從《仙劍奇俠傳5》看國產單機遊戲路在何方
前幾天,由騰訊網遊戲頻道主辦的第三期“百家遊壇”在北京海澱區的一家咖啡館裡舉辦,這一期的主題是“國產單機遊戲之路”。到場的嘉賓有“仙劍之父”姚壯憲、“說不得大師”邢山虎、目標軟體公司副總裁毛海濱、百遊助理總裁吳亞輝、國內著名COSER行雲。筆者也非常有幸參與了這次的活動,並和在場的各位嘉賓探討了關於國產單機遊戲的未來發展之路。
隨著《仙劍奇俠傳五》即將上市,國內玩家和媒體的目光早已被這款遊戲深深吸引住了。倒不是說這款遊戲是一款神作,只是作為今年國內碩果僅存的一款單機遊戲,自然會受到各方各界的極度關注。在活動現場,話題的展開自然也是圍繞著《仙劍奇俠傳五》。姚仙也表示,他會一直將國產單機遊戲堅持下去。
那麽,國產單機遊戲的未來究竟該如何發展?
這個問題不光是筆者心裡最想知道答案的,也是玩家心裡最放不下的,更是遊戲開發者心裡感到困惑和不安的。
當姚仙和毛總回顧過去的單機市場時,都提到的一個嚴重問題就是盜版。在他們看來,國產單機遊戲遭遇寒冬並非受到網遊的衝擊,而是由於盜版先毀掉了單機市場,然後才會有網遊的崛起。畢竟遊戲開發商要賺錢才能養活自己,既然單機遊戲賺不到錢,那麽倒不如向著能賺錢的網遊市場發展。於是有很多單機遊戲公司都轉去開發網遊,但也有不少公司實在無力支撐而倒閉。
在國產單機遊戲繁榮興盛的那個時期,國內的市場環境非常糟糕。一方面,遊戲開發商給遊戲的定價太高,不符合當時的玩家消費能力,使得玩家不得已而選擇“物美價廉”的盜版遊戲;另一方面國內版權保護意識薄弱,破解猖獗,方便了遊戲盜版商大行其道。這兩方面的消極因素雙管齊下,最終導致了一家又一家的單機遊戲開發商入不敷出,最終選擇了放棄。於是,國產單機遊戲市場漸漸走向了衰落,每年上市的單機遊戲數量急劇減少。到了今年,僅僅只剩下了一款《仙劍奇俠傳五》。
這是玩家最不願意看到的,也是玩家感到最無奈的。
不論是老一代的玩家,還是新一代的玩家,他們的心裡對國產單機遊戲都沒有偏見,更沒有厭惡,他們只是恨,恨鐵不成鋼!
為什麽國外的單機遊戲就能做的越來越好,而國內的單機依然停留在十幾年前的水準?除了畫面上稍有提升之外,遊戲性和遊戲類型已經多少年不見革新了?劇情再感人,音樂再動聽,就算是加上了人物配音又能怎樣,說到底還是古裝、仙俠、回合製這些十幾年如一日不思進取不知變通的陳詞濫調罷了。
當筆者在活動現場向姚仙這樣問道:“一直以來很關注《仙劍五》的報導,但是看到玩家的評論中,對《仙劍五》詬病最多的就是其回合製戰鬥模式。姚仙你有沒有想過在今後的續作中更改一下戰鬥模式,采取即時製或者是半即時製?”姚仙的回答雖然誠懇,但是不免有些難以讓人心悅誠服:“玩家有喜歡回合製的,也有喜歡別的戰鬥模式的,眾口難調。可是現在市場上只有一款《仙劍五》,是回合製遊戲,所以那些不喜歡回合製的玩家自然頗有微詞。如果現在市場上各種遊戲都有的話,既有回合製,也有即時製的話,那麽玩家可以選擇的余地就很多。所以,是現在這個市場的問題,而不是我們做法的問題。”
《仙劍5》一成不變的戰鬥模式
的確,在今年只有一款單機遊戲上市,玩家自然沒有任何選擇的余地。但是這並不是可以作為不思進取的借口來敷衍玩家。回合製我們已經玩了多少年,雖然《仙劍五》的回合製戰鬥過程力求變化,但是說到底依然是回合製。雖然說《仙劍》也不適合做成即時製戰鬥,可是RPG遊戲的戰鬥模式依然有很多可以參考的。比如《太空戰士13》的戰鬥模式就是在融合了傳統的回合製和時下流行的即時製之後而產生的,既保持了“太空戰士”一貫的風格,又滿足了玩家的需求。
《太空戰士13》戰鬥截圖