製作人:引入微交易是為了讓《劫薪日2》變得更好
違背當初諾言於不久前在《劫薪日2》中推出微交易的Overkill可謂是狠狠扇了自己一耳光,但既然已經決定了要撈錢,那就得把理由說得冠冕堂皇一些。在剛剛進行的Reddit論壇答疑解惑加閑扯活動中,來自Overkill的製作人Almir Listo就娓娓道出了他們做出如此艱難決定背後的苦衷。
在2013年《劫薪日2》上市時,Overkill信誓旦旦地稱“絕對不會為這款遊戲加入微交易系統”。不過在前些天他們卻通過一款更新包引入了全新的“黑市”系統。按照“黑市”原本的設計,玩家只能在通過花費真實貨幣購入鑽頭後才能打開新加入的特殊保險櫃獲得獎勵,而這個鑽頭除了通過Steam購買並沒有其他的路子可以獲得。雖然礙於玩家的憤怒Overkill隨即加入了通過完成劫掠獲得鑽頭的設定,但遊戲的平衡卻已然被打破了。那麽Overkill為什麽要冒天下之大不韙做出這樣的舉動呢?簡而言之就一個字:錢。
“大家得明白,我們一直以來都希望將《劫薪日2》打造成一個盡可能優秀的遊戲,”Almir Listo說道,“然而,想要繼續提高《劫薪日2》意味著Overkill需要進一步擴大製作團隊的人數,具體來說是得翻為現有人數的三倍。而這樣做是需要很多經濟上的支持的,換句話說,為《劫薪日2》引入微交易系統不過是為了能讓我們擁有繼續優化和提高《劫薪日2》的能力。”
“早知如此何必當初?如果你在兩年前問我們會不會加入微交易的話我們還是會說不可能的,因為當時確實如此,”Listo繼續說道,“不過不得不承認,玩家對於微交易的反應還是遠遠超出了我們的意料。但即便這個系統不太受歡迎,從經濟角度來講它還是滿足了我們的需求。”