StarBreeze依靠《劫薪日2》等作品終於扭虧為盈
《劫薪日2》和《兄弟:雙子傳說》幫助瑞典開發商Starbreeze獲得了盈利。
公司最新的財政報告顯示了這兩款遊戲的成功和Starbreeze的未來計劃:提供更多的《劫薪日2》,並且繼續集中打造自己的品牌。
Starbreeze的老闆Bo Andersson解釋說:“為了能更好的了解過去六個月的經歷,我希望指出,從1998年到2013年的6月,Seebreeze經受了總數鋼彈866萬英鎊的虧損。
感謝我們全新的商業模式,重組和對自己品牌的打造,我們在最近的兩季度獲得了959萬英鎊的稅前盈利。我覺得這是局勢的扭轉。”
《劫薪日2》是Steam上玩家數目第5多的遊戲,有超過35萬的玩家活躍在遊戲中。目前這款遊戲沒有出現下降的勢頭,Starbreeze剛剛同開發商505 Games鑒定了一個價值為360萬英鎊的合約,將繼續在未來2年內為《劫薪日2》開發內容。
另一方面,《兄弟》系列也幫助公司獲得了盈利,同時在上個季度因為被包括在Steam的打折活動中而導致了銷量的穩步提升,並且成為2013最佳的多個獎項的提名遊戲。
這對於在2012年同EA聯手推出差評無數的《暴力辛迪加》的Starbreeze來說是幸運的。
Andersson表示:“我們目前有大量的儲備現金,創造了一個穩定的支出結構,一個現代的商業模式。我們一直都控制自己的商業品牌,並且目前有三款能每天都給我們帶來盈利的遊戲。(包括原版的《劫薪日》遊戲)”