遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: 發售:2019-07-30
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧各植物與食物消耗及產量數據分析

2018-01-06

自動化版本內,植物收獲後是留根的,無需重新播種。

種植品質已經不存在了。取而代之的是生存條件。滿足條件就可以按照計劃產生產物。

一些基本數據

水泉:工作流程

休息40秒,壓力上升20秒,噴出水蒸氣20秒(共計30kg),結束10秒。

休息40秒,壓力上升20秒,噴出水20秒(共計725kg),結束10秒。(遊戲中顯示的數據有抹零。)

天然氣噴泉:工作流程

休息100秒,壓力上升100秒,噴發60秒(共計45kg),結束10秒

循環總計270s,產生天然氣45kg。

3dmgame

3dmgame

圖片是從b站av15232404 p4的第23分鐘截圖的。我不會拆包。

一個小人每天需要1000千卡的能量。小人胃容量是4000千卡。低於2000千卡小人會去找吃的,所以小人還是能餓一段時間的。找到吃的的小人會直接吃滿4000千卡。吃飯的速度是50千卡/秒。

在不穿太空服的情況下小人每天排泄一次,使用抽水馬桶的話會使用5kg清水排泄11.7kg汙水(這裡數字應該是抹零的,我不會拆包並不能看到程式上的數字)

當前版本植物的數據是

米虱:生長周期3周期,產生800千卡。無消耗。品質-3

刺花:生長周期4周期,產生1600千卡。消耗水80kg/周期。品質-1

蘑菇:生長周期10周期,產生3200千卡。消耗粘液菌團4kg/周期。品質0。

小麥:生長周期20周期,產生25粒。消耗水20kg/周期,肥料4kg/周期。不能直接食用。

香料胡椒:生長周期22周期,產生4粒。消耗汙水35kg/周期,磷礦1kg/周期。

當前版本食物數據是

軟泥條:消耗75kg水和75kg泥土,獲得1000千卡軟泥條。

米虱麵包:消耗500千卡米虱和50kg水,獲得1000千卡米虱麵包。

炸泥條:消耗2000千卡軟泥條,獲得1000千卡炸泥條。品質-2

炸蘑菇:消耗1600千卡蘑菇,獲得1000千卡炸蘑菇。品質1

烤漿果:消耗1600千卡漿果,獲得1000千卡烤漿果。品質0

醋泡米虱:消耗300千卡米虱,獲得100千卡醋泡米虱。品質-3

烤肉:消耗1000千卡肉,1個香料胡椒果。獲得1600千卡烤肉。品質+1

冰霜圓麵包:消耗3個冰霜麥粒。獲得1000千卡冰霜圓麵包。品質-1

胡椒麵包:消耗5個冰霜麥粒和1個香料胡椒果,獲得1000千卡胡椒麵包。品質+1

辣醬漿果:消耗3200千卡漿果,和2個香料胡椒果,獲得1000千卡辣醬漿果。品質+2

換算過後每人每天吃特定食物的消耗量及種植數量為

米虱:無消耗。3.75株。

醋泡米虱:無消耗。11.25株。

軟泥條:75kg水和75kg泥土。

米虱麵包:50kg水。1.875株。

炸泥條:150kg泥土和150kg水。

冰霜圓麵包: 48kg水和9.6kg肥料(約10.2kg汙水)。2.4株。

漿果:200kg水。2.4株。

烤漿果:320kg水。4株。

蘑菇:12.5kg汙水。3.125株。

炸蘑菇:20kg汙水。5株。

胡椒麵包:80kg水和16kg肥料(約17kg汙水)加上192.5kg汙水和5.5kg磷礦。4株小麥,5.5株香料胡椒。

辣醬漿果:320kg水加上385kg汙水和11kg磷礦。8株漿果,11株胡椒。

食物與保鮮。

食物有個新鮮度,初始是100%,4°以上有氧環境每天減少13%。如果是汙染氧再加13%。少於50%時開始變質,少於0%時腐爛。

醋泡米虱每天隻減少3%。

4°以下,或者無菌環境(二氧化碳氯氣氫氣)下,食物新鮮度不會變化。注意天然氣不是無菌環境。

能量棒和淤泥根這2種食物是沒有新鮮度這個屬性的。也就是說能存放到海枯石爛天荒地老。

食物與壓力。

在時用遠低於自身期待值1點以上的食物時會增加壓力。增加的速度為10%/周期。相反優秀於期待值一點以上會減少壓力,速度為20%沒周期。與食堂buff一致,吃飯結束後消失。

舉個例子,食物期待值為0的樓主在2000千卡的時候,吃了米虱-3,獲得糟糕的一餐,持續時間是2000/50=40秒。實際增加的壓力為10%*40/600=0.6%

如果樓主吃的是-1,0,1品質的食物,那麽壓力沒有任何變化。

如果吃了品質2的辣醬漿果。那麽會獲得享受的一餐。實際減少壓力為20%*40/600=1.2%壓力。

在食堂裡面吃東西會獲得15%的減壓,持續時間與食物品質buff相同。

值得一提的是烤肉有一個靈魂食物的buff,吃下烤肉後,複製人在2天內運動-2,壓力減少15%/周期。也就是總共會減少30%的壓力。

“複製人認為這家鄉飯是感情上的安慰。”

“這位複製人吃了一頓美味的家常飯並吃的很飽。”(從這些描述來看···吃肉是不會更新了大概···)

永生能不能吃辣醬漿果?

所有人每天吃辣醬漿果需要每人640kg水和385kg汙水。

2個水泉產水5033.3kg/天,2個氣泉產200kg氣,等效於225kg汙水。產生的二氧化碳經過原油,石油,發電循環可以得63.3kg汙水。每個小人每天消耗氧氣等效水600*100/888*1000=67.57kg水。每天廁所消耗5kg水產生11.7kg汙水。

5個人吃辣醬漿果需要(640+67.5+5)*5=3562.5kg水和385*5=1925kg汙水

已經產生的汙水225+63.3+11.7*5=346.8kg。汙水缺口為1925-346.8=1578.2kg,這些汙水可以由淨水一比一轉化而來。所以需求的總淨水量為3562.5+1578.2=5140.7

每天虧損5140.7-5033.3=107.4kg清水。

一些其他的結論

所有人每天吃最垃圾的米虱,只要你造了食堂,就不會增長壓力。(增壓10%減壓15%,持續時間相同)

吃土吃麵包都很虧很虧。是權宜之計。

醋泡米虱除了保存長,還可以用來練廚藝,因為一份只要300千卡米虱。

汙水揮發,啊噗,蘑菇是消耗最少食物品質最高的循環。

仍未解決的問題

1,吃了保鮮度50%以下的變質食物會怎麽樣?降低免疫力?增加黃菌?直接食物中毒?人物優點中的鐵石腸胃到底是做什麽的?

2,用了帶黃菌的水做麵包吃了會降低免疫力還是直接的病?軟泥條呢?炸泥條呢?

3,小麥收獲之後無需重新播種(我踏瑪debug等了一晚上驗證的),那麽33%的收獲一個種子意思是有33%的機會產生26粒小麥嗎?

期待的食物系統改進方向

其實改產量改屬性都沒必要,只要把壓力buff延長到2周期即可。順便說一下食堂buff上面本來寫的持續時間就是1周期,但是吃飯結束後就會立刻消失。

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