遊戲資訊
仙劍奇俠傳5 Chinese Paladin 5
  • 發售: 2011-07-07
  • 發行: 北京軟星
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳5(Chinese Paladin 5)》是一款由北京軟星製作並發行的角色扮演類遊戲,該作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 《仙劍奇俠傳5》講述千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。 事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不複也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

《仙劍奇俠傳5》專題報導六:伴仙舞劍曲

寫這篇專題時,北京還在刮著大風,但已經可以感覺到春天的明朗和生機了。這篇文章和大家見面時,想必已經春光明媚。好的天氣也會帶來好的心情,讓人精神煥發。在此匯報一下目前“仙劍五”的工作進度:眼下工作已經漸入收尾,大陸的代理也已經確定,開發組整日都在忙於修改和測試工作,越是這個時候,越是需要拿出全部的精神去完成遊戲、查找和修改BUG。開發組的全體成員都投入了最大的精力,以期讓玩家在入手“仙劍五”後有更好的遊戲體驗。

在上一期結束時我們提到,這一期要探討的是遊戲中的動畫與音樂,在“仙劍五”中,這兩部分同樣佔有非常重要的分量。寫到這裡,不禁想起小時候玩“仙劍”,每每玩到感人橋段時,總會因為音樂的感動而潸然淚下。離開了音樂的“仙劍”是不完整的“仙劍”,想必這句話大家都會認同。

在談論音樂之前,先說說遊戲動畫吧。眾所周知,CG動畫的製作成本較高,但是由於並不過多涉及引擎和配置的要求,加上不受腳本製作固有規則的限制,因此能夠呈現最好的視覺體驗效果,這也是“仙劍五”選擇使用CG動畫進行重點劇情表現的原因。

為“仙劍五”製作的CG動畫包括宣傳CG和遊戲中真正會出現的劇情CG。這些劇情CG都是故事中比較重要的情節。哪些情節需要用動畫來表現,是首先需要確認的問題。經過我們反覆推敲,最終一共選擇了10處CG切入點,不過選擇的過程是“艱難”的,因為大家都希望能夠在盡可能多的橋段使用CG,最終被選中的情節需要在感染力、表現力、劇情重要度、段落跨度等多個方面同時符合要求。劇情CG敲定後,我們又根據“仙劍五”的宣傳計劃,敲定了所有宣傳動畫的推出時間和主題。比如“宣一”我們介紹了小蠻和龍幽,“宣二”則介紹了薑雲凡和唐雨柔。目前我們正計劃增加宣傳CG的數量,不過具體能否實施還要看之後各項工作的進展情況而定。

接下來就是分鏡和全力打造動畫了,企劃部首先提出了每段CG的內容、時長、分鏡等初步設定,其中包含了基本的情節描述、場景安置、肢體語言、情緒表達、鏡頭方式等細節,之後則交由美術部按照設定完成分鏡圖。任何成功的作品都需要經過反覆的推敲和調試,因此分鏡圖完成後,還要進行多方面的審視:鏡頭是否合適?一處畫面的持續時間是否過長或過短?動畫背景是否相搭等等……直到確認都達到最理想的效果之後,才開始真正完成整個動畫,因此CG動畫中的每一個鏡頭,無論長短,都凝聚了工作人員的努力。

其次是建模,動畫中的很多模型原本在遊戲中也會出現,但動畫裡可以做得更精細,而不必像在遊戲中那樣過於節省面數和貼圖。所以一些模型都有CG專用的版本,同時被反覆修改細化,最終呈現出的是玩家將在動畫中看到的樣子。至於人物模型,也配給了更精細的骨骼、臉部貼圖和表情刻畫。

CG製作出試映片後,就需要為其量身定做音樂了。歷代的“仙劍”音樂都給玩家留下了深刻的印象,更成為了除劇情外“仙劍”系列另一廣受好評的熱點,很多玩家更將自己喜愛的“仙劍”音樂當作手機鈴聲使用。“仙劍五”音樂的製作自然也不容半點馬虎。之前公布的樂曲“命起漣漪”得到了大家的喜愛,這全部都歸功於“仙劍五”音樂製作的台北音樂工作室。說到這裡就不得不提及廣大仙迷們都很熟悉的曾志豪和吳欣睿(大毛獸)這兩位資深音樂人了。在這次音樂音效的製作過程中,時時都可感受到他們的專業與認真,每一首曲子都會提供多個版本供大家討論選擇,即使是已經確認通過的曲子,只要有時間,他們依然會反覆潤色調整來追求更好的效果。

另外在音樂製作溝通的過程中還發生了這樣的一件趣事:最初大家在討論音樂修改意見時,經常發生兩方面對同一首曲子感覺不一樣的情況,台北方面所提及的一些曲子中的旋律變化,我們卻完全聽不出,這使得溝通一度陷入困境。後來還是大毛獸吳欣睿找到了問題的所在。原來他們使用的是專業級的耳機,而我們使用一般級別的耳機,所以造成了“聽感”上的差異。當他們換用普通耳機後才發現曲子中的一些音色、旋律上細節變化和過渡都“不見”了。由於玩家一般都是使用普通級別的耳機,所以在曲子最終定版前,音樂師們都會換用普通級別的耳機再來試聽調整一遍。

每一代“仙劍”都會留給玩家難忘的記憶,作為製作者更是如此,在下一期的連載報導中,將請“仙劍五”的主要工作人員談一談自己在遊戲開發中的感受和心得。另外也請大家密切關注“仙劍五”的新官網:www.pal5.com.cn,之後一切官方消息將在此公布。

仙迷往來:

1.4月“仙劍五”的新官網(包括:遊戲下載、介紹、售後服務等板塊)將正式上線和大家見面,而之前的官網將作為形象站存在。

2.“仙劍五”4首歌曲的譜曲、填詞工作已經全部完成,目前進入歌手試唱階段。

3.前幾日和代理方面就“仙劍五”豪華版的相關事宜進行了討論,關於贈品的選擇大家各抒己見,提出的方案非常豐富,相信最終的確定方案絕對不會令大家失望。

4.關於“仙劍五”的防破解一直是玩家們比較關注的問題,現在可以確定的是大陸版將不會採用全程聯網的驗證方式。

更多相關資訊請點擊:仙劍奇俠傳5專區

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