Overkill太缺錢 被迫在《劫薪日2》加入微交易系統
本月初Overkill為《劫薪日2》加入了微交易系統,可是在2013年他們曾表明不會去那麽做,這也引起了粉絲們巨大的反響。之後Overkill做出了妥協,把只能用現實中的錢購買的鑽頭,改成了玩家在Card Loot Drop獎勵中也可以獲得。
最近,製作人Almir Listo發表了一份聲明,解釋了他們為什麽加入微交易功能。他寫道:
“兩年半前,我們在開發《劫薪日2》的時候,我和遊戲總監David Goldfarb就表示遊戲中不會有微交易。”
“當時,有許多遊戲在發售時就帶有微交易系統,玩家在購買了完整遊戲後,還要遊戲中繼續花錢。而《劫薪日2》也有一個相似的武器改造系統,但玩家花的是遊戲內的錢來購買改造武器,面具等等。我們在和其它人討論這個的時候,發現有許多人在問我們為什麽不也把它做成微交易。我們當時的回答是希望遊戲絕對純淨,也不可能加入那個系統。”
顯然後來一切發生了改變,那麽到底是什麽原因呢?說白了還是錢鬧得。
Listo繼續寫到:“從《劫薪日2》在2013年發售之後,我們公司的員工擴大到了3倍,從25個人發展成現在的75個人。這可以讓我們創造更多更好的跨平台內容。就如同我們曾說的那樣,我們盡可能免費更新,不得已會出付費DLC。隨著我們的野心越來越大,我們也雇傭了更多的人。”
“在《劫薪日2》發售後,我們沒有製作《劫薪日3》,而是繼續開發《劫薪日2》,因為我們想製作一個更棒的合作體驗。88個更新後,我們為了讓遊戲生命周期更長,我們把銷售價格下降了75%來吸引更多的銷量來支付工資。6個月前,我們又下降了16個相應的產品價格33-43%,希望可以有更多的銷售。但是銷售並沒有達到我們的預期,我們必須尋找別的方法來維持我們的生存。”