遊戲資訊
仙劍奇俠傳5 Chinese Paladin 5
  • 發售: 2011-07-07
  • 發行: 北京軟星
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳5(Chinese Paladin 5)》是一款由北京軟星製作並發行的角色扮演類遊戲,該作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 《仙劍奇俠傳5》講述千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。 事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不複也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

傳《仙劍5》代理商百遊大虧損 頁遊部門徹底解散

在增長泡沫的虛幻藍海下,中國網頁遊戲收入隨著市場的逐漸飽和而增速明顯放緩,部分公司的頁遊產品也陷入困境。據遊@戲坊間八卦(微博)透露,遊戲公司百遊因為資金問題,去年推出的2款遊戲或虧損7000萬元,導致其位於杭州的頁遊部門已經解散。

據中金研報調查顯示,中國網頁遊戲市場(包括高級網頁遊戲、社交遊戲和單機版網頁遊戲三個細分市場)2008-2012年市場規模複合增速鋼彈134%,在一定程度上彌補了客戶端遊戲市場增速下降趨勢對整體網遊市場增長的拖累。

然而,據易觀國際數據顯示,目前中國頁遊市場的收入規模增速已經明顯進入穩步趨勢,廠商欲借頁遊輕而易舉撈一筆的願望已經無法實現,而真正想要在大環境中生存下去的遊戲公司只能靠自身實力。

遊戲坊間八卦微博稱百遊公司頁遊部門解散

易觀數據2007至2003中國網頁遊戲市場收入規模

頁遊市場面臨洗牌 著重品質依托聯運

網頁遊戲由於其市場對開發商和運營商進入門檻較低、對用戶來說更加靈活、休閑和一體化等優勢,成為異軍突起的攬金大戶,百遊依托頁遊起家,嘗試其他平台無果,如今造成原始部門的解散,可以看出,當頁遊行業趨於理性化發展以後勢必會走向優勝劣汰的局面。

目前我國網頁遊戲市場競爭紛雜,遊戲研發商、運營商保持著分立且合作的關係,研發商在官服運營遊戲,也在純運營平台、流量平台等地運營遊戲。但作為供給驅動產業,隨技術進步和競爭者的參與,以發行和運營為核心競爭力的兩類企業,逐漸形成了互相促進的競合關係。這時,單純的運營商或是開發商都無法佔據優勢,而讓平台商佔領了先機。

據國內網頁聯運遊戲營收情況及海外運營成績統計顯示,目前國內較為優質的頁遊產品收入仍然十分可觀,研發企業主要競爭者包括綜合互聯網企業、典型研發企業、典型運營企業及其他流量平台,而目前我國一些典型的研發企業在構建自身平台的同時,已將部分產品與其他發行平台聯合運營,在做出精品遊戲的前提下著重運營方式。無可厚非,各種運營方式的嘗試都是廠商平台卡位的舉措,意圖在這個競爭激烈的行業下把控更多的流量。

國內網頁聯運遊戲營收情況及海外運營成績統計

專注產品品質 推出國產個性化頁遊

據易觀數據統計,我國2013年頁遊產品出口市場規模有望達到25億元,表明我國出口的網頁遊戲市場前景相當可觀,尤其在東南亞等消費水準較低的國家,產值仍然不菲,而國內部分廠商顯然很了解當地人對於遊戲的要求,在做出相應改革措施的情況下,將國產作品推向世界是一個相當重要的市場方向。

此外,隨著玩家對於網絡遊戲消費觀念的漸漸轉變,願意花錢在高級網頁遊戲上的玩家逐漸增多,據中金研究統計,2011年高級網頁遊戲中付費用戶的比例已經達到40%以上,而花費金額也相較過去有所提升,可見優質網頁遊戲的盈利仍可以得到保障。

2009-2013網頁遊戲出口市場規模預測

中金研究付費用戶結構比例

據《2011年中國遊戲產業報告》調查報告顯示,近70%的網頁遊戲玩家是從來沒有接觸過遊戲的玩家,他們多數是網頁遊戲的宣傳推廣吸引他們開始玩,只有30%的網頁遊戲玩家是與客戶端重合或從客戶端遷移過來。而隨著網頁遊戲玩家對遊戲體驗的需求提升,他們會成為客戶端遊戲的潛在用戶。

也就是說,從某些方面看來,頁遊的增長末端是相對而言,隨著聯運模式的展開,以及潛在用戶的開發,頁遊的爆發點興許還能持續一段時間,要如何把握這個發展態勢,靠的是國內廠商對細分市場的挖掘,今後會呈現怎樣的局面,讓我們拭目以待。

2011年中國遊戲產業報告用戶市場格局圖悉

作為網頁遊戲玩家,人們會不停尋覓更新更好的作品,隨著HTML5瀏覽器的逐漸普及,玩家對於遊戲畫面及玩法的要求也會越來越高,無疑給廠商們一個更大的挑戰。

作為網頁遊戲開發商,在大方向的驅使下,已經不能一味的眼饞這片所謂的“盈利藍海”,而是要看準方向,創造品質優質的可玩性作品,通過自身實力在市場上佔據一席之地。

作為網頁遊戲運營商,在面對平台優勢競爭者的情況下,要把握市場結構,看準海外市場,推出符合市場方向的遊戲,才能獲得流量的不斷增長,為公司產值帶來收益。

所以,頁遊行業,適者生存,不適者被淘汰。

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