缺氧各植物與食物消耗及產量數據分析
自動化版本內,植物收獲後是留根的,無需重新播種。
種植品質已經不存在了。取而代之的是生存條件。滿足條件就可以按照計劃產生產物。
一些基本數據
水泉:工作流程
休息40秒,壓力上升20秒,噴出水蒸氣20秒(共計30kg),結束10秒。
休息40秒,壓力上升20秒,噴出水20秒(共計725kg),結束10秒。(遊戲中顯示的數據有抹零。)
天然氣噴泉:工作流程
休息100秒,壓力上升100秒,噴發60秒(共計45kg),結束10秒
循環總計270s,產生天然氣45kg。
圖片是從b站av15232404 p4的第23分鐘截圖的。我不會拆包。
一個小人每天需要1000千卡的能量。小人胃容量是4000千卡。低於2000千卡小人會去找吃的,所以小人還是能餓一段時間的。找到吃的的小人會直接吃滿4000千卡。吃飯的速度是50千卡/秒。
在不穿太空服的情況下小人每天排泄一次,使用抽水馬桶的話會使用5kg清水排泄11.7kg汙水(這裡數字應該是抹零的,我不會拆包並不能看到程式上的數字)
當前版本植物的數據是
米虱:生長周期3周期,產生800千卡。無消耗。品質-3
刺花:生長周期4周期,產生1600千卡。消耗水80kg/周期。品質-1
蘑菇:生長周期10周期,產生3200千卡。消耗粘液菌團4kg/周期。品質0。
小麥:生長周期20周期,產生25粒。消耗水20kg/周期,肥料4kg/周期。不能直接食用。
香料胡椒:生長周期22周期,產生4粒。消耗汙水35kg/周期,磷礦1kg/周期。
當前版本食物數據是
軟泥條:消耗75kg水和75kg泥土,獲得1000千卡軟泥條。
米虱麵包:消耗500千卡米虱和50kg水,獲得1000千卡米虱麵包。
炸泥條:消耗2000千卡軟泥條,獲得1000千卡炸泥條。品質-2
炸蘑菇:消耗1600千卡蘑菇,獲得1000千卡炸蘑菇。品質1
烤漿果:消耗1600千卡漿果,獲得1000千卡烤漿果。品質0
醋泡米虱:消耗300千卡米虱,獲得100千卡醋泡米虱。品質-3
烤肉:消耗1000千卡肉,1個香料胡椒果。獲得1600千卡烤肉。品質+1
冰霜圓麵包:消耗3個冰霜麥粒。獲得1000千卡冰霜圓麵包。品質-1
胡椒麵包:消耗5個冰霜麥粒和1個香料胡椒果,獲得1000千卡胡椒麵包。品質+1
辣醬漿果:消耗3200千卡漿果,和2個香料胡椒果,獲得1000千卡辣醬漿果。品質+2
換算過後每人每天吃特定食物的消耗量及種植數量為
米虱:無消耗。3.75株。
醋泡米虱:無消耗。11.25株。
軟泥條:75kg水和75kg泥土。
米虱麵包:50kg水。1.875株。
炸泥條:150kg泥土和150kg水。
冰霜圓麵包: 48kg水和9.6kg肥料(約10.2kg汙水)。2.4株。
漿果:200kg水。2.4株。
烤漿果:320kg水。4株。
蘑菇:12.5kg汙水。3.125株。
炸蘑菇:20kg汙水。5株。
胡椒麵包:80kg水和16kg肥料(約17kg汙水)加上192.5kg汙水和5.5kg磷礦。4株小麥,5.5株香料胡椒。
辣醬漿果:320kg水加上385kg汙水和11kg磷礦。8株漿果,11株胡椒。
食物與保鮮。
食物有個新鮮度,初始是100%,4°以上有氧環境每天減少13%。如果是汙染氧再加13%。少於50%時開始變質,少於0%時腐爛。
醋泡米虱每天隻減少3%。
4°以下,或者無菌環境(二氧化碳氯氣氫氣)下,食物新鮮度不會變化。注意天然氣不是無菌環境。
能量棒和淤泥根這2種食物是沒有新鮮度這個屬性的。也就是說能存放到海枯石爛天荒地老。
食物與壓力。
在時用遠低於自身期待值1點以上的食物時會增加壓力。增加的速度為10%/周期。相反優秀於期待值一點以上會減少壓力,速度為20%沒周期。與食堂buff一致,吃飯結束後消失。
舉個例子,食物期待值為0的樓主在2000千卡的時候,吃了米虱-3,獲得糟糕的一餐,持續時間是2000/50=40秒。實際增加的壓力為10%*40/600=0.6%
如果樓主吃的是-1,0,1品質的食物,那麽壓力沒有任何變化。
如果吃了品質2的辣醬漿果。那麽會獲得享受的一餐。實際減少壓力為20%*40/600=1.2%壓力。
在食堂裡面吃東西會獲得15%的減壓,持續時間與食物品質buff相同。
值得一提的是烤肉有一個靈魂食物的buff,吃下烤肉後,複製人在2天內運動-2,壓力減少15%/周期。也就是總共會減少30%的壓力。
“複製人認為這家鄉飯是感情上的安慰。”
“這位複製人吃了一頓美味的家常飯並吃的很飽。”(從這些描述來看···吃肉是不會更新了大概···)
永生能不能吃辣醬漿果?
所有人每天吃辣醬漿果需要每人640kg水和385kg汙水。
2個水泉產水5033.3kg/天,2個氣泉產200kg氣,等效於225kg汙水。產生的二氧化碳經過原油,石油,發電循環可以得63.3kg汙水。每個小人每天消耗氧氣等效水600*100/888*1000=67.57kg水。每天廁所消耗5kg水產生11.7kg汙水。
5個人吃辣醬漿果需要(640+67.5+5)*5=3562.5kg水和385*5=1925kg汙水
已經產生的汙水225+63.3+11.7*5=346.8kg。汙水缺口為1925-346.8=1578.2kg,這些汙水可以由淨水一比一轉化而來。所以需求的總淨水量為3562.5+1578.2=5140.7
每天虧損5140.7-5033.3=107.4kg清水。
一些其他的結論
所有人每天吃最垃圾的米虱,只要你造了食堂,就不會增長壓力。(增壓10%減壓15%,持續時間相同)
吃土吃麵包都很虧很虧。是權宜之計。
醋泡米虱除了保存長,還可以用來練廚藝,因為一份只要300千卡米虱。
汙水揮發,啊噗,蘑菇是消耗最少食物品質最高的循環。
仍未解決的問題
1,吃了保鮮度50%以下的變質食物會怎麽樣?降低免疫力?增加黃菌?直接食物中毒?人物優點中的鐵石腸胃到底是做什麽的?
2,用了帶黃菌的水做麵包吃了會降低免疫力還是直接的病?軟泥條呢?炸泥條呢?
3,小麥收獲之後無需重新播種(我踏瑪debug等了一晚上驗證的),那麽33%的收獲一個種子意思是有33%的機會產生26粒小麥嗎?
期待的食物系統改進方向
其實改產量改屬性都沒必要,只要把壓力buff延長到2周期即可。順便說一下食堂buff上面本來寫的持續時間就是1周期,但是吃飯結束後就會立刻消失。