姚仙:《仙劍7》做了大量優化 將繼續做《仙劍8》
今日(10月15日)《仙劍奇俠傳7》正式發售,姚壯憲在知乎上分享了有關《仙劍奇俠傳七》的一些開發內容。他表示目睹顯卡荒,以及為了堅持讓GTX 960顯卡的玩家也能玩,他們為效能優化做了大量工作,也感謝各技術合作方的大力支持。
他們也看到玩家對雲遊戲的需求,為手機端雲遊戲定製手機專用UI的版本,讓PC顯卡達不到最低配的玩家也能使在手機或智能電視上,體驗到畫面精美且流暢的《仙劍七》。
他還確認在《仙劍七》之後,除了繼續做下一代之外,還會推出多部長篇漫畫來擴充和補全仙劍系列的人和事,從更多不同的視角和時間線向大家介紹仙劍世界。
為了提供探索樂趣,《仙劍七》的地圖特意做的較大,地形起伏也複雜,但這給場景測試修改帶來了大負擔。但這樣能讓玩家玩跑地圖時更自由更爽快,更像一名身手不凡的大俠,所以他們就花了更多精力去解決問題。
姚仙稱仙劍不是一個人的仙劍,是大家多年不棄的支持才能不斷發展。因為遊戲是UE4製作,會使用UE4工具的同人大神們應不難製作《仙劍七》的MOD。他們對《仙劍七》的同人創作與之前的同人版權規範保持一致,未來並將推出資源編輯器,和仙劍共創UGC社區,屆時歡迎大家捧場參與創作。
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