遊戲資訊
仙劍奇俠傳5 Chinese Paladin 5
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: 發售:2011-07-07
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳5(Chinese Paladin 5)》是一款由北京軟星製作並發行的角色扮演類遊戲,該作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 《仙劍奇俠傳5》講述千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。 事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不複也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

強強聯手鑄輝煌?軒轅6與仙劍5外傳品牌合作猜想

單機市場很大,暴雪《暗黑3》遊戲大賣,600多萬套的銷售量,讓國產單機望塵莫及;單機市場很小,2012年中國單機遊戲市場銷售收入0.75億元(佔中國遊戲市場0.1%),同時2012年新單機遊戲僅5款。單機遊戲的發展太空,尤其是國產單機遊戲的發展前景讓從業者倍感黯然。但是,在銷售如此低迷的情況下,市場推廣的成本和研發投入的成本依然在不斷的上市,面對老用戶的疲憊、新用戶不買單,單機遊戲又將何去何從呢?

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在國內單機遊戲發展歷史上,軒轅劍和仙劍是國內RPG遊戲的金字招牌。同時,在2013年,這兩款遊戲也將上市和玩家見面。單機遊戲的發展太空狹小,單機用戶群體有限,而經典單機用戶趨於核心化,已有的推廣模式已經無法讓新用戶買單。開拓新的行銷思路,獲取單機遊戲玩家貢獻最大化,成為了國內單機遊戲所面臨的迫切問題。

日前,軒轅劍6和仙劍5前傳的合作消息傳出後,雖然引發了不少業內人士和玩家的猜測,但是,不論是在品牌推廣方面,還是市場行銷方面都取得了不錯的效果。當然,能否在市場消費方面有進一步的突破呢,就有待遊戲品質能否經得住市場的考驗了。而這樣“競爭對手”之間的“親密合作”,至少給網內單機市場創造了一個有突破的想象太空。

圖2

雙劍合璧有助於單機遊戲的健康發展

單機遊戲在國內遊戲市場有一段輝煌的時期。根據資料統計,1992年,國產單機遊戲發售總量為33款;到1995年,發售的數量達到96款;2000年,中國國產單機遊戲發售總量達到歷史性的139款。但是令人遺憾的是,隨著產品的增多,各大遊戲廠商開始在價格上大做文章,甚至於單機產品出貨量越大,研發公司虧損越大。因為,偏低的價格已經無法讓研發和代理商收回投入的成本。無序、無良的市場競爭,讓單機遊戲一夜間虧順甚至面對網絡遊戲衝擊後,開始逐漸遠離核心市場。

國產單機遊戲逐漸消失在遊戲銷售展台

在二十餘年的遊戲市場發展後,整個遊戲市場已經呈現出新的特點。尤其是現在,網頁端“快餐遊戲”盛行、客戶端網遊更加精品化、移動端則抓取了用戶最大化的“碎片化時間”。單機遊戲要想獲得發展,則不能和此前一樣,通過價格戰、吹噓宣傳來做市場行銷。

攘外必先安內,而《軒轅劍6》與《仙劍5前傳》的品牌合作,就目前的情況看起來,更加有助於單機遊戲的健康發展。《仙劍5前傳》在2012年寒假上市,而暢遊代理的《軒轅劍6》則將在2013年暑假上市,兩者錯開了銷售的高峰時間,避免了兩款作品在時間上直接衝突。同時,玩家在選擇遊戲產品時,也會有從容的時間來體驗兩款國產單機代表作品,而不會因為競爭對手的關係而變得對立起來。

單機遊戲內部無序、無良的競爭關係變成了“曖昧”的合作關係,很大程度上可以減少單機遊戲之間的“內耗”。單機遊戲研發商,不僅可以獲得研發理念上的思想交流,同時也能在技術和市場上有溝通,並可以吸收彼此成功的經驗。

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