遊戲資訊
仙劍奇俠傳5 Chinese Paladin 5
  • 發售: 2011-07-07
  • 發行: 北京軟星
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳5(Chinese Paladin 5)》是一款由北京軟星製作並發行的角色扮演類遊戲,該作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 《仙劍奇俠傳5》講述千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。 事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不複也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

《仙劍5》手辦開發揭秘 步驟繁瑣製作精良

《仙劍五》已經出品的小蠻、唐雨柔、龍幽Q版、薑雲凡Q版四個人物手辦模型全部為手工打磨、上色、組裝的主流PVC上色完成品。感謝技術高超的原型師和製作工人司機們~

第一階段:設定階段

設定階段的主要工作是為即將立體化的人物設計動作,配合3D模型師,將人物設定的各個細節建模、拆解,並附上詳細的說明。這一部分的工作由人物組設計人員完成,目的是交給原型師一個盡量直觀、詳細的產品要求,包括各部分的材質、配色等,都需要非常詳細的數據,這樣原型師才能根據設定資料進行實體化工作。

如何將平面化的角色想象為實體產品,是這一階段的難點呢~~~實體化的模型手辦是需要從各個角度進行欣賞的作品,因此很多在單一平面上看起來非常優美的插畫實體化後卻不一定好看。手辦設定人員在原有2D人設圖的基礎上必需多角度考慮,配合3D建模進行研究、改進,最終確定下最完美的人物姿態,細節上務必飽滿和簡潔,以滿足實體化的需要。

除了3D建模,美術人員還需要將角色身上的花紋單獨製作成圖樣,交給原型工廠準備印製水貼。

第二階段:泥模階段

設定最終敲定後,原型師就開始製作最初的泥模版本,一般為精雕油泥製作。在這一階段,原型師首先會根據自己的理解,將設定圖實體化還原。本次小蠻和雨柔手辦的原型師同學是一位胖胖的大叔,動作麻利十分專業,愛好是美少女……呃,跑題了哈哈~~~

雖然已經有了詳細的設定圖,但在泥模雕刻中,還是不免發現很多不適合實體化的細節存在,這個時候就需要原型師根據自己對設定的理解進行發揮。巧妙解決實體化中遇到的細節問題,是考核原型師功力的一個重要方面呢!

第三階段:泥模檢討階段

最耗時耗力的階段,也是一款模型產品成功與否的關鍵。在這一階段,泥模將由原型師交還給開發組設計人員,供設計師、市場分析師、發行代理等各個相關部門共同研討。各部門綜合出修改意見,再返還給原型師進行修改,有時甚至需要重新製作。

泥模檢討並非一蹴而就,而是要根據情況進行多次團隊溝通,一遍不行兩遍,兩遍不行三遍,面相、動態、細節、材質……所有不滿意的部分都要不斷修改,並結合時間、成本情況反覆探討。這個過程非常複雜,因為是最終需要量產的產品,所以必須將各種問題都考慮在內,包括材質的成本,量產品出貨後PVC的縮膠情況,複雜、細小零件的生產方式,材質的重量和變形風險,運輸和玩家把玩時易損零件防範……甚至模型尖端部分的危險性等等,都要盡量考慮清楚,並找出最好的解決辦法。

模型角色本身的性格和動態的搭配,服裝、配飾的表現形式……如何將這些難以藝術表現的姿勢、服裝、性格再現為實體,則是這一階段的工作重點,需要嚴格把握。就本次小蠻和唐雨柔的手辦製作而言:小蠻性格活潑、動作張力大、表現力較強,將其特點活靈活現地實體再現出來相對容易;而唐雨柔性格文靜內斂、動作幅度較小,如何把握其動作中的微妙感覺則比較困難一些。其次,小蠻的服裝設定多為短款,且有大量配飾,玩家的視覺資訊比較分散,欣賞點多,很是精致;而唐雨柔的形象卻是手辦界非常難以把握的長袍中式服裝,身體包裹度高,配飾不多,就動作配合而言又不能太大,無法通過複雜的服裝褶皺豐富視覺資訊,難度可以說即使在整個手辦製作界也是非常高的。

實際工作中,雨柔的泥模修改經歷了20多次,每次多達幾十條的修改意見。我們胖胖的原型師大叔經常徹夜工作,耐心完成了大量修改,真是難為他了,向他的敬業精神和耐心態度致敬!

第四階段:初模階段

泥模的姿勢、細節確定後,原型師就會將它交付車間進行第一次翻模,也就是所謂的初模。這個版本的模型主要是為進行材質檢討,看模型縮膠情況,看材質的表現情況,以及最終確定後開始上色。

初模階段,同樣需要各方面共同探討,以最終決定材質等細節。為追求極端的品質,給大家帶來性價比最高的收藏品,我們嘗試過各種材質,人力、時間成本幾乎超越上限,只有這樣才能將視覺表現力提升到最佳。

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