遊戲資訊
仙劍奇俠傳5 Chinese Paladin 5
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: 發售:2011-07-07
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳5(Chinese Paladin 5)》是一款由北京軟星製作並發行的角色扮演類遊戲,該作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 《仙劍奇俠傳5》講述千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。 事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不複也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

仙俠女歌手董貞:希望能演唱《仙劍奇俠傳5》主題曲

4月16日消息,近日就仙劍奇俠傳5的臨近,仙俠風格歌手董貞接受了多玩的採訪,談到了她對仙劍奇俠傳5的期待。

仙俠風格歌手董貞

董貞認為,仙劍系列遊戲最動人之處在於其中的“傷情”,她本人亦是在這個理解基礎上創作仙劍系列音樂。

對於仙劍奇俠傳5的期待,她表示,之前仙劍系列中軟性的兒女情長更多,她很期待仙劍5有更多的“豪情”味道。

董貞作為一個音樂人,很希望在自己的專業上為仙劍5做一些事情,也正在試圖聯繫官方洽談主題曲演唱的事宜。

仙劍奇俠傳五

以下是訪談實錄:

  記者:董貞你好,之前你曾經演唱過《仙劍四》和《仙劍OL》的主題曲,這次對於仙劍5,有沒有什麽新作品?

董貞: (笑)其實仙劍四的那首歌《回到起點》,只是“國際仙迷俱樂部”出的同人遊戲的主題曲,傳遠了就有人說是仙劍四的主題曲,其實並非官方指定的。仙五的話,我很期待的,也有在通過朋友聯繫大宇的工作人員,如果有幸能為仙劍正式的演唱一首主題曲也是件很開心的事情。

  記者:能具體談談對仙劍5的期待嗎?

董貞:仙劍5應該是仙劍系列中蠻重要的一部吧,我和其他仙迷一樣都很期待;希望在仙劍的十五周年裡仙劍五可以為我們帶來更多的感動。聽說五一的時候仙劍五的官方部落格會公布最新的LOGO;之後會公布原創音樂,很期待仙劍的音樂。

  記者:董貞是什麽時候開始玩仙劍的?

董貞:其實這個沒有什麽非常特別的經歷,我玩仙劍算是比較晚的,第一次玩仙劍應該是剛上大學的時候。那時候看到同學的電腦裡有仙劍這個遊戲,然後很早就聽聞這個遊戲的大名;所以自然就不能錯過啦,在哪之後的幾天就一直霸佔著這位同學的電腦直到通關。

  記者:對仙劍最有感情的地方是?

董貞:還是最欣賞一代裡面的趙靈兒和林月如,覺得她們兩個女生都是仙女一般的人物,都可以為愛犧牲自己。這點在現在這個社會已經很少有人能做到了。非常欣賞他們,而最喜歡的情節應該還是鎖妖塔倒塌的那個瞬間,感覺那個場景無論是在電視劇還是在遊戲都沒處理好,因為這個情節是一個永恆的瞬間,是一個女子為愛犧牲的偉大瞬間,是應該停格在所有的玩家心中的一個永恆時刻,很經典,無論是看電視劇或者自己重溫遊戲看到這段的時候很感動。

  記者:那個情節應該是一種比較悲傷的情緒吧。

董貞:對,應該說仙劍最打動我的就是這種“傷情”。並不是說傷感的情緒就一定不好。仙劍這樣的經典,在這種傷感背後擁有巨集大的情緒,那是非常能感染人和打動人的。這很重要。此前創作仙俠風的歌曲,我也很看重這種“傷情”的植入。

  記者:你曾唱過一首《仙劍賦》,這首歌把仙劍系列的主要角色都串起來了,也是突出這種“傷情”嗎?

董貞:哈,這首歌並非我創作的。很早就有一個版本,後來是我愛小葵重新作曲我再翻唱。原唱應該是夢之琉璃。我創作的仙俠歌曲裡與仙劍關係密切的,剛才說的《回到起點》算一個,還有《朱砂淚》和《仙劍OL》的主題曲《情纏》。最近又幫一個仙迷俱樂部做的紀念仙劍遊戲上市發行十五周年的同人畫集《醉夢仙霖》演唱了同名主題曲。

相傳是仙劍五的畫面

  記者:《醉夢仙霖》是一首什麽樣的歌?

董貞:開始準備創作《醉夢仙霖》的時候,心裡怕把這個經典的遊戲做壞了,所以一直沒有底,剛開始在作曲的時候,有重溫仙劍各代的音樂,拿來一遍一遍的聽,尋找感覺。之後就是夾子同學的作詞,這個詞夾子改了好幾稿,一開始詞是像《仙劍問情》那樣婉約,不過很快就被他否決了,因為他覺得一直以來仙劍脂粉氣有些濃,雖然相比其他仙俠,仙劍更重在情,可是被傳誦得多了就有些爛俗了,這時就需要從其他方面來入手。把詞寫得這麽拗口是為了營造一種傳統道家的氛圍。仙俠咩,說白了還是道教體系的產物,裡面大量的描寫都比較唯心比較玄,這也是道家修煉的主要特徵——心戰。第一段是圓滿,修為已經大成,任外物多變而我心不動,談笑間直可覆雨翻雲;第二段是歷練,倒回去說年輕時以身證道的經歷,這跟仙俠裡面的主角們是同一種情況。“醉夢仙霖”是在副歌部分,人非草木孰能無情,不要說仙劍,任何一種成長都會遇到情感糾葛,對主角來說,他不知道有情是不是對的,一方面不能忘情讓他恐懼會墜入魔道有礙修煉,可是感情是世上最說不清的東西,遇上了不是說無視就可以無視的,而且一次次的交流、互動也讓他感受了另一種生活的意義。於是一路上,友情、親情、愛情纏繞著他,令他不知是孤獨的修煉更真實還是像平凡人一樣哭哭笑笑更真實。“醉”是痛苦,“夢”是喜悅,“仙”是追求,“霖”是羈絆。看了夾子的詞明白了他的意思,就開始把心融入詞來演唱。說實話這首歌可以算是我錄製最久最多遍的歌曲了,多次演唱都沒有達到理想的效果,呵呵,可能這首歌男聲來演唱會更有氣勢。這首歌有在超越自己本身的特質,在挑戰自己,所以唱得很豪放和滄桑,完全是我不曾把握的演唱方式,希望大家喜歡。

  記者:今後怎麽看仙俠遊戲的發展?

董貞:我覺得仙俠類遊戲迄今為止發展很不錯的,但是有幾個點應該注意,一個是原創性,我們自己的本土遊戲應該增加更多的本土化元素,我們有很多的小說可以改變成很好的網遊,不應該簡單的運用一些上古的神話來隨便架空出來一個遊戲就可以說成是仙俠年度力作。應該更多的注重遊戲的原創性。然後是多元化,應該更多的把遊戲和音樂,影視,漫畫,小說這些不同形式的文化載體結合起來,增加整體的綜合實力,這點應該很重要的。還有就是要去增加個人和企業的形象,運用仙俠類遊戲影響力來做一些事情,把企業的形象來更好的維護,樹立起一個“真善美”的遊戲市場,進行良性競爭,這也是大家都能夠很高興看到的。

我相信“仙俠”不會永遠是一個小眾的東西。所謂仙俠,從內容上講就是修仙和行俠。修仙,除去它的神話色彩,我覺得其實就是一種內心上的道德修煉;行俠,除去古代背景,我覺得其實是一種正義的體現。我覺得仙俠精神是值得我們每一個人好好領悟的。

相傳是仙劍五的畫面

  記者:好的,謝謝董貞。

董貞:謝謝,也希望仙劍奇俠傳5早日上市。

關於董貞

中國風仙俠音樂才女歌手,擅長創作和演唱以仙俠故事為背景的歌曲。主要作品有單機遊戲《新絕代雙驕前傳》主題曲《逍遙遊》和插曲《誓言》、《幻想三國志3》主題曲《出發》、網絡遊戲《誅仙》主題曲《情醉》及《相思引》、《口袋西遊》主題曲《自由的風》、《新絕代雙驕之魚戲江湖》主題曲《雕花籠》、《蜀山新傳》主題曲《仙戀》等。在她的音樂生涯中演繹和創作了大量與仙劍系列遊戲。

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