遊戲資訊
尋路者傳奇:擁立國王 Pathfinder: Kingmaker
  • 發售: 2018-09-25 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: Owlcat Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《尋路者傳奇:擁立國王(Pathfinder: Kingmaker)》是由Owlcat Games製作發行的一款RPG遊戲,是桌遊RPG《開拓者》的最新續作。遊戲吸取了許多經典遊戲元素,《柏德之門》、《異域鎮魂曲:折磨》,《冰風之谷》,力求打造一款融合帝國建設、統治、探索為一體的內容豐富的桌面RPG遊戲。這裡不僅會有熟悉的角色和知名的地點會重現,整個王國的建造也不是簡單的要塞打造。遊戲中每個王國會成為玩家所選策略的真實反射,包括專政方案、外交策略等等。

《尋路者傳奇:擁立國王》戰鬥系統解讀

《尋路者傳奇:擁立國王》當中的戰鬥系統也是獨具特色,這個遊戲的戰鬥系統較為複雜,玩家的每一次攻擊都會根據人物各項屬性的優劣來進行複雜的計算,由於遊戲特有的擲骰子玩法,對傷害的計算也會有進一步影響,那麽來看看這個遊戲當中的戰鬥到底是什麽樣的吧。

《尋路者傳奇:擁立國王》戰鬥系統解讀

戰鬥判定及傷害計算方式介紹

投骰子(Dice)

好多新人跟我一樣弄不明白攻擊判定總是未命中未命中,那麽這個規則到底是怎麽回事呢,我也是邊玩邊學跟大家分享一下,難免有些錯誤望大佬指正、

首先說一下DND的擲骰子,好多技能裡面也有,比如某技能造成4d6的傷害,1d4的傷害,d前面的數字表示投骰子投了幾次,d後面的表示骰子的面數。那麽4d6就是將六面骰投擲4次,並將結果相加;1d4 就是4面的骰子投1次,

有時在投骰數後面還會有“+”或“-”等加注,意味著你要在投骰的總結果中(注意並非每個骰子的結果)加上或減去對應數值。本遊戲中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),並基於角色的技能、屬性和處境等狀況決定調整值。比如1d4+1就是(1-4)+1=2-5,2d4就是(1-4)*2=2-8,2d4+1就是(1-4)*2+1=3-9

攻擊檢定(Attack Roll)

如圖我的文本格式2號長劍的攻擊價值為6,我發起攻擊時,骰一次d20並給結果加上我的攻擊加值6 也就是(1-20)+6=7-26 如果攻擊的是一個防禦等級AC為20級的狗頭人,那麽我的攻擊檢定結果只要≥20就會命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰結果為1,那麽你的攻擊一定失手;反之骰子為20即d20投骰結果為20,那麽你的攻擊一定命中並可能對目標造成重擊。

防禦等級(Armor Class)

你的防禦等級(AC, Armor Class)代表了你的對手在戰鬥中擊中你和造成傷害的難度。

重擊(Critical Hit)

如果要確定你是否造成重擊,你需要再進行一次攻擊檢定(應用你造成重擊威脅的這次攻擊檢定所應用的所有加值)來確認你的重擊結果。如果你的確認檢定仍然不低於目標的AC(不必自然骰出另一個20,成功命中即可),那麽你成功對目標造成重擊。如果確認檢定的結果未能達到目標AC,那麽你無法造成重擊,本次攻擊只能對目標造成正常命中。

傷害(Damage)

攻擊檢定成功後,那麽你可以對它造成傷害。你造成傷害的數量取決於你使用的是何種武器。如圖我的文本格式2號長劍的傷害為1d8+8也就是9-16,攻擊生物時有時實際傷害還要減去傷害減免DR。

傷害減免(Damage Reduction, DR)

對傷害具備抵抗能力的生物通常擁有傷害減免。物理來源的任何傷害將減去此數值後再作用於該生物。大多數DR可以被特定類型的武器所無視,該類型將標注在“/”符號之後,譬如“10/寒鐵”。有些類型的DR對所有物理攻擊均有效,這些DR將以“-”符號來表示。

傷害減免(簡稱DR)中數值部分表示的就是該生物可以從正常物理傷害中忽視的數值。通常,總有某些特定的武器能克服該減免。這類資訊的數值和武器類型是用斜線分開的。譬如,DR“5/魔法”意味著生物在受到所有非魔法武器傷害時,受到的傷害減少5點。如果該斜線後是橫線,【譯注:如邪惡的7級野蠻人擁有DR“1/-”,可以降低幾乎所有物理攻擊傷害1點;但在面對聖騎士【製裁邪惡】這種明確指出“無視邪惡生物所有傷害減免”的攻擊時則無效。】

法術、類法術能力和能量攻擊(甚至非魔法火焰)忽視傷害減免。比如新人殺手蜘蛛群落,說的就是你。

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