《仙劍奇俠傳5》需突破網絡遊戲包圍圈
日前,台灣著名遊戲製作人姚壯憲與網絡遊戲公司百遊匯通共同推出單機遊戲“仙劍奇俠傳五”。百遊匯通CEO林粵表示,“百遊匯通負責行銷,姚壯憲負責遊戲品質。”。單機遊戲生存的天枰已經越來倒向網遊一方。
根據艾瑞提供的數據顯示,2010年中國網絡遊戲市場規模的327.4億元,同比增長21%。單機市場規模的統計數據多年來已經成為空白。在可查的數據中,2007年出品的單機遊戲產品市場總額為9761.8萬元(含07年之前出品的持續銷售產品)。
“仙劍奇俠傳五”中的姚壯憲
網絡結束了單機時代?
當時曾專注於單機遊戲研發的宇峻奧汀表示,“可能不會再做PC單機遊戲了!”單機遊戲已死的聲音甚囂塵上。國外的單機遊戲難以越過審批門檻,國內的單機市場受到盜版和網絡遊戲的雙面夾攻。
在過去的十年中,互聯網正在改變人們的生活方式,虛擬世界中的人際關係聯繫越發緊密。2011年1月19日,CNNIC在京發布《第27次中國互聯網絡發展狀況統計報告》。截至2010年12月,中國網民規模達到4.57億。
這個龐大的基造就了中國網遊龐大的群體。據CNNIC數據統計,2010年中國網絡遊戲用戶數達7598.3萬,也同樣造就了網遊瘋狂增長的10年。單機似乎真的已經被判為死亡。
誰是仙劍正統已非關鍵
在此大背景下,單機遊戲玩家唯一寄托的希望就是,何時能玩到下一代“仙劍”。仙劍系列的製作團隊也各奔前程:原仙劍1製作人被譽為“姚仙”的姚壯憲在北京成立軟星科技(北京)有限公司;仙劍4製作人張毅君(玩家稱其為“工長君”)在上海成立燭龍資訊科技有限公司。
此後就形成了這樣的結果,姚仙重新組建團隊後,研發下一代遊戲《仙劍5》;而仙劍4的製作人張毅君在獲得了網元聖唐的投資後,成立了上海燭龍,研發單機《古劍奇譚》。
這兩家同樣被外界稱為“仙劍”在暗地裡競爭,每次與媒體見面會一定被問到的“到底是姚壯憲的《仙劍奇俠傳5》是正統,還是張毅君的《古劍奇譚》根正苗紅?”
雙方都不願意評價對方的更主要原因或是,基於目前的環境如何把單機遊戲市場恢復起來才是首要問題。
單機成本高導致變身推網遊成必然
《古劍奇譚》製作人張毅君表示,該遊戲研發時間近三年,研發成本一億台幣。在未遭破解的情況下,該遊戲賣出了50萬份,銷售額有3250萬元,達到了收回成本,再加上影視著作版權的盈利太空,上海燭龍方面可實現盈利。
在目前的單機市場上,很是難得,但是相比網遊營收,單機遊戲仍是微不足道。去年某10萬人在線網遊,一年的盈利就達到三、四千萬。
製作單機成本過高與目前市場的巨大不可預測讓單機遊戲轉型網遊成為必然。張毅君此前稱將發布《古劍奇譚OL》,姚壯憲的仙劍也將網絡版納入計劃當中。
業內人士稱,單機改編網遊存在的風險巨大,單機是以劇情代入感為賣點,網遊更加強調互動性,二者有著本質的區別。
軟星方面和上海燭龍同樣注意到了這點,解決的方式就是選擇與網遊公司合作,學習和借鑒這點。