《缺氧》士氣和興趣的關係分享
《缺氧》遊戲中的選角色過程中,角色是有著士氣和興趣相關的,這裡給大家帶來的是士氣和興趣的關係分享,希望能夠幫助到大家。本文是來自玩家“unie707666” 的總結分析。
士氣和興趣的關係:
(a)正式版和古代各種版的壓力系統完全不同,古代版壓力和裝飾度/是否缺氧/濕身等直接相關。但是正式版引入了士氣的概念,士氣高漲的時候,濕身之類帶來的負面壓力,都不是事兒
(b)士氣分成2條(上圖紅圈),綠色的是當前士氣=做正確的事情積累起來的可用士氣(房間加成/食物加成等),紅色是士氣需求=一旦選取技能,則會永久加成士氣需求,也就是會的東西越多,需要的士氣值越高。這就造成了小人需要分工合作,而不能十項全能
(c)黃色框中技能,士氣需求=1,綠框=2-3(絕大部分是3),藍框=5-8(絕大部分是6)
(d)有興趣的小人,在學習對應技能的時候,士氣需求會降低。大致是1級降1點,2級降2點,3級降3點
(e)特殊:穿服要求5,15,20。出了上太空的人以外,普通人有且只需要1級。