《缺氧》火箭版進階攻略
《缺氧》一直在持續更新內容,每次更新的新內容都有可能改變玩家所需要的整體規劃和最佳方案,最近更新的火箭版各位研究得如何了呢?下面小編就為大家帶來一篇“膚小淺”分享的火箭版進階攻略,一起來看看吧。
火箭版進階攻略
就從基地布局和房間系統講起:
一般來講我們的基地會有幾個必要的房間需要我們做。
臥室
能讓小人體力恢復速度加快,每天睡覺只需要兩格的時間。
廁所
能盡快做就盡快做,旱廁太消耗人力。取水 運水 送土 堆肥……浪費太多人力了。
前期隨便挖個汙水坑存放汙水,慢慢在修建汙水池。
食堂
前期士氣的主要來源之一,有了食堂不怕踩水 低氧這些debuff。
浴室和按摩床
主要也是為了提高士氣和緩解壓力用的。前期缺水可以把門關了,不讓小人洗澡。
娛樂室
前期一般用不到,中後期小人高階職業後可以做一個。
養殖室
前期的煤炭發電和哈奇管理,盡早的使用煤炭發電,可以節約出很多人力。
煤炭發電的熱量沒有想象中那麽可怕,在基地內部做也行。哈奇抓到附近,提供一些粘土、沉積岩給哈奇吃。即保存了物種又有煤炭,哈奇的體溫幫忙也會吸附些熱量。
種植室
前期其實可以種點刺花。給高階職業的小人改善夥食,提高士氣,緩解壓力。
我一般喜歡有個供應和操作興趣的小人,為的是盡早能用機械臂。野外采點胡椒就可以做辣醬漿果了。
儲藏室
基地裡垃圾太多肯定影響裝飾度,一般建在基地下方,因為小人經常爬樓梯時掉落物品。
汙水池
基本上大佬們前期都會先規劃好汙水池的位置,因為後續很多系統模塊都會圍繞的汙水池來做。
房間系統也沒什麽好介紹的,每個玩家都有自己的風格,有的喜歡方方正正的對稱美觀,也有的喜歡亂中有序的飄逸風格。
我的個人風格是 13×5的太空。添加一格瓷磚變成64能有房間效果,6格高度能擺放3格高度的設備還加一幅畫。
現在版本的裝飾度影響壓力還是蠻大的,是按照小人一天的平均裝飾度來決定的。
小人每天在野外挖掘,在基地的時間很少。所以盡可能的提高基地和野外的平均裝飾度,能有效的緩解小人壓力。(一個藝術家必不可少)
步入正題,大部分的萌新在剛接觸這款遊戲時,很新奇也很迷惑。
跌跌撞撞的熬過了前期,知道建廁所 種米虱 挖挖綠區 逛逛紅區 找找冰源。浪費了大量寶貴的時間,綠藻沒了 泥土沒了 水用光了 溫度高了。而大佬們一般都是前期做好基地基礎的規劃後,就開始蹲在家裡苟科技。4~6個小人保證基地的簡單運作,大部分時間都在研究科技。
科技就是力量,金屬就是武器。思路應該是先研究科技後,挖到材料馬上做,而不是先挖材料再研究科技。
養殖篇
1、哈奇和毛腳怪
滑鱗毛腳怪需要吃米虱,而米虱只能在基地種植,所以滑鱗毛腳怪一般是養在家裡。
早期可以做一個這樣的房間,盡早讓一個小人轉職成牧民。可以通過生物放置點來捕捉一兩隻毛鱗壁虎。
挖紅區時,把氫氣排放到這裡,氫氣最輕的特性會慢慢填滿這個太空。
而呼吸留下來的二氧化碳會留在兩格角落。為滑鱗毛腳怪提供食物。
(兩棵米虱就能保證一隻毛腳怪的正常飲食,不用種三顆。)
哈奇養殖就比較簡單了,喜歡養在哪兒就養在哪兒。一般吃粘土和沉積岩比較好。
沒有什麽特殊需求,如果養在煤炭發電旁邊,送煤會快一點。
2、光蟲
牧場版剛出的時候光蟲蛋很BUG,產量高,降壓力。
進入太空版光蟲蛋被砍了之後,又出了光蟲CPU發電。
而現在光蟲的養殖基本上是為了消耗一些磷礦,獲得蛋殼以及一點煎蛋。
個人感覺K社對光蟲的生物設計應該是養殖後放到基地內部飄蕩,讓基地的裝飾度爆炸。
但是光蟲多了後,太卡了,不單是光蟲的動畫影響幀數。
其中包括移動路徑 饑餓 繁殖 體溫 光照強度,等等數據計算。
為了讓玩遊戲流暢一點,所以我目前對光蟲基本上就是養養,但不泛濫養殖。
隨便建個房間養幾隻,挖點磷礦喂喂就可以了。
厚殼啊噗和長毛浮遊,消耗氧氣。水資源多,可以養幾隻體現物種的多樣化。
3、貴族啊噗/尖叫啊噗
啊噗的繁殖比較有特點,如果周圍沒有貴族啊噗的話,會自己提高變異率,直到周圍出現了貴族啊噗,才會保持各類自身的變異率。
所以根據這個特性,如果只是想單純的獲得一些淤泥,就養在純汙氧的環境裡就好了。
如果想獲得一些漂白石,就通入點氯氣可以變異些尖叫啊噗。
先變異點厚殼啊噗,就通入點氧氣。
屬於混合養殖。比較推薦通入氯氣,啊噗死亡後掉落的肉在氯氣裡保鮮不會腐爛。
還可以消耗氯氣獲得一些漂白石,在綠區各路口放個消毒台,美滋滋。
沒必要做成養殖室,太空大一點,提供充足的氣體,它們會自行繁殖。
只需要消耗氣泵的電力就夠了,不需要消耗人力。
4、莫布
莫布是個寶貝,免費的氧氣來源。
一般萌新看到它釋放的汙染氧還帶菌,就直接殺掉了。其實莫布用陷阱抓到後,把它放到汙氧室裡,給啊噗提供食物就行了,沒有那麽可怕。或者用除臭劑淨化成氧氣。沒必要見面就乾掉它,留著養啊噗唄。而且它不需要梳洗,也不需要提供食物,多省心呀。
5、毛腳怪
閃亮登場!!!之前蘆葦只能做衣服,野外的蘆葦如果保存完好,基本上用不完。
但現在蘆葦加入了新材料的製作配方,蘆葦需求量一下子增大了。
而種植蘆葦需要消耗大量的汙水,汙水又是我們寶貴的資源。
所以在野外養養毛腳怪來剃毛獲得蘆葦還是很不錯的。
毛腳怪壽命長,繁殖速度也還可以。一隻陪伴你150周期。
食物又是無消耗的百合。土培磚種上就可以不用管了。
如果人力緊缺,把養殖站的優先度調為1,或者加個時鐘傳感器關閉養殖站。就不用幫它梳洗了。
6、白漂魚
白漂魚的壽命雖然只有25周期,但是基本能在臨死前下一枚蛋。
只要我們將蛋取出睡眠,用門隔離開,魚就不會有“預判”的BUFF(降低繁殖率)。
再通過饑餓養殖,稍微提高它的繁殖率。
魚就會越來越多,蛋殼也多。還有肉。
前期沒有機械臂也可以人工送綠藻來養殖,比較推薦。
後期有機械臂後可以做全自動化白漂魚,但是數量過多,電腦容易卡。
和光蟲一樣,夠量就行了,隨便養個20~30條就足夠了。
那麽蛋的處理和屠宰,我們解決了。如何解決種蛋保留呢?
比較簡單的做法就是在孵化箱裡放個蛋。但是孵化箱需要人工操作呀……如果有持續孵化的選項就好了。
所以我們乾脆利用掉落,來控制種蛋保留。
同樣我們還是做一個養殖室和掉落模塊。
再是在這個模塊的基礎之上,加入重力板來決定保留種蛋的數量。
然後用一個與門,把”上方掉落“和”下方種蛋保留“的信號,連接起來輸出給儲物箱前面的門。
7、浮遊怪
浮遊怪的養殖地位和地圖的泉水有關。如果地圖裡有冰汙泉,冷源很足。
那麽我們的二氧化碳就可以餵養浮遊生物。
而浮遊生物吃二氧化碳產原油,原油還要提煉才能成為石油。無疑多了一道工序。不如直接養紅浮遊產石油。
那麽紅浮遊需要控制溫度。石油區裡的溫度在80~90度之間,很難保證紅浮遊的變異率 100度以上的環境。
而人工提供溫度又太耗電和麻煩。不如直接找個能溫度保持溫度的地方。
所以找到冷蒸汽泉後,噴發的110度水蒸氣剛好可以為紅浮遊提供穩定的溫度環境。100~110度左右。
我們把上方通入二氧化碳,預留出一個養殖室,留給紅浮遊。等溫度預熱完畢後。抓幾隻浮遊上去等變異。
就可以變成紅浮遊怪的養殖室啦~
其實養殖也很簡單,能通過生物轉化不同的資源和獲取蛋殼和肉。
重點只需要照顧滑磷壁虎就行了。飼料供給和蛋處理,可以交給機械臂和氣泵。前期人工操作一下就行。
如果不需要過多繁殖生物數量的話,沒必要照顧動物梳洗。
基本上算是白給的肉和蛋殼。以及煤、塑料、石油、淤泥、漂白石、蘆葦。
所以不要怕麻煩,挖據出來的太空,多擺上養殖站和生物放置點,放小動物進去就可以了。
只要有飼料,房間效果又限制住它們的繁殖,不會讓CPU爆炸,何樂而不為呢?
種植篇
1、米虱
前期的主要食物來源。
種植簡單,但為了效率,還是推薦做成這樣的種植園。
米虱的成長周期很短,僅3周期,一個小人又需要5顆米虱,所以小人在米虱附近活動會比較頻繁。
這樣種植的好處不單是米虱只需要收割,不需要運回二氧化碳食物盒。而且還能保證小人在高裝飾和有氧環境下工作。
在前期控制二氧化碳濃度時,可以用氣泵抽二氧化碳上來自然沉下去。
2、蘑菇
前中期,相當長一段時間的主要食物來源。
相對於米虱,蘑菇不減裝飾度。
成長周期7.5天,不需要小人經常來跑來收割和添加淤泥。偶爾憋氣一下也無妨。
所以沒必要像米虱那樣種植。
而淤泥的黏液病菌只有在氧氣和汙染氧中才會讓小人感染。
正常難度下的小人免疫力足夠了。所以別怕淤泥和綠區,大膽挖,大膽運。
多造一點除臭劑,控制住汙染氧擴散。
不用洗手也可以,在氧氣環境下,黏液肺病菌死很快。吃進肚子裡也不怕。
3、刺花
前期最上等的食物,有條件的話,一定要做出辣醬漿果來吃。
可以稍微種幾顆。但是它消耗我們寶貴的水資源。
不配農業站的話對不起那些水,和前期基地附近的化肥。
4、百合
無消耗種植,比較考究的是需要在氯氣環境下,溫度高於35度。
開個水門,隨便找個紅區挖挖,做成這樣的分層。養氫氣和氯氣自然分層。免得影響百合生長。
如果小人農業優先度很高,不想小人去收割這些百合,也不希望禁用收割的小紅圈提示,做個時鐘傳感器把門鎖起來就好了。
有需要時,才去收割。
如果是種在基地附近的話,溫度會逐漸變低。造兩個太空加熱器來保持恆溫40度就好了。
溫度傳感器設定在低於40度激活。加個5秒緩衝門和延遲門,可以保證加熱器不會斷斷續續的工作。
下方的氯氣室,還可以儲存一些野外的食材和殺菌感染了黃菌的食物。
5、蘆葦
前期需要一點點做衣服和太空服,後期需要一些合成材料。
消耗汙水很快,而且環境溫度比較考究。一般在基地附近種,用低溫生活汙水來灌溉。
不想種了就把管道拆了。野外還有很多,用野生的就好。
而且毛鱗壁虎也可以剃毛。
種植篇結束。
種植篇其實蠻簡單的,相信大家肯定都覺得沒啥好學到的。
不就是拉拉管道、建個房間把農作物中下去麽?
所以,接下來的基礎系統篇希望能給大家一點啟發。
基礎系統篇
1、精煉金屬
前期的目的很明確,就是為了尋找冰源。拿到冰蘿卜,得到免費的冷源提供給我們煉金。
而前期煉金的冷卻液就兩種,汙水和淨水。30度左右的汙水淨水煉一次鋼就到80~90度了。很可怕。
而煉金子的熱量相對較小。所以我們前期的精煉金屬一般用金汞齊和少量的鐵礦,銅礦留著做太空服。
如果沒有天然氣的發電,那麽主要發電用人力就好了,三台人力發電機1200w剛好夠一台精煉廠。
2、基礎泉水 蒸汽 天然 氯氣
簡單的說就是把天然氣發電機建在,高於1800g氣壓的氫氣環境下,免得汙染氧揮發。
再加個冰蘿卜和控制溫度不要低於-15度。
兩台發電機1600w的電量供應,連一條電線智能電池。
水泵設定在高於100kg激活。把多餘的汙水排出去就行了。
3、汙水和淨水吞熱
於蒸餾系統類似,隻不過不用把汙水變成水蒸氣了。
而是改用了汙水通過加熱區。水溫高於一定數值的溫度,才通過淨水器。
而淨水器出來的固定40度淨水,通過降溫區 降溫到一定數值的溫度,才輸出。
這個數值可以認為調控。取決於玩家想製冷還是製熱。
4、液體管道主要分為四條:
通入加熱區的高溫或低溫汙水;
水篩淨化後的40度淨水通過降溫區降溫;
以及給碳素脫離機 / 降溫區提供高溫淨水,碳素脫離機排放出來的40度汙水;
低溫淨水輸出管道。
5、液氧 改良版
一台氣冷機 每秒轉換1000g 氫氣 14度的溫度。
而三顆冰蘿卜 每秒降溫1000g 氫氣 15度的溫度。
1度的溫差,會越來越冷,所以三顆冰蘿卜配兩台液冷機,才能把這1度的冷源利用到。
然後我們製氧得到的20度的氧氣通入液化室,三顆冰蘿卜和氣冷機的熱量轉移效率,平均每秒175g液化。
6、煉油
把油井、化肥、煉油廠、放到一起。造個水門,免得天然氣外泄。
水泵的液壓高於800kg激活,連接一個非門給油井。相當於低於800kg的原油液壓,油井才能開始工作。
三台設備都有時鐘傳感器,認為控制是否要開啟工作。
考慮到不是所有地圖都有各類火山和漏油裂縫。玩家們還是老老實實用油井和煉油廠比較好。這版本石油是為了火箭升空做準備的。多煉一點總不會錯的。
以上就是《缺氧》火箭版進階攻略,這個遊戲需要玩家靜下心來耐心研究,希望這篇攻略對大家能有所啟發。