強強聯手鑄輝煌?軒轅6與仙劍5外傳品牌合作猜想
單機市場很大,暴雪《暗黑3》遊戲大賣,600多萬套的銷售量,讓國產單機望塵莫及;單機市場很小,2012年中國單機遊戲市場銷售收入0.75億元(佔中國遊戲市場0.1%),同時2012年新單機遊戲僅5款。單機遊戲的發展太空,尤其是國產單機遊戲的發展前景讓從業者倍感黯然。但是,在銷售如此低迷的情況下,市場推廣的成本和研發投入的成本依然在不斷的上市,面對老用戶的疲憊、新用戶不買單,單機遊戲又將何去何從呢?
圖1
在國內單機遊戲發展歷史上,軒轅劍和仙劍是國內RPG遊戲的金字招牌。同時,在2013年,這兩款遊戲也將上市和玩家見面。單機遊戲的發展太空狹小,單機用戶群體有限,而經典單機用戶趨於核心化,已有的推廣模式已經無法讓新用戶買單。開拓新的行銷思路,獲取單機遊戲玩家貢獻最大化,成為了國內單機遊戲所面臨的迫切問題。
日前,軒轅劍6和仙劍5前傳的合作消息傳出後,雖然引發了不少業內人士和玩家的猜測,但是,不論是在品牌推廣方面,還是市場行銷方面都取得了不錯的效果。當然,能否在市場消費方面有進一步的突破呢,就有待遊戲品質能否經得住市場的考驗了。而這樣“競爭對手”之間的“親密合作”,至少給網內單機市場創造了一個有突破的想象太空。
圖2
雙劍合璧有助於單機遊戲的健康發展
單機遊戲在國內遊戲市場有一段輝煌的時期。根據資料統計,1992年,國產單機遊戲發售總量為33款;到1995年,發售的數量達到96款;2000年,中國國產單機遊戲發售總量達到歷史性的139款。但是令人遺憾的是,隨著產品的增多,各大遊戲廠商開始在價格上大做文章,甚至於單機產品出貨量越大,研發公司虧損越大。因為,偏低的價格已經無法讓研發和代理商收回投入的成本。無序、無良的市場競爭,讓單機遊戲一夜間虧順甚至面對網絡遊戲衝擊後,開始逐漸遠離核心市場。
國產單機遊戲逐漸消失在遊戲銷售展台
在二十餘年的遊戲市場發展後,整個遊戲市場已經呈現出新的特點。尤其是現在,網頁端“快餐遊戲”盛行、客戶端網遊更加精品化、移動端則抓取了用戶最大化的“碎片化時間”。單機遊戲要想獲得發展,則不能和此前一樣,通過價格戰、吹噓宣傳來做市場行銷。
攘外必先安內,而《軒轅劍6》與《仙劍5前傳》的品牌合作,就目前的情況看起來,更加有助於單機遊戲的健康發展。《仙劍5前傳》在2012年寒假上市,而暢遊代理的《軒轅劍6》則將在2013年暑假上市,兩者錯開了銷售的高峰時間,避免了兩款作品在時間上直接衝突。同時,玩家在選擇遊戲產品時,也會有從容的時間來體驗兩款國產單機代表作品,而不會因為競爭對手的關係而變得對立起來。
單機遊戲內部無序、無良的競爭關係變成了“曖昧”的合作關係,很大程度上可以減少單機遊戲之間的“內耗”。單機遊戲研發商,不僅可以獲得研發理念上的思想交流,同時也能在技術和市場上有溝通,並可以吸收彼此成功的經驗。