《劫薪日2》純減傷天賦相關分享
《劫薪日2》裡面有很多天賦,不同的天賦能給玩家帶來不同的感受,有玩家不知道純減傷天賦的相關信息,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。
純減傷天賦相關分享
純減傷天賦:昔日的王儲
很遺憾,這個大題的天賦是我研究最少的。但如果你要我給結論,我可以一句話概括:
癮君子也好,滲透者也好,領隊也好,讓他們去和225無衰減對線,聽起來就好像把WW1(第一次世界大戰)的武器拿去打WW2(第二次世界大戰)。
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其實修士和霸王,從他們的“絕活”上說,也屬於減傷天賦。但他們的減傷有很多部分是和血量掛鉤,而不是和傷害掛鉤直接減去傷害,加上這兩個天賦都有血量上限加成,考慮敘述順序之後,我選擇了把這兩個天賦一起放在血量天賦裡講。
(這樣說可能有點自相矛盾。換一種說法:前者是讓傷害無效化甚至借助傷害回復,後者是削弱傷害)
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由於綁定減傷(削弱傷害),純減傷天賦可以說是綁定了重甲——因為這幾個天賦裡,就連唯一有自我回復手段的滲透者,回復條件也十分苛刻(試試看去高難度找人試刀,看看是槍快還是刀快就知道了),加上天賦的能力是削弱對方的攻擊,所以配的越耐揍越好。
但,再耐揍,他們能免去的傷害,也只是一小部分。這些天賦基本都沒有血量上限加成/有加成但是收效甚微,且大都缺乏自恢復手段,也注定了高難度不會是他們的主場。
話雖如此,這三個天賦都有在非六頭環境下研究的價值。滲透者的自恢復能力確保了偶爾出現破甲後的血量損失能夠被降到最低,領隊因為綁定小弟,不但有小弟當替死鬼,還能給靠BUFF把血量,護甲和耐力拉高。
至於癮君子...除非做成就,我覺得還是let it be吧...我玩的時候可謂是各種變扭...雖然不到225無衰減環境看,癮君子的全隊減傷BUFF帶來的收益,可能不亞於領隊給全隊BUFF的收益。但一方面,癮君子的減傷是吃輸出的,另一方面,現在5頭都能刷加特林熊的環境下,癮君子的減傷實際上也比較...
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