麽困難呢?之所以會決定先推出序章的理由是?
平岡:原本《十三機兵防衛圈》是設定於2018年內推出,但基於開發質量的考量需要更多時間,所以才會決定延期。為了不要讓期待的玩家等太久,所以先以序章版的形式推出讓玩家嘗鮮。
巴哈:在2017年的訪問中,曾提及關於新工作室Studio Zero的問題,至今已經過2年,不知道該工作室的動向以及其所發表的開發項目《Project Re Fantasy》目前的進展如何了呢?
平岡:正順利進行中,還請大家稍待一會兒。
巴哈:今後ATLUS除了上述已經發表/推出的IP之外,後續還有什麽新的挑戰呢?
平岡:因為《女神異聞錄5》是個完成度非常高的作品,目前我們最大的挑戰就是希望能推出超越《女神異聞錄5》這堵高牆的作品。包含剛剛提到的《Project Re Fantasy》,還有一些目前尚未發表的新企畫在內,都希望能精益求精、獲得超越《女神異聞錄5》的成果。
巴哈:在《女神異聞錄5》推出之後,《女神異聞錄》這個IP可說是空前的火熱,有許多玩家都希望系列前兩代《女神異聞錄4》、《女神異聞錄3》也能在目前的主機上重製推出,不知道目前ATLUS是否有這樣的計劃呢?
平岡:雖然目前還無法具體跟大家說些什麽,但我們一直都有從玩家那邊收到很多這樣的建議,玩家的聲音我們都有確實收到與理解,有機會的話我們會積極研討。
巴哈:最後想請您對台灣的玩家說幾句話。
平岡:在這趟來台參加台北電玩展的行程中,我有順便到台北地下街與各大店鋪參觀,充分感受到台灣玩家對遊戲的熱誠完全不輸給日本,台灣市場與台灣玩家對我們而言是非常重要的存在,今後希望能端出更多更好的作品給台灣的玩家,希望大家多多支持與鼓勵,謝謝!