《缺氧》發布2020年規劃 預計秋季推出大型DLC
今日(3月5日),太空殖民模擬遊戲《缺氧(Oxygen Not Included)》的開發商科雷娛樂,公開了該作2020年的規劃,目前整個團隊的大多數人正為《缺氧》創建新DLC。
在此次發布的2020年規劃中,科雷娛樂除了介紹正在開發中的DLC之外,還簡單闡述了《缺氧》這款作品的誕生歷程,同時表明遊戲的更新和修複將會繼續發布。官方表示雖然看上去風平浪靜,但《缺氧》實際上仍在全面發展,他們正在平衡當前的更新和DLC的開發,並努力確保DLC使遊戲變得更好而不僅僅是更大。
回顧扼要
《缺氧》挖掘出第一塊小行星還是在五年前的遊戲原型。從那時起,從微小的調整到遊戲的本質變化,我們做了數以萬計的增添和修改。一些系統被添加,一些系統被移除,而有些系統還被重做了。在大家的幫助下,我們成功地在搶先體驗期間將一個基本的熱模擬器引導為一個複雜的,貫穿小行星的,甚至能收集屁的壯舉之作!
正式版發布後,我們花了一些時間來調整恢復,並用了一些時間專門修複漏洞和改進性能,同時我們還弄清楚了《缺氧》的下一步打算。我們認為這個遊戲還有很大的成長和提升空間,而且我們還有許多想法想要試試!
DLC
整個團隊的大多數人現在正為《缺氧》創建新DLC!
這個DLC的規模相當大,包括了新的遊戲系統和許多基礎遊戲內容的改進。由於我們引入了新的系統,所以我們需要花時間來反覆測試我們的想法——並拋掉那些不能運行的主意。這種方式意味著我們無法預測DLC何時能完成,但如果一切順利,我們希望在夏季向大家展示一些東西,並在進一步測試和改進之後在緊隨其後的秋季發布DLC。
我們對於新系統有許多想法,我們認為這些東西加到遊戲裡會很有意思,但由於搶先體驗期間已經添加了很多內容以及遊戲對新玩家已經足夠複雜了,我們決定不把這些內容作為基礎遊戲的一部分。將這些新內容加入到DLC中的方式可以讓我們更深入地整合新系統,並給予新玩家(或任何人)一個簡單的方式來選擇這些額外的挑戰部分。
總體來說,我們視質量重於期限,目前的計劃也是如此。如果時間發生變化,我們會通知大家的!
更新和漏洞修複
在上述內容正在進行中時,我們希望確保沒有在社區中忽視你,並繼續發布遊戲更新。團隊中的小部分人仍在解決漏洞,接收反饋,並確保你今天玩的《缺氧》還在不斷地發展和提升。
同時,我們希望定期將新內容以免費包的形式加入到遊戲中。第一個包是去年12月份的米珀的強製休閑包,而下一個正在進行的包將於本周正式發布!
性能
我們知道《缺氧》是一個猛獸般的遊戲,而且我們認為我們仍可以對性能進行顯著的改進。但在我們將所有明顯和容易的改進都做好之後,繼續向前走變得更很困難。我們現在正處於提出想法並進行實驗的階段,如果實驗成功了,我們就試著在不破壞遊戲的情況下將這些改進加入遊戲。雖然進展緩慢,但我們仍在努力,並期待著這些性能改進做好之後發布給大家的那一天!