遊戲資訊
仙劍奇俠傳5 Chinese Paladin 5
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: 發售:2011-07-07
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳5(Chinese Paladin 5)》是一款由北京軟星製作並發行的角色扮演類遊戲,該作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 《仙劍奇俠傳5》講述千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。 事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不複也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

《仙劍奇俠傳5》專題報導(七)--劍影仙蹤源世

5月已經豔陽高照,天氣開始升溫。就和這氣溫一樣,玩家對於《仙劍奇俠傳5》的期待程度。也隨著“仙劍5”上市日一天天的臨近而越來越高。

 能夠加入“仙劍5”的開發團隊是幸福的,這是“仙劍5”開發成員的共同心聲。很多成員都曾親自體驗過16年前“仙劍“Dos版帶給玩家的那份感動和震撼,李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴……這些名字讓人終生難忘。既是開發者又是玩家的雙重身份,也使我們能夠更好的審視自己的工作成果。回想剛剛接到《仙劍奇俠傳5》開發任務的時刻,每個人的表情中都包含了太多難以言表的東西,興奮、驚訝、喜悅、激動等等悄緒在心中不斷機甲狂潮,所有人都憋著一股勁要把“仙劍5”做到最好,這個想法從未有過改變。

讓我們一起來回顧一下“仙劍5”兩年來的歷程:

2009年12月4日:“仙劍5”官方部落格開通

2010年3月19日:“仙劍5”騰訊太空開通

2010年6月25日:“仙劍5”開心網名人機構開通

2010年7月9日:“仙劍”系列官方論壇開放

2010年7月30日:“仙劍5”軟星官方網站開放,小蠻形象公布

2010年8月27日:龍幽形象公布

2010年11月26日:唐雨柔形象公布

2011年1月28日:薑雲凡形象公布

2011年3月11日:“仙劍5”大陸代理確定為百遊

2011年4月12日:“仙劍5”百遊官網開放

2011年4月15日:“仙劍5”配置要求公布

2011年4月28日:“仙劍5”大陸簽約發布會召開

在剛剛獲得“仙劍5”開發任務的喜悅之餘,我們感到更多的是那份沉甸甸的責任及使命。從研發的第一天開始,對於任何一項工作我們都不敢有絲奄的懈怠.從最初天馬行空的腦力風暴到要付諸實施的設計方案大家都不斷為項目出謀劃策。隨著工作進展的不斷推進,開發組的成員也從立項初期的幾個人,發展到如今的整個團隊。其間不斷有新的同伴加入進來,使得“仙劍5”在各方面可以不斷豐富完善。而到了今日。看若已經成型的遊戲作品展現在眼前大家終於可以稍喘一口氣,不過不到最後一刻還不能直正放鬆啊。

在“仙劍5”的整個研發過程中,“仙劍之父”姚壯憲作為遊戲的製作人,一直密切關注著遊戲開發的狀況,並親身加入到研發工作中。從最初的故事架構、世界觀,到遊戲各個部分的設計思路姚仙都和大家一起討論想法、推敲感覺。經過了16年的沉澱,如今已身為人父的姚仙對於生活、情感等也有了更加深刻的感悟,而遊戲的製作過程實際上就是一個開發者心靈碰撞的過程,故事、人設、技能、戰鬥、系統、場景、音樂,每一個詞語中都蘊含著開發人員所付出的心血。

“仙劍”承載了太多人的感動與期望,這其中當然也包合我們自己的為了不負廣大玩家的這份信任與支持,不負“仙劍”系列16載中帶給玩家的美好印象,全體開發組人員每天都工作得十分努力。夜已深,北軟公司內依然熱鬧,各個部門都在忙碌著,腳本在編寫、代碼在測試、場景在優化、模型在調整……不時有開發組人員三三兩兩聚集在一起,為了某一個細節而討論,有時會不自覺地大聲起來,而當意識到自己的聲音影響到了其他人的工作時,大家總是相視一笑,一切又恢復了平靜。在夜空下踏上回家的路已經成為習慣,體檢報告中顯示的頸椎異常也早己見怪不怪,疲憊與辛勞,困倦與努力,因為玩家在等待,所以一切都是那樣的值得。

目前“仙劍5”正在進行最後的測試,而玩家對於“仙劍5“的上市日期、版本內容等問題也更加關注。之前小蠻的手辦試做樣品已經在網上公布,而近期我們也在和百遊研究“仙劍5”其他周邊產品及包裝的相關問題。為此我們也參考了“仙劍”歷代產品的包裝設計,找來了很多各種各樣的盒子(其中還有月餅盒……),並擬定了幾個“仙劍5”的包裝方案,目前正在試做樣品,相信不久可以放出樣品圖給大家鑒賞。

“劍影仙蹤源世境”正如這句詩文所言,“仙劍5”的製作過程,實際上就是我們將自己最真實的情感不斷注入其中的過程。誠然“仙劍5”的誕生是出自研發團隊的努力,但更是源於廣大玩家對“仙劍”系列的喜愛、對單機遊戲的支持,對國產遊戲的期望。總之,只要有玩家的等待與牽掛,我們就會繼續為大家的心願而努力,“仙劍5”只是一個開始。感謝兩年來大家對“仙劍5”的關注與支持,“仙劍”因你而感動!

(編者按:由“仙劍5”開發團隊提供的前瞻性連載專題報選,截至本期就告一個段落了。在“仙劍5”上市後,本刊還將組織精彩的專題評論、攻略、心情感悟等各類文章,敬請期待!)

仙迷交流:

1.“仙劍5“的新官網已經開通了(http://pal5.baiyou100.com/main.html)1請大家密切關注啊。

2.很多玩家詢問“仙劍5“到底什麽時候上市,這個現在只能說快了、真的快了。另外在上市之前也會安排預售哦!預售的具體事宜大家多多關注官網和部落格吧。

3.之前“仙劍5”的周邊產品 -- “小蠻手辦”的試做圖已經和大家見面了,不過這只是“仙劍5”的周邊之一,其他驚喜還很多。

4.“仙劍5”的配置要求已經公布,不知道有多少玩家熱要更換電腦配件呢,希望最近一段的電子產品不要漲價啊。

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