《缺氧》複製人的日程設置有什麽用
《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。在遊戲中玩家需要操控小人在地底進行建造生活,如果管理不善,小人的生活就會崩潰導致死亡。遊戲中可以給複製人設置日程,讓他們的工作時間錯快,以更好完成工作。
複製人的日程設置作用分享
遊戲中可以給複製人設置日程,讓他們的工作時間錯快,以更好完成工作。
日程
控制每名複製人的工作、休息時間。
每個周期有24個時段在每個時段,複製人會工作、休息、就寢、洗浴四選一。
按照現實習慣,將每個周期的第一個時段稱為6時(24小時製)。
正常狀態下,複製人會在休息時段吃飯、如廁、洗浴和遊玩娛樂設施,建築安排正確時會在如廁後洗手。
默認日程為:6時起床洗浴,7時至次日1時工作(18小時),1時至3時休息,3時至6時就寢。
增加休息時間可提高複製人士氣,1小時的休息時間不提升士氣,此外每小時的休息提升1士氣,最多可提升4士氣(休息5小時),更多的休息時間不會繼續。
增加就寢時間可以恢復複製人的體力和生命值。每小時的睡眠可獲得37.5%體力,床鋪、舒適的床、臥室等可恢復更多體力,每天消耗體力為70%。每小時的睡眠可通過“臥床修養”增益恢復1點生命值多,在沒有分診床的情況下可以通過安排更多睡眠為複製人恢復生命值。
特別注意,即使安排複製人全天休息或就寢,複製人仍然可能跑去工作,因此日程安排無法確保複製人呆在安全環境。
日程優先級
當負智人開始使用娛樂設施、淋浴室、餐桌、床鋪(極高檔床鋪)時,工作 日程將被無視直到相關設施讀條完成。休息和就寢可以互相打斷。
增加休息時間可增加士氣,增加就寢時間可以避免負智人在上床之前進入工作時間跳過休息導致 精疲力盡 (上床之後會依據日程優先級進行)。
根據實際測試,一般複製人如廁加洗手就會花費1小時,取食物加吃飯花費另外1小時,基本沒有時間再去使用其他娛樂建築。因此我一般將複製人的休息時間增加為3小時。
日程安排有一個重要的作用——錯開建築的使用時間。
例如,我有12名複製人,如果他們同時開始休息,其中一半人先如廁,另一半人先吃飯,我總共需要6個廁所、洗手池,12個浴室。
但是如果我將12個人分為4班,他們的休息和洗浴時間互不重疊,那麽我就只需要2個廁所、洗手池和3個浴室。
其他娛樂建築也是同樣道理。
特別提醒:床和餐桌是獨佔的,無論如何安排時間都不會共享。因此有多少複製人,就要建造多少床/餐桌。
我通常將複製人分為4班,分別從6、12、18、0點起床,1小時洗浴,17小時工作,3小時休息、3小時就寢。
有的複製人有“早起鳥”(6-11時增加屬性),“夜貓子”(3-6時增加屬性),我將其安排在第3或4班,確保其屬性加成時間都在工作。
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