遊戲資訊
尋路者傳奇:擁立國王 Pathfinder: Kingmaker
  • 發售: 2018-09-25 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: Owlcat Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《尋路者傳奇:擁立國王(Pathfinder: Kingmaker)》是由Owlcat Games製作發行的一款RPG遊戲,是桌遊RPG《開拓者》的最新續作。遊戲吸取了許多經典遊戲元素,《柏德之門》、《異域鎮魂曲:折磨》,《冰風之谷》,力求打造一款融合帝國建設、統治、探索為一體的內容豐富的桌面RPG遊戲。這裡不僅會有熟悉的角色和知名的地點會重現,整個王國的建造也不是簡單的要塞打造。遊戲中每個王國會成為玩家所選策略的真實反射,包括專政方案、外交策略等等。

《尋路者傳奇:擁立國王》全法術列表與效果一覽

《尋路者傳奇:擁立國王》是一款角色扮演類型的遊戲,除了各種戰技之外,角色還將在遊戲中學到各種類型的法術,比如防護類、咒法類、死靈類、變化類等,本文就給大家介紹一下遊戲中全部法術的效果,還不清楚的玩家快來了解一下吧。

一、九環

《尋路者傳奇:擁立國王》全法術列表與效果一覽

1、共通心靈屏障

此法術使生物在所有影響心智的法術和效果的豁免檢定中抗力加值+8,對所有隊伍成員有影響,且法術持續時間為4小時。

2、召喚怪物IX

若你屬於善良陣營或中立陣營,此法術能助你召喚1d3位異界巡遊諦天使、1d4+1隻大鵬或一個伽勒使徒。若屬於邪惡陣營,則能助你召喚1d3隻異界霜巨人與薩那邪魔。在你的回合中,被召喚的怪物會出現在你指定的地點,並立即開始行動。它們會不遺余力地攻擊對手。"

3、投石

你在一個目標生物兩側造出兩堆由投石、泥土和石頭組成的超巨型石山,並用它們猛擊該目標生物。撞石會在離目標30英尺遠的地方出現,勢如破竹地向目標生物疾衝而去。投石需要遠程接觸攻擊命中以對目標造成傷害。投石不受任何隱蔽和遮蔽影響。被投石擊中的生物要承受20d6點鈍擊傷害,且受擊倒地。\n若投石未命中目標,目標仍會承受來自墜落投石的10d6點鈍擊傷害,並受擊倒地一次成功的反射豁免能使所受傷害減半,且目標能保持站立姿勢。除目標之外的其餘生物若佔據了投石出現的太空或在投石攻擊的路線上,這些生物也必須進行反射豁免,否則要承受10d6點鈍擊傷害,並會受擊倒地(豁免成功能使所受傷害減半且保持站立姿勢)。"

4、海嘯

你造出巨浪,以50英尺/每輪的速度在地面上直線移動。被海嘯擊中的生物要承受24d6點鈍擊傷害(一次成功的強韌豁免能使所受傷害減半)。

行動自如法術保護生物不被海嘯帶走,但不能保護生物免受被海嘯命中的傷害。"

《尋路者傳奇:擁立國王》全法術列表與效果一覽

1、吸能術

你的指尖發射黑色負能量,壓製所有被攻擊活物的生命力量。你必須進行一次遠程接觸攻擊以命中目標。若命中目標,該生物會獲得2d4臨時負向等級。負向等級可疊加。

在獲得負向等級二十四小時後,目標必須為每個內向等級進行一次強韌豁免檢定(難度等級=豁免吸能法術的難度等級)。若豁免成功,則移除該負向等級。若失敗,該負向等級就會變成永久的。

被此射線擊中的不死生物獲得持續1小時的2d4x5點臨時生命值。

2、律令死亡

你對選中的一個目標生物說出律令,不管生物聽到與否,都會馬上死亡。生命值達到101及以上的生物不受該律令死亡影響。

3、支配怪物

此法術與支配他人的法術類似,但沒有生物類別限制。

(支配他人:你可以支配任何類人生物為你的隊伍作戰,如同它們是你的盟友一樣。類人生物會不遺余力地攻擊你的對手。但此生物會在每輪進行意志豁免,試圖擺脫支配)

4、燃燒之體

你的身體變成熊熊烈火。你和你的裝備對火焰傷害免疫。

當你受到火焰傷害時,每受到3點火焰造成的普通傷害,就能治愈1點傷害。

你對目盲、重擊、屬性值傷害、疾病、電擊、毒擊與震懾免疫。

你有30強酸抗性。你要承受的寒冷傷害是普通寒冷傷害的150%。

你的敏捷屬性值獲得+6加值。

你的徒手攻擊會對目標生物造成3d6點額外火焰傷害。當你進行徒手攻擊時,你會被認定是持械攻擊。

你施展的火焰法術的豁免DC會獲得1加值。

5、王者之現

你的出現會激發附近目標的無限敬畏。如果對該法術豁免失敗,生物便會伏地拜倒在你面前,他會認為他在伏拜一個神聖顯身,在法術持續時間內,生物會陷入無助。

在目標回合的每一輪中,受該法術影響的目標會嘗試進行豁免檢定以結束這個效果,這是一個整輪動作,不會引起借機攻擊。

如果生物被該法術影響至少一輪之後才恢復,便會消耗1d6點感知並恍惚1d4輪。

生物為抵抗該法術做了最初豁免後,只會恍惚1輪。

6、英雄祈神

通過默念擁有古老威力的律令,你將英雄力量賜予所有受此法術影響的生物。

它們的攻擊和傷害檢定屬性會獲得+4士氣加值,臨時2d8+4點生命值加值,並在法術持續期間對恐懼術和魅惑術免疫。

在法術結束前,角色會變得疲勞。

7、女妖之嚎

當施展此法術時,你發出可怕駭人的呼嘯,有可能殺死聽到此聲音的生物(自己除外),對生物造成10點/每施法者等級的傷害。

8、怪影殺手

此法術與魅影殺手類似,但能影響多個生物。即使你能看到朦朧的進攻者輪廓,只有受法術影響的生物才能真切看到攻擊它們的魅影生物。

如果生物的強韌豁免成功,它仍要承受3d6點傷害,並本1輪中處於眩暈狀態。生物同時也要承受1d4點力量傷害。

怪影殺手通過把生物潛意識中的恐懼塑造成其神智清醒時能形象化的東西,你造出生物最害怕的魅影影子:也就是這個最可怕的野獸。只有受法術影響的生物才能看到此魅影殺手。你只能看到模糊的輪廓。目標生物首先要進行意志豁免,認出此影子為假象。如果意志豁免失敗,魅影會接觸生物,生物必須要在強韌豁免中成功,否則就會死於恐懼。即使生物在強韌豁免中成功,它仍要承受3d6點傷害。"

二、八環

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水幕

你以太空內純粹水元素形成的30英尺高漩渦柱掩蔽自己。在水幕中,你仍然耳聰目明,可正常呼吸。但敵人的攻擊效果和在水下的效果一樣。你獲得良好遮蔽(AC掩蔽獎勵+8加值,反射豁免+4加值),以對抗行動不自如的敵人。同時你對火焰免疫。水幕給你提供的掩蔽不能讓你進行隱匿檢定或保護你免受借機攻擊。針對你的魔法攻擊無效,除非其需要攻擊檢定。

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召喚怪物VIII

若你屬於善良陣營或中立陣營,該法術能助你召喚1d3隻異界大鵬與1d4+1位異界公理者或一個巡遊諦天使。若屬於邪惡陣營,則能助你召喚1d4+1隻異界噬魂魔或一個霜巨人。在你的回合中,被召喚的怪物會出現在你指定的地點,並立即開始行動。它們將全力進攻對手。

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心靈屏障

該法術使生物在所有影響心智的法術和效果的豁免檢定中有抗力+8加值。

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長老元素召喚術

該法術能為你的隊伍召喚長老火、水、風或土元素。在你的回合中,被召喚的元素會出現在你指定的地點,並立即開始行動。它將全力進攻對手。

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狂喜寧靜

該生物處於狂喜狀態。在法術即將結束時,生物的速度減半。同時,生物每輪都要在意志豁免中成功,以避免出現反胃現象。

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高等天使之貌

該法術與次級天使之貌效果相似,但你得到10/邪惡的傷害減免(邪惡傷害除外);免疫酸液、寒冷與石化;獲得10點電擊與火焰抗性;在對抗毒素豁免時獲得+4種族加值;並在法術持續時間內獲得超自然能力“天佑靈光”。\n天佑靈光為半徑20英尺內任何生物提供防禦等級+4偏斜加值和豁免檢定+4抗力加值,但這些加值只在對抗來自邪惡生物的攻擊或效果是有效除此之外,其效果與反邪惡法陣和次級法術無效結界等同,半徑均為20英尺。"

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高等幽影塑能術

該法術允許你施放連環閃電、寒冰打擊、咆哮術、熱風術、腐蝕性爆發或元素評估法術的部分真實幻影形態。除該之外,其余作用與幽影塑能術類似。若使用了高等幽影塑能術,其對生物造成的傷害只為原來的60%。\n幽影塑能術:你利用幽影位面的能量施放火球術、閃電束、咆哮術、火山風暴或冰風暴法術的幻影形態。除非受攻擊的生物在意志豁免中成功,否則,法術會如常對它們造成傷害。所有豁免成功的生物質承受攻擊1/5的傷害值。不管豁免成功與否,受攻擊的生物能進行準許的任何豁免檢定(或法術抗性),但豁免檢定DC要依據幽影塑能術的等級(第五級)而非該法術的正常等級來設定。

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恐怖外貌

你的體型增至巨大,非常可怕。你的力量屬性獲得+6體型加值,體質屬性獲得+4加值,並獲得+6天生防禦加值,DR10/魔法,以及與你的施法者等級一半+10相等的法術抗力。你還在30英尺範圍內發出靈光。在該靈光範圍內的敵方生物會陷入戰栗狀態。若受該靈光影響的戰栗生物在近戰攻擊中命中你,每次命中後,該生物都在1d4輪中陷入驚恐狀態。

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龍III

該法術同時也允許你變成超大型類龍生物形態,其他作用與龍II基本一致。你的力量屬性獲得+10體型加值,體質屬性獲得+8加值,並獲得+8天生防禦加值,對困難地形免疫,盲視30英尺,可進行噴吐攻擊,傷害減免10/每魔法,懾人氣魄(DC與該法術DC相等),對一種元素免疫。你同時還會獲得一次齧咬攻擊(3d6),兩次爪抓攻擊(2d6),兩次翼擊(1d8)與一次尾擊(2d6)。你可以任意使用噴吐攻擊,但兩次使用的間隔必須為1d4輪。噴吐攻擊會對生物造成12d8點傷害,允許生物進行反射豁免使所受傷害減半。噴吐攻擊線形增加至100英尺,錐形增加至50英尺。

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極寒射線

你在手上喚出藍白凍風和冰泉。每道射線都需要遠程接觸攻擊命中以對目標造成傷害。這會對目標造成1d6點/每施法者等級的寒冷傷害(最大傷害值為25d6點),同時會給目標造成1d4點敏捷損失。

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凋死術

該法術能把活物身體的水分吸乾,使肉身乾癟、碎裂,最終化為塵土。這會對生物造成1d6點/每施法者等級的傷害(最大傷害值為20d6點)。該法術能對水元素與植物活物造成毀滅性的打擊,使其承受1d8點/每施法者等級的傷害(最大傷害值為20d8點)。

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陽炎爆

陽炎爆能使球狀灼熱光芒在你選擇的地點安靜自爆。處於球狀中的所有生物會目盲,並受到6d6點傷害。一次成功的反射豁免能抵消盲目的效果,並使所受傷害值減半。

被球狀光芒擊中的不死生物受到1d6點/每施法者等級的傷害(最大傷害值為25d6點)。但若反射豁免成功,傷害值減半。

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高等咆哮術

該法術與“咆哮術”功能類似,但此錐形攻擊會造成10d6點音波傷害。它同樣能使生物被震懾4d6輪。站在錐形攻擊範圍內的生物如果強韌豁免成功,則所受的傷害和震懾的時間減半。

(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!高等咆哮術op居然不是bug!!!大家看到了嗎!!!???遊戲裡的高等咆哮術就算豁免通過也要震懾2d6輪!!!!!!!!!!!!!)

法爺強!!!無敵!!!!!!!

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失敗預言

你用目標將要遭遇的失敗後的痛苦打擊其身心,使目標永久戰栗和惡心。一次成功的意志豁免能減少法術持續時間至1輪/每級。

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防護法術

該角色在法術和類法術屬性的豁免檢定中有抗力+8加值。

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律令震懾

你對選中的一個目標生物說出律令,不管生物聽到與否,都會立即陷入眩暈狀態。法術的持續時間取決於目標當時的總生命值。生命值達到151及以上的生物不受該律令震懾影響。對生命骰低於等於50的生物來說,法術持續時間為4d4輪,對生命骰為51-100的生物來說為2d4輪,對生命骰為101-150的生物來說為1d4輪。

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死亡窩

若目標豁免檢定失敗且生命值低於等於200,目標的生命值會立即降至負數。目標生物會一直處在恍惚狀態,直到你的下一個攻擊回合開始。在那時目標生物會死去。

若目標豁免檢定成功且生命值高於等於201,目標能留住軀乾中的心髒,阻止它破體而出。但目標仍會有1分鐘時間陷入恍惚狀態,受到1d4點體質損失與1d4點體質血量損失。

不管目標生物當時的生命值為多少,如果目標強韌豁免成功,它仍會陷入恍惚狀態直至你下一個攻擊回合開始。目標會感覺心髒在軀乾中痛苦掙扎。

三、七環

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放逐術

放逐術是一種威力更強的驅逐法術。它能驅逐原屬位面的異位面生物。該法術能驅逐半徑30英尺範圍內2生命骰/每施法者等級的數量的生物。最靠近法術源點的生物首先受到影響。

驅逐術若異界生物意志豁免失敗,該法術能將其驅逐回原位面。法術施展成功後異界生物會被立即彈開。"

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極樂眩暈

你超凡的祝福真言擊敗了敵方。法術範圍內所有盟友不受擾亂心神的法術攻擊。該法術能為範圍內所有盟友治療1d4點智力、感知或魅力傷害。

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高等元素召喚術

該法術能為你的隊伍召喚高等火、水、風或土元素。在你的回合中,被召喚的元素會出現在你指定的地點,並立即開始行動。它將全力進攻對手。

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力竭之潮

負能量之潮會使所有法術範圍內的活物筋疲力竭。該法術對已力竭的生物無作用。

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龍II

該法術同時也允許你變成大型類龍生物形態,其他作用與龍I基本一致。你的力量屬性獲得+6體型加值,體質屬性獲得+4加值,並獲得+6天生防禦加值,對困難地形免疫,噴吐攻擊,傷害減免5點/每魔法,並提高對一種元素的抗性。你同時還會獲得一次齧咬攻擊(2d6),兩次利爪攻擊(1d8),和兩次翼擊(1d6)與一個尾擊(1d8)。每次施展該法術時,你只能運用2次噴吐攻擊(當使用該法術時,噴吐攻擊的持續時間根據施法者等級的不同而不同,施法者等級每低一級,攻擊持續時間比上一級減少一半)。噴吐攻擊會對生物造成8d8點傷害,允許生物進行反射豁免使所受傷害值減半。噴吐攻擊線形增加至80英尺,錐形增加至40英尺。

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喚起死靈

此法術能夠召喚一名墳墓騎士或一副守護者之鎧。它將出現在你指定的地點,遵循其先攻權檢定結果而行動。它會利用自己的能力與你並肩作戰。

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高等變形術

該法術能把自願變身的生物變成大型鑿齒獸、蔓生怪、元素或中型類龍生物。變身生物可以選擇消耗整輪動作來回到原本的正常形態;這樣會使變身法術失效。

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龐大體型

你召喚上古巨型生物的原初威力來增大目標的體型。由於其與遠古生靈有關,該法術對外來者、不死生物和召喚生物不起作用。目標體型比原體型增大了兩倍。該生物身高增加一倍,體重呈12倍增長。目標的力量屬性獲得+6體型加值,體質屬性獲得+4加值。目標獲得+6天生防禦加值, 得到DR10/精金。

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群體隱形術

該法術與隱形術相似,但能影響所有隊伍成員,當隊伍中任一成員發起攻擊時,法術失效。。\n隱形術:使用該法術的生物會隱形。如果需進行檢定,隱形生物在其隱匿檢定中有+20加值。如果隱形生物攻擊其他任何生物,法術失效。就該法術而言,對敵人或者對包含敵人在內的特定範圍或法術效果施展法術都稱為攻擊。誰是敵方取決於隱形角色的判斷。對無人持有的物品進行攻擊不會使法術失效。間接造成傷害不是攻擊。因該,隱形生物能開門、交談、進食、攀爬階梯、召喚怪物進攻、當敵人在麻繩橋上剪斷起支撐作用的麻繩、遠程觸發誘捕陷阱、打開閘門放出進攻犬等。如果隱形生物發動直接攻擊,隱形生物與其裝備會立即現形。祝福術之類的法術隻對盟友有影響,即使法術影響範圍內有敵人也不能造成攻擊。

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律令致盲

你只需對生物念出律令,不管生物聽到與否,都會致其盲目。法術的持續時間取決於目標當時的總生命值。生命值達到201及以上的生物不受該法術影響。

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召喚怪物VII

若你屬於正義陣營或中立陣營,該法術能助你召喚1d3異界公理者與1d4+1異界風靈使。若屬於邪惡陣營,則能助你召喚1d3異界噬魂魔與1d4+1異界紅帽子或大鵬。在你的回合中,被召喚的怪物會出現在你指定的地點,並立即開始行動。它們將全力進攻對手。

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咆哮術

隨著一陣喉音,你釋放了具有音波能量的高速衝擊波來攻擊你的對手。攻擊目標受到1d6點/每施法者等級的音波傷害(最大傷害值為20d6點),攻擊目標會在這1輪中被震懾;1次成功的強韌豁免能使所受傷害值減半並抵消震懾效果。

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元素化身 IV

施展該法術時,你可以以超大型風元素、超大型土元素、超大型火元素或超大型水元素的形式出現。你所獲取的屬性取決於你所變成的元素類別(生物)。元素屬性基於體型。你變換成的元素體型決定其效果。當你變成元素形式並得到DR5/—, 你就能對重擊和偷襲傷害免疫。

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腐蝕爆發

酸液會向四面八方襲去,對範圍內的生物和無持有者的物品造成1d6點/每施法者等級的傷害(最大傷害值為20d6點)。在接下來2輪中,除非酸液被驅散,否則,在酸液爆發之初豁免失敗的生物和物品會受到1d6點/每施法者等級的額外酸蝕傷害(最大傷害值為10d6點)

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死亡一指

該法術會立即造成每施法者等級10點的傷害。如果目標在強韌豁免檢定中成功,則隻受到3d6+1點/每施法者等級的傷害。

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虹光噴射

該法術使七道閃爍的彩色光線從你的手中射出。每道光線都有不同的特異力量。處於施法範圍內且生命骰數為8或以下的生物自動陷入目盲2d4輪。範圍內每個生物隨機被一道或更多光線擊中,每道光線都具有額外的效果:

20點火焰傷害(反射減半)

40點酸蝕傷害(反射減半)

80點電擊傷害(反射減半)

毒素(頻率為每輪1次,持續6輪;初始效果為即死;次要效果為1點/每輪的體質傷害;連續兩次強韌豁免可治愈)

惡意變形術(強韌豁免可抵消)

瘋狂,效果如同攝魂術(意志豁免可抵消)\n永遠傳送至另一位面(意志豁免可抵消)\n被兩道光線擊中的生物身上同時產生兩道光線的效果。

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暗影打擊

你生成一道黑暗能量閃電,用它進行遠程接觸攻擊,並無視隱蔽(但對完全隱蔽無效)。

閃電命中後目標會承受1d6點/每施法者等級的傷害(最大不會超過20d6點)。這些傷害有一半是寒冷傷害,另一半是負能量傷害。在法術持續時間內,閃電的陰影延伸並覆蓋目標,使其致盲。強韌豁免成功可使傷害減半,並抵消致盲效果。

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攝魂術

被攝魂術攻擊的生物會陷入持續的困惑狀態中。

解除詛咒並不能降低其瘋狂程度。高等複原術、醫療術、有限祈願術、奇跡術或祈願術能使該生物複原。

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瘟疫風暴

你會變出一團類似於雲霧的可怕灰雲,偶爾劈下臭氣熏天的綠色閃電,令人作嘔。站在區域內的生物必須豁免,否則會感染以下疾病的一種:目盲症、黑死病、失心瘋、腦熱症或者寒顫症(你可以選擇疾病,向所有豁免失敗的生物施放)。疾病會立刻感染(沒有潛伏期),並引發即時效果。目標在抵抗疾病時會承受豁免檢定–2減值。

與雲霧術不同,瘟疫風暴會向你前方以10英尺/每輪的速度推進,並沿著地面翻滾。

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洪亮之語

你說出強有力的律令,給目標造成可致命的振動效果。在你回合中的每1輪,目標都須進行1次強韌豁免。目標的豁免檢定每次失敗都導致振動效果加劇。

在第1輪中,目標會受到5d6點音波傷害,並在本輪中處於恍惚狀態。豁免成功能使所受傷害值減半,並抵消恍惚效果。

在第2輪中,目標會受到5d6點音波傷害,並在本輪中被震懾。豁免成功能使所受傷害值減半,並抵消震懾效果。

在第3輪中,目標會受到10d6點傷害,並在此後1d4+1輪中被震懾。豁免成功能使所受傷害值減半,並抵消震懾效果。

第3輪過後,洪亮之語失效。即使法術的持續時間增加,洪亮之語也不再起作用。

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狂喜之潮

你喚出極樂之潮,法術範圍內的所有目標生物就會變弱。受影響的生物會在一輪中被震懾,並在剩餘的法術持續時間中處於恍惚狀態。進行意志豁免的生物會在第一輪中處於恍惚狀態,但在之後能恢復正常。

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火焰烙印

你可以用熾焰符文標記盟友。符文不會造成傷害,也不會像火把一樣發出亮光。當火焰烙印燃燒時,它所標記的生物都會對你施展的火焰法術免疫。所有被攻擊目標的武器(包括天生武器和人造武器)會受到+1d6點火焰傷害(該火焰傷害與武器可能已經受到的火焰傷害疊加)。在法術持續過程中,使用火焰烙印的生物可消耗一個快速動作動作,對30英尺內的任何對象發射火焰。每道火焰都需要遠程接觸攻擊命中,對目標造成6d6點火焰傷害。以這種方式運用火焰烙印發射火焰,法術會集中攻擊單個目標。

(未完待續。。。)

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