遊戲資訊
仙劍奇俠傳5 Chinese Paladin 5
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: 發售:2011-07-07
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳5(Chinese Paladin 5)》是一款由北京軟星製作並發行的角色扮演類遊戲,該作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 《仙劍奇俠傳5》講述千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。 千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。 事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不複也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

仙劍奇俠傳5玩家評測心得 仙劍5好玩嗎

遊戲背景

《仙劍奇俠傳五》整個故事依舊採用六界的世界觀構架,主要在人界、仙界和魔界三界展開故事,五代女媧後人(紫萱-林青兒-趙靈兒-李憶如-小蠻)的脈絡也明晰下來。

故事發生在仙一與仙二之後,緊密承接初代的故事劇情。相比上一代仙四更偏向於“仙俠”的風格,五系列更偏於“武俠”元素一些。仙二後月如再次病倒,林天南為了給愛女尋找續命之法,退隱江湖,南林北沈逐漸退隱,續命失敗,月如病逝,林天南隱居。與此同時,江湖上出現了四大世家,其中折劍山莊四弟子薑承,因為魔族蚩尤後裔的身份,被誣殺害同門而遭到排擠,遠離武林,改名“薑世離”,並於覆天頂創立淨天教,稱“魔君”。主角四人的故事便在這一背景下展開。

劇情

仙五的劇情歷來是被人詬病的一點,也是導致仙五口碑不佳的主要原因之一。整體看來,仙五的劇情頗為平淡,主角之間的感情非常含蓄內斂,波瀾不驚,最後的死別與生離在有的玩家看來似乎更像是還未開始便已結束的戀情,自闖七宮一段開始的倉促煞尾令許多還沒進入狀態的玩家感到莫名其妙就迎來了結局,有些鋪墊不足,也正因這些原因,仙五的劇情相比其它代略顯單薄。但整個遊戲推進的過程中,故事並不顯得無聊,主角四人的互動非常有趣,仙五四人組也是歷代仙劍中最和諧歡樂的主角團,而且正如感情的描寫一樣,整個故事的展現也善用一種隱晦的形式來表達,含有大量的隱藏劇情和支線資訊量,樂於探索劇情的玩家會從中挖掘出非常多值得品味之處。

仙五所包含的隱藏資訊是通過表觀劇情展現出來的,長離未央、青木幻域等主線分支劇情在講述了自身完整故事的同時,更影射了主角四人的處境與選擇,更升華了“心願”的主題,更有一些玩家認為青木幻域一線是仙劍系列中最絕妙的筆墨之一,這種含蓄的表達方式是仙五的特色,也是其受到一些玩家喜愛的原因之一。

有這樣一句話:仙五的本體是暮雨今夕。這個DLC確實極大地豐富了仙五的感情線,不少正傳並未落淚的玩家在DLC中卻潸然淚下,再加上《仙劍奇俠傳五前傳》的補充(穹武、毒影、龍溟凌波和淨天教線等),仙五的劇情也越來越得到許多玩家的共鳴與認可。因此整體評價仙五的劇情,大體是:單薄含蓄的主線、內涵豐富的支線、豐滿到位的後續補充。

系統

Pros

+高度的平衡性。五系列的數值在玩家中的認可度一直比較高,也是系列中平衡性最好的作品之一,沒有菜刀流和全隊法師等記號,傷害和回復的數值非常合理,但也不乏值得細究的高難戰鬥,如遊戲最後一個隱藏BOSS(有彈性的包子),想必接觸過的玩家都在它手中團滅過,其打法高度體現了回合製遊戲策略第一的思想,研究過程非常有趣。仙術需在達到一定條件後去特定商店購買,且在修為達到一定程度後有相應加成,也催生了一批練仙術狂魔。

+封印系統的加入。仙五首次在系列中加入了“封印”這一設定,並自此沿用至仙六,成為除“飛龍探雲手”外仙劍又一標誌性技能。封印技能是某一主角的專屬技能(仙五中為薑雲凡),封印成功後,封印狀態下打死敵人可獲得相應“符”,所獲得的符可以用於裝備,增加各角色的屬性和能力,用以輔助培養主角的不同發展方向。

順帶一提,五系列的UI可以說是仙劍系列最漂亮的,系統界面以扇面為基礎,非常有韻味,其它界面的花紋式樣也非常好看。

Cons

-冗長簡單的迷宮。迷宮是仙劍的最大特色之一,很多玩家十分享受其中迷路和找路的過程,但仙五很多迷宮非常的簡單,一條路通到底,而且還常分割成多部分,於是不時發生無聊且跑斷腿的情況,很消磨人的耐心。

-系列回合製系統的簡化。歷代仙劍中有過許多豐富多樣的回合製系統,如仙二的禦靈、仙三的半即時和法陣、仙四的引怪等,但仙五大多沒有保留,大體是較為簡單的傳統回合製,構架較為基本,在這種存在大量練級和跑圖的傳統rpg遊戲中很容易產生疲勞感。

畫面

Pros

仙五仍舊採用和仙四一樣的rw引擎,但在細節上比起四代有了明顯提升,畫面鮮明亮麗,看起來非常舒服。蜀山這一仙劍標誌性建築在仙五充分展現了其巨集偉大氣,空中隱隱浮現的法陣和不時飛過的仙鶴,山中的長階和飛流直下的泉水,確有仙界風范。仙五蜀山的場景原畫也成為了仙劍玩家最熟悉的一幅圖,至今仍出現在仙劍相關的各個地方,非常具有代表性。

此外,仙五中仙竹林、幻木小徑等場景非常漂亮,幻木小徑以一種超寫實的表現方式,結合青木幻域和幻光草的劇情,給玩家展現了一個確如夢境的世界,其中背景會隨時間變有青、紫、紅等色彩,非常迷人。

Cons

-畫質提升有限。比起仙三3d化,仙四真人比例化,仙五畫面雖然精細很多,但沒有質的飛躍,讓許多期待已久的玩家預期大大落空。

-主角的造型設計存在問題。仙五人物美工遠不如仙四系列出色,龍幽的小卷毛和小蠻的長筒襪常被玩家吐槽,尤其是薑雲凡的3d建模,的確一言難盡,令人不吐不快。

音樂

仙五是神曲眾多的一代,雖然遊戲整體口碑不佳,音樂水準卻是公認的仙劍最出彩的之一。其中《鏡影命緣》作為仙五原定主題曲《仙緣再續》的變調,是一部分粉絲歷代仙劍最喜愛的戰鬥音樂。《降妖譜》、《看盡前塵》等優秀音樂均在歷代作為蜀山場景音樂出現過,但《迷仙引》在其中仍佔有相當高的地位。

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