《缺氧》常規廁所布局分享
《缺氧》作為一款不錯的生存建造類遊戲,玩家所處的環境,由於大部分資源和空間都很匱乏,需要利用到包括廢氣廢水在內的一切物質,然後通過各種手段淨化再循環反覆利用。讓它們重新擁有利用價值,給自己的生存帶來強有力的保障。本文帶來的是《缺氧》常規廁所布局分享,希望能夠幫助到大家啊。
常規廁所布局(單向出口)
a)房間效果:16*4空間,四周被門,原生土地,磚塊包圍起來,可以得到房間加成(士氣+1)
b)廁所最裡面,留3格(堆肥和空氣過濾機)。大門口留1格(空氣過濾機)
c)小人的AI決定,沒有固定的廁所,他們就隨地大小便(滿身黃菌而且沒辦法規定洗手路線)。上完廁所就要去吃東西。滿身黃菌摸過食物再吃下去……呵呵,拉肚子預訂。
d)所以,第一天問題的關鍵就是,小人要有固定地方上廁所,上完廁所必須洗手。
e)小人洗手三要素,路徑、沒人佔用、洗手台有水。
f)路徑:從廁所出來以後,必經之路上要有洗手台,所以規劃洗手池在外,廁所在內
g)沒人佔用:廁所數量=洗手池數量,如果3廁所配1個洗手池,碰到有3個小人一起上完廁所出來,頭一個小人佔了洗手池,剩下兩個不會等他的,會直接就跑出去。
h)有水:洗手池用水要特意去挖,並且裝上手壓泵才能取水。
i)廁所一般3套剛好,碰到堵塞也不怕,如果day 1的地形不好,可以先塞2套,後面升級抽水馬桶的時候再改成3-4套