遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: 發售:2019-07-30
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧模塊基地建設 缺氧怎麽合理建造基地

2017-07-01

首先我把基地造模塊中間還失敗了2個檔 最後總結的經驗是,這套路可以一直招小人,不用擔心食物、氧氣各種問題,唯一的問題就是工作效率感覺也不會是好高再是後期招的人沒啥屬性增長感覺這個要改改不然後期招人培養好久。

開局思路

1.開局 先確定生活區的一層 單邊位子 來小人就造床 生活區門口放wc 完全不失禁 我一層一開始是5個人 但是有點小 最後6個 這個檔是8個 7-8床一層剛剛好(wc不用記著造用水的浪費電,汙染土可以生產化肥人多wc多化肥就多了10個人口左右我都沒造化肥機器)。

2.生活區造完了讓後科技,有限研究食物和藝術其他的都不急。同時開始確定食物區。我一層食物去是生活區等大小的 一層生活區一層食物沒大問題。食物區第一層造4高 後面3高就ok了,最上面一層是送氣的(生活區倒數第一層在有抽氣的時候封底把co2送到封閉植物區消耗掉),一般不要先挖汙染區我這個檔挖了汙染區co2不好用植物消耗了 下面3000Gco2。

缺氧模塊基地建設 缺氧怎麽合理建造基地

3.生活區寬確定一下,水池天然的就好基本用不上水。高度也確定一下這樣一會電解水的時候把氫氣收集起來 發電就太浪費了,後期冷氣機全靠氫氣降溫。(我這個檔就是前面說的汙染區挖早了想把汙染氧氣放進來結果氫氣房間裡面都是汙染養 我的降溫系統有點緊張)。

4.這個時候小人基本就有壓力了

減壓力的最好方法就是:

1.睡覺的位子有花而且沒有雜物。

2.吃飯的位子。

3.洗澡 高級wc。

4.洗手 其實30多周之前我都不會造吃飯的地方要人力一般第1條就夠了 我按摩的這個檔就用過2次 那個減壓太耗時間。

5.基本的生活區 食物區規劃好了後 我是一點點的造的這樣不會說一次挖出一個大太空缺沒什麽亂用,現在確定氫氣房(房間裡面要有1.10個蘿卜我強迫症 2.方電池的位子 2個電池能支持一個電路我一般3個電池一個電路走線要規劃好不然後期麻煩 4.抽氣的位子)讓後在小人不挨餓的情況下開冰原目的找蘿卜不挖多餘的地塊用前期基地為主。(一個小技巧先把種子送到箱子裡 禁用箱子,在開下一個箱子送在禁用。3-5個後直接一起拆掉等他們張出來後繼續)。

缺氧模塊基地建設 缺氧怎麽合理建造基地

6.電力有有限氧器,積累氫氣之後發電機5個把走的慢的拉去發電好處你懂的。5個發電機剛好支持一個電路2000(要研究完高級電線低級電線沒卵用)其實我在想中間4個發電機一個電扇,不知道電力房間後期會不會過熱,之前我都是走冷氣機的,這個檔處理氫氣房間的汙染氧氣好頭疼。

7.現在就打開汙染區挖一個大點的口把汙染氧氣進來 ,汙染區在上面最好 直接把co2壓到底還不停的釋放汙染氧氣。

玩到這一步基本就是無憂發展了。衣服基本不需要我是70周才開始造衣服的。

8.水系統最有意思,高溫水點解直接接洗澡(洗澡區用氫氣管道降溫,習細心的玩家可以注意下導熱性我是麽怎看的)洗澡的汙水生產是1:1 高級wc是1:2 就這2個系統就部造汙水池 支持3個製氧機器 種20個刺花完全無壓力,用點的地方都要用氫氣降溫最後造到氫氣房周變。

其實我玩模塊的想法來自2個原因 ,1是看別人都造一個大房子感覺好累浪費挖掘時間。 在一個是我看小人上下跑老遠挖東西一天時間不夠,我後期大算把地圖分區域造基地 每個區域用門隔開,看看能部能玩出什麽新花樣。

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