遊戲資訊
劫薪日2 PAYDAY 2
  • 發售: 2013-08-13 (PC)
  • 發行: 505 Games
  • 開發: OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《劫薪日2(Payday2)》是一款由Overkill Software製作505Game發行的第一人稱射擊類遊戲,該作是《劫薪日:掠奪》的續作,本作中增添了許多新功能,比如技能和升級、兵種/職業選擇(每個都有特殊能力)等等。 在本遊戲裡,玩家扮演的是智商高超的職業罪犯,以各類犯罪手段謀求生存,例如去搶劫銀行,幫助政治家完成他們的野心,為商人製作meth等待。總之,在偌大的都市裡,你可以擁有強大的武器和裝備,自由穿行無可阻擋。

Overkill太缺錢 被迫在《劫薪日2》加入微交易系統

2015-10-27

本月初Overkill為《劫薪日2》加入了微交易系統,可是在2013年他們曾表明不會去那麽做,這也引起了粉絲們巨大的反響。之後Overkill做出了妥協,把只能用現實中的錢購買的鑽頭,改成了玩家在Card Loot Drop獎勵中也可以獲得。

最近,製作人Almir Listo發表了一份聲明,解釋了他們為什麽加入微交易功能。他寫道:

“兩年半前,我們在開發《劫薪日2》的時候,我和遊戲總監David Goldfarb就表示遊戲中不會有微交易。”

“當時,有許多遊戲在發售時就帶有微交易系統,玩家在購買了完整遊戲後,還要遊戲中繼續花錢。而《劫薪日2》也有一個相似的武器改造系統,但玩家花的是遊戲內的錢來購買改造武器,面具等等。我們在和其它人討論這個的時候,發現有許多人在問我們為什麽不也把它做成微交易。我們當時的回答是希望遊戲絕對純淨,也不可能加入那個系統。”

顯然後來一切發生了改變,那麽到底是什麽原因呢?說白了還是錢鬧得。

Listo繼續寫到:“從《劫薪日2》在2013年發售之後,我們公司的員工擴大到了3倍,從25個人發展成現在的75個人。這可以讓我們創造更多更好的跨平台內容。就如同我們曾說的那樣,我們盡可能免費更新,不得已會出付費DLC。隨著我們的野心越來越大,我們也雇傭了更多的人。”

“在《劫薪日2》發售後,我們沒有製作《劫薪日3》,而是繼續開發《劫薪日2》,因為我們想製作一個更棒的合作體驗。88個更新後,我們為了讓遊戲生命周期更長,我們把銷售價格下降了75%來吸引更多的銷量來支付工資。6個月前,我們又下降了16個相應的產品價格33-43%,希望可以有更多的銷售。但是銷售並沒有達到我們的預期,我們必須尋找別的方法來維持我們的生存。”

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