遊戲資訊
仙劍奇俠傳5 Chinese Paladin 5
  • 發售: 2011-07-07
  • 發行: 北京軟星
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳5(Chinese Paladin 5)》是一款由北京軟星製作並發行的角色扮演類遊戲,該作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 《仙劍奇俠傳5》講述千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。 事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不複也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

《仙劍奇俠傳5》專題報導(二) -- 仙景如詩倚劍觀

看了本期的標題,大家一定就已經猜到,本期專題的內容將會圍繞“仙劍五”的場景部分展開。臨近歲末,天氣一天天轉涼,而“仙劍五“的研發則進入了最緊張的階段,組內的成員每天都工作到很晚,此時真正體會到”辛苦並快樂“的感覺。當大家在雜誌上看到這邊文章時,應該已經是12月中旬了,而仙劍五在那時應該也正在由研發期逐步轉入測試調試期,希望之後一切能夠遂人願,讓”仙劍五“能夠早日出世。在後面的專題裡,我們也會不斷向大家匯報測試、送審的“仙劍五”的最新動態。言歸正傳,讓我們開始本期關於場景的話題吧!

在一款遊戲中,場景雖然不像故事、戰鬥等元素那樣容易被人談論、記憶,但是它卻貫穿整個遊戲的始末,成為遊戲其他組成部分的載體。場景的優劣對於遊戲體驗能夠起到巨大的影響,而這種影響往往又不易讓人察覺,只是在不知不覺中慢慢改變人的心情,就如同陽光明媚的草原讓人感到舒暢,幽深的洞穴讓人不由自主的緊張一樣。

所謂美景如畫,當進入“仙劍五”的遊戲世界後,展現在你面前將會是一幅幅美輪美奐的畫卷。清幽的竹林中隨風飄落片片竹葉、浩瀚的雲海中成群的仙鶴飛行於其間、縹緲的幻境似真似夢令人難辨。再加上熱鬧的都城、恬靜的村莊、神秘的遺跡、滄桑的古鎮等各具特點的景色,我們希望能夠通過“仙劍五”將盡可能多的美景奇觀送給廣大玩家,希望玩家在遊戲中進入每一個場景都能體驗到不同的視覺感受,並留下美好的回憶。

亭台樓閣、小橋流水、層樓疊榭、桂殿蘭宮,對於遊戲中城鎮的設計,為了能夠使各個場景的建築獨具特點,美術組在建築風格和布局上花了不少心思,每個場景的建築都力求符合自身定位的特點。因此在本作中大家不僅能夠看到傳統的中國建築,更能觀賞到許多不同風格景觀。

作為RPG的傳統,“搜索房間”設定在“仙劍五”中自然是少不了的,除了顯眼的寶箱外,在房屋室內中也添加了豐富的調查元素,玩家如果在各個房間內仔細探索一番的話,一個不起眼的瓷瓶、一張看似普通的字畫,只要你順手一點可能就會得到意外的驚喜。

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