遊戲資訊
仙劍奇俠傳5 Chinese Paladin 5
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: 發售:2011-07-07
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳5(Chinese Paladin 5)》是一款由北京軟星製作並發行的角色扮演類遊戲,該作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 《仙劍奇俠傳5》講述千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。 事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不複也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

《仙劍5》風格受玩家爭議 你是否希望看到改變?

《仙劍奇俠傳5》將於7月7日正式上市,以之前的幾代遊戲不一樣的是,這一代作品頂著的是姚仙親自監製的光環,所謂“十六年的等待”。

十六年前,《仙劍奇俠傳》橫空出世,在那個遊戲還比較匱乏的年代,贏得了幾乎所有玩家的心。不過,今非昔比,現在的玩家有著更多的選擇,被國外大作抬高了口味的玩家們,你們還喜歡仙劍現在的風格嗎?

焦點在於仙劍的主題和風格是否應該更“硬”一點

愛情應是永恆主題

有玩家認為:

1.仙劍就是靠它那淒美的愛情崛起的,不能減少!

2.不要減少仙劍的愛情元素啊,否則與軒轅劍有什麽區別。

3.仙劍的特色!決不能減少……粉絲們玩仙劍為啥,劇情排第一。

愛情元素不要太多

另有玩家認為:

1.仙劍系列一直在打感情牌,玩家容易厭倦。

2.總是兒女情長,英雄氣短,更期盼一個大氣磅礴的故事。

3.仙劍不應該拘泥於固定的故事模式,應該做出更多的改變才能取得更大的成就。

姚仙的態度:

“姚仙”姚壯憲也對這個問題給出了明確的態度,姚仙在參加新浪遊戲的微訪談時有網友提問:姚仙,有木有考慮過減少仙劍的愛情元素,同時加大英雄情結,把遊戲向俠之大者的方向做呢?

姚仙的回答是:“加大的會努力,減少的寧死不準”。

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