《仙劍奇俠傳5》專題報導(二) -- 仙景如詩倚劍觀
看了本期的標題,大家一定就已經猜到,本期專題的內容將會圍繞“仙劍五”的場景部分展開。臨近歲末,天氣一天天轉涼,而“仙劍五“的研發則進入了最緊張的階段,組內的成員每天都工作到很晚,此時真正體會到”辛苦並快樂“的感覺。當大家在雜誌上看到這邊文章時,應該已經是12月中旬了,而仙劍五在那時應該也正在由研發期逐步轉入測試調試期,希望之後一切能夠遂人願,讓”仙劍五“能夠早日出世。在後面的專題裡,我們也會不斷向大家匯報測試、送審的“仙劍五”的最新動態。言歸正傳,讓我們開始本期關於場景的話題吧!
在一款遊戲中,場景雖然不像故事、戰鬥等元素那樣容易被人談論、記憶,但是它卻貫穿整個遊戲的始末,成為遊戲其他組成部分的載體。場景的優劣對於遊戲體驗能夠起到巨大的影響,而這種影響往往又不易讓人察覺,只是在不知不覺中慢慢改變人的心情,就如同陽光明媚的草原讓人感到舒暢,幽深的洞穴讓人不由自主的緊張一樣。
所謂美景如畫,當進入“仙劍五”的遊戲世界後,展現在你面前將會是一幅幅美輪美奐的畫卷。清幽的竹林中隨風飄落片片竹葉、浩瀚的雲海中成群的仙鶴飛行於其間、縹緲的幻境似真似夢令人難辨。再加上熱鬧的都城、恬靜的村莊、神秘的遺跡、滄桑的古鎮等各具特點的景色,我們希望能夠通過“仙劍五”將盡可能多的美景奇觀送給廣大玩家,希望玩家在遊戲中進入每一個場景都能體驗到不同的視覺感受,並留下美好的回憶。
亭台樓閣、小橋流水、層樓疊榭、桂殿蘭宮,對於遊戲中城鎮的設計,為了能夠使各個場景的建築獨具特點,美術組在建築風格和布局上花了不少心思,每個場景的建築都力求符合自身定位的特點。因此在本作中大家不僅能夠看到傳統的中國建築,更能觀賞到許多不同風格景觀。
作為RPG的傳統,“搜索房間”設定在“仙劍五”中自然是少不了的,除了顯眼的寶箱外,在房屋室內中也添加了豐富的調查元素,玩家如果在各個房間內仔細探索一番的話,一個不起眼的瓷瓶、一張看似普通的字畫,只要你順手一點可能就會得到意外的驚喜。