遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: 發售:2019-07-30
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧巨集觀調控電力系統教學

2018-01-06

由於現在邏輯電路的開關裡沒有加入檢測電力存儲量的開關,所以當電池已經充滿時,繼續運作的發電機除了消耗資源產生熱量完全就是一種負擔,因此很多強迫症患者就坐不住了,設計各種複雜的邏輯電路,開控制發電機,減少浪費,這些電路不僅設計複雜,而且還要配套一堆裝置,佔用太空,對休閑玩家極不友好,今天就教大家一個最簡單的方法,小學生都可以學活如何把電力浪費控制到最低,那就是“巨集觀調控”。

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把所有的發電機串起來,加一個時間傳感器開關就齊活了,硬體設施就這麽的簡單,毫無技術門檻,萌新都可以完美達成這一條件。

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下面就是“巨集觀調控”的核心了, 打開右上角的“財務報表”,紅框內的兩個數據之和就是你電力緩衝池的最小值,當然大家電力浪費這一欄不可能像我一樣是0.0,我這是經過調控後的完美狀態,這兩個數加起來決定了你至少需要修建多少電池才能實現“巨集觀調控”,以圖中為例二者之和就是 2331.4+0.0=2331.4,每個電池可以存40,因此要實現巨集觀調控就至少要有2331.4÷40=58.3也就是59個電池。

那麽實現巨集觀調控就是調整發電機的“時間傳感器”開啟時間就可以了,精度可以達到1%,開關開啟時發電機給整個電力系統供電,同時給電池充電,當電池快充滿時發電機停止運行;開關關閉時系統使用電池存儲的電量,在電池電量即將耗盡時開關開啟再次開啟,電池又開始充電,由此達成完美的電力控制,例如我就是發電機每天運行45%的時間就可以做到電力供需的完美平衡。

如果擴大規模的話只要調整時間傳感器的閾值就可以繼續調控電力了,例如新建了發電機就縮短時間開關的開啟時間,新建了用電設備就延長時間開關的開啟時間。

方法很簡單,希望小夥伴都能用上帝模式管理好自己的家園。

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最後再上一張最新的方舟,雖然表面看不出有什麽變換,但是更新了很多細節,重新布置了管路和電路,優化了方案,最後電力還省下了10%,以前發電機要開啟55%的時間,現在只要45%了。

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