遊戲資訊
仙劍奇俠傳5 Chinese Paladin 5
  • 發售: 2011-07-07
  • 發行: 北京軟星
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳5(Chinese Paladin 5)》是一款由北京軟星製作並發行的角色扮演類遊戲,該作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 《仙劍奇俠傳5》講述千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。 事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不複也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

解密《仙劍5》80萬銷量 是單機複興還是特例?

在百遊員工奧奧的辦公桌上,站立著十幾個表情動作各異、材質不同的《仙劍5》女主角“小蠻”手辦*。這些手辦是負責《仙劍奇俠傳五(後簡稱《仙劍5》)》發行工作的團隊,在深圳、東莞一帶,花費了近半個月的時間,跑了數十家手辦工廠搜集而來的樣品。經歷了無數次的判斷與比較,最終,百遊選擇了一家成本最高,但是專門為日本百代公司代工的深圳工廠,生產《仙劍5》豪華版中的手辦。

在《仙劍5》的首映式上,所有人把目光聚焦在以姚壯憲為首的創作團隊上,而負責發行運營的百遊單機團隊,一直在幕後默默耕耘。這兩個團隊的共同努力,才成就了《仙劍5》。截止到發稿前,百遊稱《仙劍5》已發售80萬套,目前還在與一些電子商務企業洽談新的發售管道。甚至有的業內人士開始思量,單機遊戲是否可能複興。

“《仙劍5》上市前,大家吃住在工廠幫忙包裝,還是不夠賣”

距《仙劍5》的正式發售不到兩個星期的時候,深圳某工廠的工人,仍在加班製作《《仙劍5》》豪華版附贈手辦,大批實體包裝的《《仙劍5》》還未包裝成型。最後,負責此次發行工作的百遊員工和包裝工人一起,裝箱入庫,徹夜不眠;包括《《仙劍5》》項目負責人百遊副總彭嬌斌,市場負責人助理總裁吳亞輝。

“那段日子確實比較辛苦,”吳亞輝笑著回憶,“大家都吃住在工廠,參與產品的包裝。沒辦法人家預定的產品總得讓人拿到對吧?” 但即便如此,在發售前準備的20萬實體包(包括普通版和豪華版)在當天就被所有管道搶光,眾多參與線上預定的玩家,直到7月7日發售日後的一個星期,仍未收到遊戲。吳亞輝稱百遊對比仙劍系列的銷量,預計銷量總計在50萬套左右,需要大概一年的時間。然而截止到發售日,預售的總量已超過預計,“完全沒想到這麽多90後的玩家來買”。但是因為實物包中的周邊需要生成時間,臨時追加已來不及,因此眾多玩家未能如期拿到遊戲

百遊方面表示,已追加普通版的生產,預計7月底到8月中旬將緩解實體產品供貨不足的情況。

百遊豪言“全方位立體化包裝《仙劍5》”說服軟星

2010年,《《仙劍5》》研發團隊北京軟星開始在網遊企業中搜尋發行公司,希望依靠網遊企業的行銷經驗,能夠賦予單機遊戲更多的活力。他們最終選擇百遊,用總經理姚壯憲的話說,一個是看中百遊CEO林粵的單機發行經歷,和擁有的線下發行管道,另一個是被百遊給他們的品牌包裝計劃給“忽悠”住。

早在產品發售之前,百遊就喊出“全方位立體化網遊式”的包裝仙劍,強調仙劍文化,要主打品牌推廣。宣布代理,高調並有節奏地放出資料,在遊戲媒體鋪設品牌專區,找歌手唱主題曲,找著名COSER*扮演男女主角,編排串聯仙劍系列的舞台劇,舉辦首映式邀請玩家和媒體參,與微博的深入合作,全國簽售……之後的所有市場操作,也的確履行了他們的豪言。

之後的發行工作,也做出了許多改變和嘗試:銷售的定價策略上,《《仙劍5》》的豪華版,標準版,數字版,均配備了無重複周邊,給玩家更多購買正版的理由;管道上,除去百遊固有的實體發售管道外,《《仙劍5》》已登錄卓越等電子商務平台,團購、電商特別版均在洽談當中。在已銷售出去的《仙劍5》中,實體版佔60%,這其中主要是傳統發售管道,而40%的電子版全部都是電子銷售管道。而將曾經以破解起家的網站和論壇,拉攏入夥參與銷售,被評論是《仙劍5》杜絕盜版的絕招。

《仙劍5》首映式上,姚壯憲意氣風發,同樣也豪言仙劍6一定花錢買新引擎;1個月不到80萬的銷售量早已超過了他們自己的想象。

“快遞丟單,父親為兒子飛來北京取貨,單機發售真沒那麽簡單”

仙劍五正式發售之後,有一名中年男子風塵仆仆,推開北京百遊公司的大門,焦急地對前台接待說:“《仙劍5》豪華版還有現貨嗎?我是為兒子專程趕來北京的。”這位父親的兒子曾在網上預購了一套《仙劍5》的豪華版,但一直沒收到,因此事茶飯不思而病倒。於是,焦急的父親決定親自北上,為兒子了卻這樁心事。百遊方面查證後發現,由於快遞遺失訂單,導致客戶一直收不到貨物。最終,這位父親獲得百遊方面補贈的豪華版。

“我們採用的還是國內口碑最好的快遞公司”,通過官網預訂的幾萬套遊戲,百遊通過國內某知名快遞公司運送,但是丟單率非常高,“單機發售真沒那麽簡單,事情太多,成本太高”吳亞輝評論道。周邊、包裝的押款(這部分成本需預付)、生產和控制,包裝中不同產地的內容物帶來的運輸成本,人力成本,一次性的銷售等等,降低了單機遊戲的利潤率。“實體包刨去這些成本,基本不掙錢;豪華包就是賠錢賣,所以只有5萬套”,百遊人稱。但即便如此,百遊就是堅持發行實體包必須搭配周邊,其中包含了品牌與策略的驅動。

“複興說不好,但是百遊已開始正式布局”

“決心做仙劍是一個非常快的決定,當時我們聽聞軟星在尋找發行團隊,魏總(百遊COO)開會討論這個事,在會上大家就達成共識要做,幾乎沒有什麽思想鬥爭,我們當時就覺得這事,肯定不會賠”。吳亞輝回憶當時的情形。

按照百遊方面透露的數據,可以算出80萬套的銷量給百遊帶來了5千萬元左右的現金收入(百遊稱銷售量是以79元的標準版來計量,這裡營收以標價的8折計)。業內人士表示,這大約是一款同時在線大約是30萬同時在線的MMORPG遊戲一個月的收入。“雖然利潤率與網遊相比差得很遠,但是這筆營收可以讓百遊今年的成績單非常漂亮”,魏嘯表示。

品牌的提升則是百遊從《《仙劍5》》的發行中,收獲的另一項收益。有賴於仙劍系列本身的品牌,百遊不光收獲了單機玩家的關注,同時單機遊戲的熱賣也激活了業內人士的神經,而對於投資圈子來說幾十萬的年輕用戶或許是值得投入的一個概念。

對於像百遊這樣的二三線遊戲公司,大家都是摸著石頭過河,“單機市場是否複興,不好說,但是百遊已經正式布局這一個領域”,魏嘯評價《《仙劍5》》的成功發行對市場的影響。百遊將會重新包裝仙劍系列並推出,這個系列新的品牌傳播計劃也了然於胸;針對網咖中單機用戶的發售方式,以及未來更多可能的單機收費模式也都在策劃當中……

《《仙劍5》》單個產品的銷量很難證明一個市場,但百遊的操作方式(周邊生產需要大量預付款),已墊高了這個市場的進入成本,佔得先機。“市場的走向有時候真的很難說,我們就是利用有限的資源做好自己擅長的事”,魏嘯總結。

在截稿時,百遊已經開始在洽談另一款經典單機系列的代理發行。

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