姚壯憲稱《仙劍5》ios版劇情薄弱是產品需要
《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》正式登陸iOS平台之後,其大變的遊戲風格讓不少老玩家感到不解和疑惑,為此新浪對著名單機遊戲製作人姚壯憲(下稱姚仙)進行了採訪,採訪中姚仙回應了這個問題,並首度披露了iOS遊戲《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》的開發定位和自己對於整個仙劍系列產品的期許和規劃。姚仙認為要同時滿足所有玩家的口味很難,但會堅定的執行仙劍的多平台化策略,根據玩家的不同需求做更多的嘗試。
仙劍之父姚壯憲
2月23日,《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》正式放到蘋果的AppStore銷售,售價18元人民幣,受到玩家們的廣泛關注,短短時間內遊戲就上升到下載排行榜的第一位,遊戲在取得良好銷售成績的同時也讓不少玩家覺得不適應,覺得和想象中的差異較大。對此姚仙表示能夠理解玩家們的感受,多年以來,仙劍的風格和玩法已經深深根植於玩家的頭腦中,突然在iOS平台摒棄了傳統的單機遊戲玩家自然會有玩家覺得不適應。但是仙劍系列需要這樣的嘗試,並且iOS平台有其特性,遊戲應該和PC遊戲有所不同。
iOS版劇情薄弱是產品的需要
針對有玩家反對iOS版仙劍採用連環畫形式簡述遊戲的劇情,大大弱化了仙劍傳統的劇情成份,姚仙表示iOS平台的主流遊戲本身就以輕鬆休閑為主,都沒有強化劇情的存在,因此為了更貼近iOS平台的主流玩家需求,就簡化了遊戲的劇情,以強調關卡戰鬥為主。
另外在《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》立項之初,姚仙就表示不打算只是簡單的把PC遊戲移植過去,一方面因為iOS平台本身偏向輕鬆和休閑化,操控方式與PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的製約,畢竟iOS平台是一個輕量級的遊戲平台,包括遊戲本身的體積也是需要考慮的因素。
仙劍奇俠傳需要多元化風格的嘗試
姚仙認為,更重要的在於,iOS版本遊戲的推出對於系列來說是一種嘗試。仙劍系列發展多年,也到了需要改變和嘗試的階段,相對於在PC系列上進行改變,在新的平台作出創新更符合開發團隊和玩家的需求。
一直以來玩家對於仙劍系列風格和改變呼聲很高,對此姚仙認為不同的玩家有不同的需求,單一作品想要滿足所有玩家的需求是不可能的,因此需要在不同的平台推出風格不同的作品,這也正是推出iOS版本仙劍並採用了不同的遊戲系統的初衷。姚仙表示,即使是在同一個平台上,比如iOS平台,未來的仙劍遊戲也可能會作出與當前不一樣的改變,這也是為了滿足玩家不同的需求。
仙劍系列桌遊的推出也是風格多元多改變的舉措之一,儘管目前國內桌遊市場裡《三國殺》佔據了很大的市場份額,但姚仙認為玩家對於仙劍系列桌遊的需求一直存在,因為玩家對於多人遊戲
將推出《仙劍客棧》頁遊預計年底完成
儘管存在質疑和反對的聲音,姚仙表示會堅定多平台化的戰略,不僅是在iOS上繼續推出仙劍的作品,也會在社交平台上推出網頁遊戲作品,目的是以不同的遊戲風格來滿足不同玩家的需求。另外,不同的平台有其不同的特點,多平台的開發應避免簡單的移植,強化不同版本遊戲的特定樂趣已經成了行業的共識。
據姚仙透露,《仙劍客棧》的社交網絡版正處於緊張研發中,預計最快年底能研發完成。此外,目前北京軟星負責研發的遊戲項目還有:《仙劍奇俠傳5》外傳及《仙劍奇俠傳6》、仙劍系列遊戲桌遊。
《仙劍奇俠傳5》外傳也將在年底基本研發完成,上市時間未定,至於《仙劍奇俠傳6》則需等《仙劍奇俠傳5》外傳完成之後才會正式開發。對於玩家們所關心的《仙劍奇俠傳6》時間線和情節,姚仙表示還不便透露,不過仙劍系列整體的中國式仙俠風格不會變。至於下一步iOS平台作品目前還不確定,因為開發團隊還會通過免費更新推出當前版本的後續章節,仙劍系列遊戲桌遊則將在3月15日正式推出。